Testbericht zu Lunar Lander Beyond (eShop wechseln)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Atari hat ein paar sehr interessante Jahre hinter sich und veröffentlichte eine von der Kritik gefeierte Sammlung zum 50-jährigen Jubiläum in Form eines spielbaren Dokumentarfilms, die „Recharged“-Reihe von Neo-Retro-Revivals und eine Handvoll einzigartiger Neuerfindungen seiner klassischen IPs. Lunar Lander Beyond vom Cris Tales-Entwickler Dreams Uncorporated ist die bisher neueste und ausgefeilteste Retro-Überarbeitung des Gaming-Pioniers.

Lunar Lander Beyond versteht sich als Neustart von Ataris legendärem Arcade-Spiel von 1979, in dem Spieler ein Raumschiff in prächtigen monochromen Vektorgrafiken zur Mondoberfläche steuern und dabei Triebwerke verwenden, um den Sinkflug des Schiffes zu verlangsamen und schließlich sicher zu landen (leichter gesagt als getan). um Punkte zu sammeln. Es ist ein Klassiker aus der frühen Arcade-Ära, der Geduld und Präzision erfordert.

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Atari und Dreams Uncorporated haben sich von dieser Inspiration inspirieren lassen und in ihrer rund achtstündigen Kampagne die Grundidee des Originals vor einem farbenfrohen Hintergrund aus unterschiedlichen galaktischen Schauplätzen neu interpretiert und modernisiert. Aber seine Formel scheitert wohl an einem Fokus auf die Geschichte und nicht an einem Gameplay-Fokus im Arcade-Stil oder einem zusätzlichen Modus, was sich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt.

Im Gegensatz zum Original, das auf Atari 50 spielbar ist, orientiert sich Lunar Lander Beyond stark an der Handlung – für manche vielleicht zu stark. Während alle Dialogsequenzen übersprungen werden können, ist jede der im Allgemeinen kurzen Missionen mit Erläuterungen versehen. Allerdings gibt es nicht wirklich eine erzählerische Verbindung zu den Ereignissen des Arcade-Originals wie zu einigen anderen im Spiel Anhänger hatten angedeutetDie Bewegungsmechanik ist den Retro-Inspirationen treu geblieben.

Während die Spielphysik und die Steuerung ins Schwarze treffen, ermutigen die Missionen zu einem schnellen Abschluss und endeten sozusagen zu oft genau dann, als wir die Zone erreichten. Das Navigieren Ihres Raumschiffs durch Hindernisse, um feindlichem Beschuss auszuweichen oder Vorräte zu ergattern, ist ziemlich meditativ, aber Geschwindigkeitsprobleme werden offensichtlich, wenn Sie immer wieder aus dem Geschehen in eine weitere Dialogsequenz geworfen werden.

Lunar Lander Beyond Review – Screenshot 2 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Für das, was es wert ist, ist die vollständig vertonte Erzählung des Spiels brauchbar genug, um den Zweck Ihrer Landungen zu verdeutlichen und Sie mit spannenden Handlungssträngen im Ungewissen zu halten. Als Kapitän der Pegasus Aerospace Corporation verwalten die Spieler eine Flotte von Landefahrzeugen und eine Besatzung von Piloten, denen nur allzu bewusst ist, dass dem Unternehmen, dem sie dienen, nicht das Wohl der Menschheit am Herzen liegt.

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Der Versuch von Pegasus, Teleportationsreisen zu monopolisieren, führt zu einem elektromagnetischen Ereignis, das sich durch das Universum ausbreitet und zu einer Massenausstrahlung von Notrufen führt, während die Galaxie in Unordnung gerät. Landerpiloten müssen Zivilisten oder „Civvies“ retten und zusätzliches Personal aufnehmen, das Story-Beats und Zugang zu neuen Raumfahrzeugen freischaltet.

Die Handlung wird von interessanten Charakteren geprägt: einem Schiffssanitäter, der auf seine eigenen Vorräte angewiesen ist; ein locker neoleninistischer Revolutionär; und ein blaublütiger Pegasus-Manager, der eine geheime Absicht verbirgt, um nur einige zu nennen. Während es gelegentlich kurze, aber stilvolle animierte Zwischensequenzen gibt, wird die Geschichte selbst größtenteils durch visuell gleichartige, sprachgesteuerte Diskussionen im Flugzeugträger-Cockpit erzählt – und nicht gezeigt.

