Test – Tekken 8 – Eine explosive Rückkehr! | Xbox

Mit einem ziemlich beeindruckenden ersten Trailer, der nicht nur die Aufmerksamkeit von Fans von Kampfspielen, sondern der gesamten Gaming-Sphäre auf sich zieht, kehrt Tekken nun mit einer achten Episode zurück, die in die Generation der aktuellen Konsolen einsteigen soll. Man muss sagen, dass es in die Fußstapfen seiner Kollegen Street Fighter 6 und Mortal Kombat 1 tritt, die selbst vor einigen Monaten veröffentlicht wurden und die Spieler überzeugt haben. Aber hat die Tekken-Saga noch genug Inhalt, um mit den anderen großen Namen des Genres zu konkurrieren?

Willkommen beim Jonglieren

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Eine kurze Erinnerung für die beiden hinten, die nicht gefolgt sind: Tekken ist eine der großartigsten Versus-Fighting-Serien, die es nun schon seit fast dreißig Jahren gibt. Die Kämpfe finden in einer geschlossenen Arena und in 3D statt, sodass Sie sich auch in die Tiefe bewegen können, um Ihren Feind umzudrehen und einem Angriff oder einer Combo auszuweichen.

Victor, der neue französische Kämpfer

Auch wenn es auf den ersten Blick nur wenige oder gar keine ausgeprägten Spielmechaniken aufweist, basiert es dennoch auf einem für sein Gameplay wesentlichen Prinzip: dem Jonglieren. Verstehen Sie darunter die Tatsache, dass Sie Ihren Gegner in die Luft schleudern und ihn mehrmals treffen, ohne ihm die Möglichkeit zu geben, sich zu rächen, und gleichzeitig seinen kostbaren Lebensbalken verschlingen.

Tekken 8 ist keine Ausnahme von der Regel und Stammspieler der Lizenz werden sich sehr schnell zurechtfinden und ihre Lieblingscharaktere finden, da das Spiel eher für Kontinuität als für Erneuerung plädiert.

Kleine Ergänzungen verstärken die Zusammenstöße jedoch, wie zum Beispiel die „Heat Burst“-Leiste zur einmaligen Verwendung während einer Runde, die die Möglichkeit bietet, über die RB-Taste eine verheerende Combo auszulösen, aber nicht nur das. Tatsächlich dient es auch dazu, die Kraft unserer Schläge in Form eines vorübergehenden Steroidschubs zu verstärken oder sogar unsere Lebenspunkte bei erlittenem Schaden auszugrauen, sodass wir uns dann durch erfolgreiche Angriffe heilen können.

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Reina, sehr angenehm zu spielen

Die „Rage Art“ ist zurück, ein spektakulärer Spezialangriff, der über den richtigen Auslöser aktiviert wird und verfügbar ist, sobald unsere Lebenspunkte zu niedrig sind.

Diese Tools betonen die aggressive Seite des Gameplays und sorgen für noch nervösere Runden und Kämpfe als in der Vergangenheit. Wir bedauern jedoch, dass diese Betonung des offensiven Charakters des Griffs keine neuen Möglichkeiten der Selbstverteidigung integriert.

Die automatische Kombination kehrt zurück und kann mitten im Kampf über die LB-Taste aktiviert/deaktiviert werden. Ohne mit der Tiefe des Ansatzes von Street Fighter 6 zu konkurrieren, der ein echtes alternatives Gameplay bietet, eröffnet Tekken 8 dennoch den Zugang zu weniger geübten Spielern oder einfach nur auf der Suche nach einem Moment, ohne etwas zu unternehmen. des Kopfes.

Es ist Ball

Der Einzelspieler-Inhalt des Titels ist besonders großzügig und bietet viele verschiedene Spielmodi. Dort finden wir die großen Klassiker wie Arcade (mit einer echten Zwischensequenz für jeden Charakter), Versus (gegen den Spieler oder gegen die CPU) oder die sehr geschätzte Rückkehr von Tekken Ball. Grob gesagt handelt es sich um ein Volleyballspiel, bei dem wir mit unseren Angriffen einen Ball „aufladen“ müssen, um ihn zum Gegner zu schicken. Der erste, der das Projektil erhält, ohne einen Schlag auszuführen, erleidet den Schaden.

