Test – Ultros – PC, PS4, GOG, Steam, PS5, Epic Games Store, Kepler Interactive, Hadoque

Wenn es einen Spielstil gibt, der sich durch Gougnafier auszeichnet, dann ist es Metroidvania. Wenn man darüber nachdenkt, besteht die Lieblingsspielweise des Indies meistens darin, jemandes Haus in Unordnung zu bringen, der, okay, gemein ist, aber wer bin ich, um darüber zu urteilen? Stellen Sie sich vor, Sie sitzen in Ihrem Zimmer, genießen in aller Stille ein Glas Wein und fragen sich: „Hmm, was ist der Mensch wirklich?“ Wenn plötzlich ein Zozo auftaucht, der Ihre Lieben und Ihre Freunde einen nach dem anderen zerstört, ihre Leichen auszieht, um ihre Kleidung zu tragen, Ihre Möbel zerstört, sich Ihren in Ihrer Garage versteckten Pogo-Stick aneignet, bevor er mit Ihrem eigenen Opinel Nr. 13 zusammenstößt! Wenn Ultros also einen anderen Ansatz versucht, bin ich natürlich neugierig, abgesehen von der Tatsache, dass ich mir, als ich es entdeckt habe, gesagt habe: „Heilige Scheiße!“ es ist wunderschön !“.

Ultros, veröffentlicht am 13. Februar 2024, ist somit der Nachkomme von El Huervo, der für seine Musik und Illustrationen auf Hotline Miami 1 & 2 (Dennaton, I miss you…) bekannt ist und noch viel weniger für seine Teilnahme an einem etwas vergessenen Spiel dass ich Else Heart.Break() mag, eine seltsame Mischung aus Programmierspiel und Shenmue im Land der Hipster. Seine Rückkehr zu Videospielen erfolgt über das Star-Genre der Independent-Szene, Metroidvania, indem er eine Neuinterpretation anbietet, die sowohl klassisch ist als auch versucht, sie zu unterwandern.

Die Entwickler nahmen tatsächlich Drogen

Also lasst uns den Elefanten im Raum sofort loswerden, das Spiel sieht toll aus. Sogar super giga ultraschön. Die Farben knallen in alle Richtungen, die Charakterdesigns sind inspiriert und die Schauplätze sind optisch wirklich beeindruckend. Es kommt nicht alle Tage vor, dass ein Spiel mit einer solchen künstlerischen Ausrichtung auf den Markt kommt, die ihresgleichen sucht. Ich habe nie LSD genommen, weil es illegal ist, und ich sage „Nein“ zu Drogen, aber das Spiel schafft es gut, die Vorstellung, die wir von einer großen Reise haben, einzufangen.

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Wenn wir diese Art von Werbung sehen, wird uns klar, wie wenige grafische Stile das Medium bietet, insbesondere im Vergleich zu den Welten der Illustration, Comics und Design. Videospiele können technisch gesehen alles und jedes darstellen und wir sind ständig mit den gleichen grafischen Techniken konfrontiert. Es gibt andere Stile als Fotorealismus, Manga oder Pixelkunst! Glücklicherweise kommt diese Art von Spiel immer wieder vor: Mittlerweile ist Harold Halibut und sein großartiger Stop-Motion-Film endlich erschienen.

Die Animationen sind weniger atemberaubend, sie werden nicht wie bei Cuphead Bild für Bild verfeinert und wirken ein wenig wie ein „Flash-Spiel“. Sie erfüllen ihren Zweck, untergraben aber die visuelle Meisterschaft. Es ist auch völlig legitim, sich beim Betrachten der Screenshots zu fragen, ob dieses schöne Durcheinander lesbar ist. Die meiste Zeit ist das Spiel da, aber es kommt schon vor, dass es schwierig ist, Ihre Kleinen dort zu finden.

Metro(id), Ultros, Dodo

Der Aufbau des Spiels scheint zunächst recht klassisch: Wir sind der Zozo, der alles kaputt macht, indem er ein Uterus-Raumschiff von links nach rechts und von oben nach unten erkundet. Ultros beauftragt uns mit der Vernichtung von 9 über die Karte verstreuten Schamanen, die im Allgemeinen von einem Boss bewacht werden. Der Fortschritt wird klassischerweise durch den Erwerb von Kräften wie dem unzerstörbaren Doppelsprung oder anderen originelleren Kräften begrenzt. Sobald alle Schamanen weg sind, Endgegner und Scheiße, ein Abspann und ein Bett nach etwa zehn Stunden, wenn wir uns mit dem schlechten Ende zufrieden geben. Dennoch bietet Ultros während des Spiels einige Originalitäten, die, wenn gewünscht, zum guten Ende führen.

