Test von INDIKA auf dem PC von jeuxvideo.com

Im Kloster braut sich das Böse zusammen. Als eine junge Nonne, die in der Lage ist, mit dem Bösen zu kommunizieren, aus den Mauern ihres Klosters flieht, entdeckt sie eine gequälte Welt, die kein Gebet besänftigen kann. Und der Spieler in all dem? Seine Augen weiten sich, als hätte er gerade die Jungfrau im Samthöschen gesehen.

Religiös mit schwarzem Kaffee wie eine mondlose Nacht

Von ihrem ersten Teaser an schien Indika verrückt zu sein. Mit ihren atemberaubenden Aufnahmen, ihren verrückten Charakteren und ihrer psychedelischen Musik hatte die Software die Messlatte für das Videospiel WTF hoch gelegt und ein Werk wie kein anderes angekündigt. Trotz allem hatte uns nichts wirklich darauf vorbereitet. Das vom russischen Team Odd Meter zum Leben erweckte Baby von 11 Bit Studios bringt ein Genre – das Third-Person-Narrative-Adventure – in Aufruhr, das normalerweise Schwierigkeiten hat, ausgetretene Pfade zu verlassen. „Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straße„hätte der Dämon heimtückisch flüstern können, der in Indikas verschleiertem Kopf trottete. Warum sollte man die von der Vernunft vorgegebenen Wege einschlagen, wenn man auch Nebenwege gehen kann, die mit schlechten Absichten gepflastert sind? Nachdem sie sich bereit erklärt hat, einen Brief zu überbringen, wird die Nonne … biblische Übel entdecken.

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Indikas göttliche Stärke liegt in den unglaublichen Situationen, die in ihren komischen und tragischen Aspekten allgegenwärtig sind und mit denen der Spieler ständig konfrontiert wird. Odd Meter macht den Tonbruch zu einer sardonischen Kunst, die die Leistungen des Duos David Lynch/Mark Frost fast wie akademische Schöpfungen erscheinen lässt. Wenn es Sie nicht überrascht, zu sehen, wie eine Elfe im Pyjama aus dem Mund einer Schwester in voller Kommunion kommt, wird es vielleicht eine Verfolgungsjagd mit 10 km/h auf einem alten Motorrad gegen einen tollpatschigen, aber lautstarken Soldaten sein. verblüfft dich. Die weißen Flocken, die die verwüsteten russischen Landschaften bedecken und in gerader Linie erkundet werden müssen, schaffen es leider, Indikas fieberhaften Wahnsinn zu begraben. Tatsächlich ist es bedauerlich, dass der zweite Teil der Reise nicht den Wahnsinnsgrad der ersten Hälfte erreicht. Ja, wir hätten ein Crescendo in der Demenz vorgezogen, aber wir schätzten diesen stürmischen Ansturm, bei dem Gut, Böse, Glaube und Misstrauen in einem Chaos aus Erde, Blut und geschmolzenem Schnee versinken.

Indika: Das böse UFO, das über herkömmliche Videospiele lacht und Spieler verzaubert

Das Spiel grüßt dich, Marie

So verrückt es auch erscheinen mag, Indika vergisst nicht, ein echtes Videospiel zu sein. Tatsächlich werden die meisten Mediencodes mit zu sammelnden XP-Punkten, zu findenden Sammlerstücken und zu lösenden Rätseln respektiert. Die relativ zahlreichen Rätsel fördern den Fortschritt durch effektive Minispiele. Hier gibt es kein aufdringliches Hin und Her oder lange Sequenzen, die von Odd Meter entwickelte Software setzt vor allem auf Sensationslust. „Der Schnee muss weitergehen“. Indika strebt danach, zu verblüffen, indem es alle 15 Minuten verrückte Ideen einbringt, auch wenn dies bedeuten würde, dass keine gute Gameplay-Idee letztlich dorthin gelangt, wo wir sie gerne hätten. Beispielsweise hat die Heldin die Macht, die Umgebung in Echtzeit zu ändern, wenn sie betet. Diese Mechanik, die zu cleveren Rätseln hätte führen können, kommt allerdings nur in zwei kurzen Sequenzen zum Einsatz.

Indika: Das böse UFO, das über herkömmliche Videospiele lacht und Spieler verzaubert

Wie zu erwarten ist, werden Videospielcodes offensichtlich dazu verwendet, das Risiko zu vereiteln. Indika ist ein echter, zu 100 % narrativer Titel, der nicht vergisst, die armen Sünder, die wir sind, ins Spiel zu bringen. Er erinnert an Hellblade: Senua's Sacrifice, mit dem Unterschied, dass hier die Kämpfe durch 2D/3D-Plattformphasen ersetzt werden. Während der Reise, die leider nur vier kurze Stunden dauert, ist die Software eine Höhle aus gebrochenen Gesichtern – wie wir sie in unseren Videospielproduktionen selten sehen –, die in einem fesselnden Abenteuer gestikulieren, das in seinen Klöstern nur orthodox ist. Grafisch ansprechend, technisch solide und dank einer gelungenen Klangkulisse besonders immersiv, Indika schafft es zu vergessen, dass es sich um das Produkt eines kleinen Entwicklungsstudios handelt. Es wird schwieriger sein, den eindeutig linearen Aufbau aus den Köpfen einiger Spieler zu löschenseine unsichtbaren Mauern und sein zu schnelles Ende für eine Erfahrung, die erzählerisch sein soll.

Indika: Das böse UFO, das über herkömmliche Videospiele lacht und Spieler verzaubert

Abschluss

Starke Punkte

  • Furchtbar willkommene gewagte Sequenzen
  • Originelle Charaktere und eine fesselnde Atmosphäre
  • Pace hat für ein fesselndes Abenteuer gearbeitet
  • Klangvolle Atmosphäre und gelungene Synchronisation
  • Grafisch ganz nett

Schwache Punkte

  • Gute Ideen werden zu wenig genutzt
  • Ein zweiter Teil, dem die Puste ausgeht
  • Sehr kurz (nur 4 Stunden Spielzeit) und kein Wiederspielwert
  • Ein überstürztes Ende, das nicht alles beantwortet

Minimal in seinem Gameplay, aber optimal in der Kraft seiner Geschichte, erhellt uns Indika dank der Unverschämtheit einiger seiner Sequenzen. Kühn in seinem Ton, untypisch in seiner Form, ist die Schöpfung von Odd Meter wie ein verfluchtes Relikt: Es sollte nicht in jedermanns Hände gegeben werden. Und das ist seine größte Qualität! Doch wie jeder weiß, steckt der Teufel im Detail: Seine guten Ideen, die letztlich kaum ausgenutzt werden, sein Wahnsinn, der im zweiten Teil an Fahrt verliert, und sein allzu abruptes Ende verhindern die Heiligsprechung seiner Heldin. Trotz seiner Mängel ist Indika ein Third-Person-Abenteuerspiel, das Sie fesseln wird, wenn Sie sich bereit erklären, einen Pakt zu schließen … mit dem Dämon.

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