Lunar Lander Beyond Review – Screenshot 3 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Die Spielerleistung wird anhand der Integrität Ihres Schiffs, der gesammelten Kristalle und der Fertigstellungszeit bewertet. Es steht eine Liste von Piloten zur Auswahl, die mit zunehmendem Level passive Fähigkeitsmerkmale erlernen. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, wobei die schwierigste Stufe „Permadeath“ hinzufügt und das Spiel zu Ende ist, wenn Ihnen die Piloten ausgehen, die an Bord Ihres Flugzeugträgers kommen, wenn Sie es in früheren Missionen schaffen, sie zu lokalisieren und zu retten.

Die interessanteste Ergänzung der Gameplay-Formel ist die Stressmanagement-Mechanik, die dafür sorgt, dass sich der Stresspegel Ihrer Piloten erhöht, wenn Sie mit Wänden und Hindernissen kollidieren. Wenn Sie genug herumfummeln, werden Ihre Piloten verrückt und verzerren die Level mit trippigen „Halluzinationen“, zu denen schändliche Augen, Münder, Organe und schließlich cartoonartige rosa Elefanten gehören, die versuchen, mit Ihnen zusammenzustoßen.

Piloten können Stress abbauen, indem sie Medikamente einnehmen und nach einem Einsatz in eine Psychotherapie geschickt werden, was Sie dazu zwingt, andere Piloten in Ihrem Dienstplan einzusetzen. Während Sie in einigen Levels die Aufgabe haben, eine methodische Flugroute festzulegen, müssen Sie in anderen Levels Hindernissen ausweichen. Das Gameplay reicht von der geschickten Vermeidung von Kollisionen bis hin zum direkten Start Ihres Schiffs in ankommende Kometen, um ein ziviles Gehege zu verteidigen.

Lunar Lander Beyond Review – Screenshot 4 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Es stehen vier Schiffe zur Auswahl, von denen jedes über eine einzigartige Steuerung sowie drei Modulsteckplätze verfügt, die eine individuelle Anpassungsebene bieten. Der Starterlander, der Beetle, reproduziert die klassischen Lunar-Lander-Bedienelemente und die panzerähnliche Lenkung und verfügt zusätzlich über einen Stabilisator. Andere Fahrzeuge bieten eine anspruchsvollere höhere Beschleunigung oder können einfach mit dem Steuerkreuz manövriert werden, ohne dass Triebwerke erforderlich sind.

Allerdings ist es seltsam, dass ein Neustart eines legendären Arcade-Spiels keinen Arcade-Modus enthält. Lunar Lander Beyond verfügt über eine hervorragende Mechanik, aber das Gameplay wird durch Dialoge, Ladebildschirme und Menüs aufgelockert, die das Spielpotenzial beeinträchtigen. Seine geschichtengetriebene Kampagne bildet ein solides Fundament, würde aber durch einen separaten Wettbewerbsmodus, bei dem es um Punktejagd geht, weitaus besser ergänzt.

Ein weiterer neuer Atari-Neustart, Caverns of Mars: Recharged, bietet eine perfekte Vorlage: Durchqueren Sie immer schwierigere Levels; Erwerben Sie einen einzigartigen Build mit auswählbaren Roguelike-Power-Ups. Gehen Sie so weit wie möglich, um in den globalen Bestenlisten aufzusteigen. Lunar Lander Beyond ist perfekt für einen schnelleren Arcade-Modus positioniert, der die Gameplay-Schleife auf die Formel „Nur noch ein Lauf“ verfeinert.

Abschluss

Lunar Lander Beyond ist eine solide Empfehlung für Fans des Lander-Sim-Genres. Es funktioniert gut auf der Switch, ohne erkennbare Probleme mit der Bildrate und sieht großartig aus. Aber so wie es aussieht, wirken die Missionen allzu oft auf etwa drei bis sechs Minuten gekürzt und zu eng zwischen den Erzählungen eingeklemmt. Das Problem liegt nicht in der Spielmechanik, sondern in den Beschränkungen der Kampagnenstruktur. Dieses Problem könnten die Entwickler lösen, indem sie den Kurs beibehalten und einen Modus entwickeln, der sich voll und ganz auf das konzentriert, was das Original so überzeugend gemacht hat: besser fliegen, landen und punkten als alle anderen.

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