Unser Avatar entwickelt sich in einem Hub

Es erscheint ein zweiter Arcade-Bereich, der als Vorgeschmack auf den Online-Teil dient. Sie erstellen einen Avatar und entwickeln sich in Hubs weiter, um gegen andere Spieler (von der KI gesteuert) anzutreten, um Ruhm zu erlangen und Anpassungselemente freizuschalten. In der Galerie-Option, die inhaltlich sehr großzügig ist, ist es dann möglich, unsere Kämpfer nach Belieben zu modifizieren.

Dieses Hub- und Avatar-System ist im Online-Modus identisch und erinnert stark an das, was bereits Street Fighter 6 bietet.

Arcade-Modus mit unterschiedlichem Filmmaterial pro Kämpfer

Dies ist auch der Ort, an dem wir uns unserem „Geist“ widersetzen und ihn konfigurieren können, einem Geist, der unsere Bewegungen und unsere Spielweise nachahmt und dann als Herausforderer für unsere Xbox-Freunde zur Verfügung steht.

Was den Rest der Online-Option betrifft, ist dies kaum oder gar keine Überraschung, da wir die traditionellen Auswahlmöglichkeiten aktueller Titel vorfinden, einschließlich der Integration des sehr beliebten Rollback-Netcodes oder der Möglichkeit, die Suche nach Gegnern zu filtern, indem nicht verbundene Spieler ausgeschlossen werden.

Kaméhamé-Kazama

Der Story-Modus kehrt offensichtlich zurück und setzt damit die Tradition der Serie fort. Der Kontext dieser achten Episode spielt direkt nach dem Ende der siebten Episode und lässt Jin Kazama im Gegensatz zu seinem Vater und Feind Kazyua zurück. Heihachi ist nicht mehr (erneut in eine Schlucht geworfen, dieses Mal für immer) und die letzte Konfrontation rückt immer näher.

Eine Zusammenfassung früherer Episoden ist vorhanden

Keine Panik, wenn Ihnen die Geschichte der Serie unbekannt ist, eine Zusammenfassung der sieben vorherigen Abenteuer finden Sie im Spiel in Form von synchronisierten Standbildern, auch wenn Sie nichts davon abhält, sofort in die Hitze einzutauchen der Moment. Und wir können sagen: Es gibt Action!

Wir vergessen alle Vorbehalte und jede Plausibilität, der einleitende Film gibt den Ton an: Wir haben den Eindruck, in einer Episode von Dragon Ball zu sein. Massive Zerstörung mit Feuerbällen, Laserstrahlen, die Satelliten explodieren lassen, Impulse, die einen Wolkenkratzer umwerfen, man könnte meinen, man sei mitten in Shonen (actionorientierter Manga). Leider vermeiden wir die Klischees des Genres nicht, das Szenario passt auf eine Briefmarke und ist vor allem für großes Spektakel da.

Die Struktur des Story-Abschnitts soll einfach und effektiv sein und abwechselnd Kämpfe (mit auferlegten Charakteren) und Zwischensequenzen beinhalten. Die nervöse Seite (manchmal fast zügig) lässt wenig Zeit zum Durchatmen und die Actionszenen folgen aufeinander, vermeidet aber gleichzeitig unnötige Längen, die man beispielsweise in den Abenteuermodi eines Mortal Kombat bemängeln könnte.

Paul links sieht etwas älter aus

Der Titel verfügt außerdem über die Intelligenz, die klassischen Codes von Versus-Kampfspielen neu zu interpretieren, ohne zu zögern, ein Duell zu unterbrechen, um es mit Dialogen zu durchsetzen, oder indem man einen Dritten in die Gleichung einbezieht. Das Erlebnis soll kurz und intensiv sein und kaum drei Stunden erreichen, obwohl das Ganze sehr vorsichtig ist. Besondere Erwähnung verdient die letzte Konfrontation, die ihre Spuren hinterlassen wird.

Trotzdem waren wir über eines verärgert: die Synchronisation der Charaktere. Wie bei ihren Einleitungssätzen zu Beginn des Kampfes sprechen die Kämpfer die Sprache, die ihrer Herkunft entspricht. Claudio spricht also Italienisch, Lili Französisch, Leo Deutsch usw. Dies ist jedoch auch bei Einzelspieler-Zwischensequenzen der Fall. Es kommt daher vor, dass im selben Gespräch ein Satz auf Deutsch als Antwort auf eine Frage auf Japanisch mit einem kurzen Schlusswort auf Englisch vorgetragen wird, als ob die gesamte Besetzung alle Sprachen der Welt beherrschte, aber nur durch Zuhören, da jeder jedes Mal in seiner Muttersprache antwortet. Glücklicherweise sind Untertitel vorhanden (in Ermangelung einer französischen Version…), auch wenn wir über dieses Spektakel schmunzeln müssen, was zweifellos ein Beweis dafür ist, dass es an Budget für die Lokalisierung mangelt.

