Testen Todesstrand

Wir sind da, Todesstranding 2: Am Strand Kommentare ausschließlich auf PlayStation 5. Immer von s veröffentlichtOny Interactive Entertainment und entwickelt von Kojima -Produktionen,,,, Dieses neue Opus ist eine der großen narrativen Patronen der Konsole. Mit der einzigartigen Vision des großen Hideo Kojima, dem Kinoliebhaber, wird das Spiel unter den Spielern eine spürbare Unverdünnungsgesicht, egal ob sie die erste Folge liebten oder geflohen sind. Zwischen seiner Hollywood -Leistung, seinen philosophischen Themen und seinen Gameplay Atypisch, das Spiel schüttelt erneut die Codesmit so viel Überzeugung wie Ehrgeiz. Wir haben dieses neue Abenteuer beendet, es ist Zeit, Ihnen davon zu erzählen. Nun oder?

Es ist Haute Couture -Videospiel.

Um sich nicht zu ändern, beginnen wir mit dem offensichtlichen, dem visuellen Teil. Aus den ersten Minuten, Todesstrandung 2: Am Strand lässt keinen Platz für Zweifel: Der Motor Dezimaüberarbeitet von Kojima -ProduktionenAffekte hier eine Form des visuellen Ergebniss. Jede Umgebung, jedes Material, jeder Regentropfen scheint mit all ihrem Gewicht zu wiegen. Und doch sind wir nie mit einer Produktion konfrontiert, die Realismus für Realismus sucht. Alles ist mit Intelligenz stilisiert und kalibriert, um die melancholische und störende Atmosphäre zu unterstützen, die über diese Welt nach dem Wanderer herrscht. Ergebnis ? Es klopft schwer (besonders auf einem OLED -Bildschirm), aber immer mit einer klaren Absicht in der Inszenierung. Aber lasst uns den Topf nicht umdrehen, aufrichtig ist er der schönste Titel, den es je gab. Es ist nicht eins, sondern mehrere Slaps, die wir durch Fortschritte im Spiel aufnehmen.

In der ersten Hälfte des Spiels sticht Mexiko als große Wüstenfresko aus, die aus instabilen Schluchten, Felsen, die vom Wind verbrannt werden, Sandstürme, die buchstäblich das Dekor schlucken. Wir sind nicht weit davon entfernt DüneWir fühlen uns inspiriert. Und wenn Stunden ansammeln, die Level Design wird komplexer und gibt dem Spieler das Gefühl, in einem bewegenden Gemälde voranzukommen. Jede Zone ist voll von Mikrodétalen … die gemahlenen Risse, die Kräuter und die Partikeleffekte sättigen die Luft in den Bereichen im Griff von BTSund die Wetterübergänge sind so glaubwürdig wie wütend; Vielen Dank an den Regen, der die Haut sichtlich verkehrt.

Todesstreit 2 am Strand 05 09 03 2025Aber Todesstrandung 2: Am Strand ist nicht zufrieden damit, schön zu sein, er ist landernisch erhaben. Die Beleuchtung wird buchstäblich wie in einem Kino -Set bearbeitet! Die Sonnenuntergänge schneiden die Silhouetten, die Schatten regnen in den industriellen Korridoren und bestimmte feste Pläne konkurrieren mit den schönsten Kompositionen von Roger Deakins. Es ist Haute Couture -Videospiel. Es ist auch unmöglich, Gesichter zu verpassen. Dank der Photogrammetrie und der Bewegungserfassung eines sehr hohen Fluges, Die Ausdrücke der Charaktere sind seltene Genauigkeit. Norman Reedus, Léa Seydoux, sie Fanning, Troy Baker, Higuchi … Jeder hat den Eindruck, bis zum geringsten Nervenkitzel des Blicks nachgebaut worden zu sein. Es ist umso auffällig, dass diese zweite Folge oft die Karte der Stille, des Wartens, des Blicks spielt, der mehr als eine Antwort sagt. Der Titel braucht seine Zeit und jede Mikroausdruck wird zu einem vollwertigen Ereignis.

Eine weitere Leistung: physische Konsistenz. Wann Sa Ein Hang, der Schwung der Taschen, das Verhalten der Schuhe auf dem nassen Felsen, die Müdigkeit im Atem, alles scheint nur zu wiegen. DER Gameplay basiert auf dieser Beziehung zum Boden, zur Erleichterung, zum Material. Und dieser Kontaktgefühl durchläuft auch das Bild. Es ist nicht nur eine gut gemachte Animation, es ist auch ein glaubwürdiger Körper in einer feindlichen Welt. Schließlich bietet Australien, später im Abenteuer enthüllt, einen angenommenen visuellen Schock. Tropenwälder, neblige Sümpfe, ruinierte Städte, ein weiterer Ton, eine andere Palette. Keine Vertikalität mehr, keine Hindernisse mehr, sondern auch ein reichhaltigerer Spielplatz für Infiltration und Kämpfe. Wir sind der Meinung, dass das künstlerische Team eine Pause markieren wollte; Nach dem Sand das erstickende Grün. Sogar Schnittstellen und Effekte HUD Entwickeln Sie sich subtil, um diese Änderung des Registers zu unterstützen.

Todesstreit 2 am Strandvignette 09 03 2025Technisch, Todesstranding 2: Am Strand ist die Kontinuität des ersten Opus mit einem Motor Dezima Immer so beeindruckend, aber diesmal in seine Verankerungen eingetaucht. Es werden zwei Grafikmodi angeboten: ein Modus Qualität Das bringt alles in visueller Präzision, mit unglaublich klaren Umgebungen, extrem detaillierten Texturen und einer auffälligen Tiefe. Das Ganze läuft mit 30 Bildern pro Sekunde, aber das Framerate Die künstlerische Richtung bestraft nie so viel und die filmische Inszenierung verhängt einen kontemplativen Rhythmus. Wir nutzen somit eine visuelle Darstellung einer verrückten Finesse, die ideal ist, um die zerstörten mexikanischen Landschaften oder die bedrückenden Dschungel Australiens zu schätzen. Im Modus LeistungDiese Produktion geht auf 60 fps und bietet eine willkommene Fluidität für Aktionsphasen oder lange Reisen. Auf der anderen Seite laden sich einige Kompromisse zur Party ein, wie leicht verschwommene Dekorationen und ein wenig sichtbares Ausschneiden (besonders auf Felsen oder Vegetation). Nichts Dramatisches, aber diejenigen, die eine tadellose visuelle Erfahrung wollen, müssen ein etwas weniger reaktives Gameplay akzeptieren. Es liegt an allen, nach ihren Prioritäten zu entscheiden: visuelles Eintauchen oder Nervosität des Reisens.

Jedenfalls, Todesstranding 2: Am Strand Manchmal ist es ein bisschen zu viel in der Eskalation, ja, es ist wahr … einige Sequenzen wollen um jeden Preis beeindrucken. Aber insgesamt, Es ist ein Meisterwerk der künstlerischen Richtungen in Verbindung mit einer technischen Leistung. Und für ein Studio mit etwas mehr als 150 Menschen ist es einfach monumental!