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Wenden Sie sich in Saint-Ovaire

Das offensichtlichste ist, dass das Spiel, sobald ein Schamane getötet wird, in einer Schleife endet und uns zum Anfang zurückschickt, wodurch uns unsere Kräfte und Verbesserungen entzogen werden. Dieser kleine Rogue-Lite-Aspekt ermöglicht es dem Spiel, seine Erzählung (die es schafft, geheimnisvoll zu sein, ohne pompös zu wirken) effektiver zu entfalten und den wahren Sinn des Spiels deutlich hervorzuheben: Wir wären eigentlich nicht da, um ein Chaos anzurichten.

Wenn wir in den ersten Runden durch das Spiel gehen und auf alles tippen, was uns passiert, während wir uns vom Fleisch der Feinde ernähren, um Erfahrung zu sammeln, bringt uns ein Charakter ziemlich schnell bei, wie man Bäume pflanzt, ihre Früchte und Samen erntet. Früchte bringen mehr Erfahrung als Tierfleisch, Samen ermöglichen den Anbau von Pflanzen, die Durchgänge öffnen. Es ist möglich, Feinde zu ernähren, damit sie zu unseren Freunden werden, kurz gesagt, in Symbiose mit der Umwelt zu leben.

Ultros ist zu viel

Das Problem ist, dass man schwitzen muss, um das Spiel in Ruhe durchspielen zu können. Das Spiel erklärt fast nichts über seine Garten- und Vetternwirtschaftsmechanik und regt so effektiv zum Experimentieren an. Also habe ich versucht, ein wenig nach dem Zufallsprinzip zu pflanzen, in der Hoffnung, dass es die richtige Pflanze war, um einen Durchgang freizugeben und zu versuchen, das richtige Lebewesen zu füttern, indem ich meine Nahrungsvorräte erschöpfte. Sie sollten auch wissen, dass die Teleportation erst freigeschaltet wird, wenn Sie sich dem guten Ende nähern, was die x-te Hin- und Rückfahrt noch schmerzhafter macht.

Während dieser wunderbaren Suche nach Symbiose statt Zerstörung wurde ich langsam dieser wunderschönen Bilder überdrüssig und schimpfte gleichzeitig über den Mangel an Vergnügen mit dem Controller in der Hand. Die Handhabung des Spiels ist starr und wir erreichen nie diese für das Genre typische wirbelnde Meisterschaft, wenn alle Kräfte freigeschaltet sind. Schlimmer noch, die Sprint-Mechanik, die nach einer Weile ausgelöst wird, wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn sich die Tabelle ändert. Der Charakter verbringt dann seine Zeit damit, schneller und langsamer zu werden, was die Erkundung frustrierend macht. Das Kampfsystem ist bestenfalls anekdotisch, starr wie der Rest der Steuerung und basiert auf einem sich wiederholenden Ausweichsystem.

Enttäuscht gab ich mich mit dem schlechten Ende zufrieden, um meine wenigen positiven Gefühle gegenüber dem Spiel nicht völlig zu zerstören. Schade, es gibt selten Spiele, in denen man Dinge repariert, anstatt alles kaputt zu machen.

Mit angenehmer Steuerung und etwas besserer Anleitung hätte Ultros eine Möglichkeit gehabt, sein Ziel zu erreichen: Metroidvania aus seinen destruktiven und deprimierenden Gewohnheiten zu befreien und zu einem Klassiker des Genres zu werden. So wie es aussieht, haben wir ein sehr schönes Spiel, das wegen des visuellen Deliriums interessant ist, es einmal durchzuspielen, aber der Zugang zum eigentlichen Punkt erfordert viel zu viel Investition und Frustration seitens des Spielers. Trotz allem kann ich es ihm nicht ganz verübeln und freue mich weiterhin, dass ein solcher Versuch das Licht der Welt erblickt.

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