Ein wohlfühlendes Facelift

Der Wechsel zur Unreal Engine 5 ist eindeutig von Vorteil für das Spiel, das Ganze liegt einen Schritt über Tekken 7 (das trotz seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 auf der Konsole immer noch optisch ansprechend ist). Besonders auffällig ist der Unterschied in den Texturen der Level, die über zahlreiche zerstörbare Elemente verfügen, und in den Lichteffekten. Einige Arenen profitieren von hervorragend geschaffenen klimatischen Bedingungen (Stürme, Regen, ausbrechende Lava), die alles vergrößern, oder sogar beeindruckende Übergänge, wenn wir eine Mauer oder eine Plattform durchbrechen und uns Zugang zu einem anderen Teil der Bühne verschaffen.

Wir finden einige berühmte Gesichter!

Bei den Charaktermodellen ist ebenfalls eine Verbesserung zu spüren, wenn auch etwas zurückhaltender, insbesondere bei der Animation der Gesichter, die bei Nahaufnahmen enttäuschen kann (und die in den Zwischensequenzen hervorgehoben werden).

Die Kamera erlaubt sich sogar einige Freiheiten und ändert bei bestimmten Aufnahmen häufig den Winkel, was an den Ankündigungstrailer des Spiels erinnert und die visuelle Wirkung unserer Angriffe verstärkt, insbesondere durch Zeitlupeneffekte. Diese Animationen sind besonders gelungen und verleihen den Zusammenstößen eine wirklich spektakuläre Seite.

Im Übrigen ist das Spiel in 99 % der Fälle flüssig und reaktionsschnell.

Die Kurse öffnen sich zu mehreren geheimen Teilen

In den Menüs ist immer noch eine leichte Verzögerung zu spüren, insbesondere bei der Auswahl eines Zeichens, bei der eine halbe Sekunde vergeht, bevor wir unser ausgewähltes Feld verschieben können, was manchmal zu einem Validierungsfehler führt. Wir bemerkten auch starke Einbrüche in der Framerate, sehr selten (zwei oder drei in den zwanzig Stunden des Tests) und in bestimmten Kämpfen, ohne dass wir das Problem genau bestimmen oder es auch nur freiwillig reproduzieren konnten. Um zu sehen, ob es nicht der Quick Resume ist, der hier abgespielt wird.

Hier kommt ein neuer Herausforderer

Die neuen Charaktere, drei an der Zahl (wenn wir das traditionelle Update von Jack außer Acht lassen), sind schnell erlernt und fügen sich gut in den Rest des Kaders ein. Besondere Erwähnung verdient Reina, eine mysteriöse junge Kämpferin mit relativ nüchternem Design, deren Schläge seltsam an einen ehemaligen Helden der Serie erinnern.

Leider vermeiden wir Stereotypen nicht, insbesondere bei Victor, dem französischen Krieger in der Stimme von Vincent Cassel (ja, ja…).

Jeder Charakter hat mehrere Skins

Dort findet sich also alles, von der Pointe über Michelin-Sterne und die französische Küche bis hin zu dem sehr „Pariser, wie ein Japaner sieht“ „Oh la la“, das die Figur ausspricht, wenn sie geschlagen wird, mit dem Eiffelturm im Hintergrund – Plan. Schlimmer noch: Azucena, eine mexikanische Kämpferin, nimmt sich buchstäblich die Zeit, Werbung für südamerikanischen Kaffee zu machen, umgeben von Lamas in den aztekischen Ruinen, in denen sich die berühmten Goldstädte befinden. Der gute Geschmack ist also in Sachen Lokalisierung und Synchronisation völlig in Vergessenheit geraten, auch wenn Gameplay und Charakterdesign (vor allem das von Victor, einem mit futuristischer Ausrüstung ausgestatteten Fünfzigjährigen) diesen Fehltritt glücklicherweise wettmachen.

Damit haben wir 28 Charaktere, die aus früheren Werken stammen, wobei das Spiel fast niemanden auslässt (wir wissen bereits, dass Eddy der erste DLC sein wird). Die neue Version verpflichtet dazu, es ist die Gelegenheit, den meisten Geistern ein kleines Skalpell anzutun, im Guten wie im Schlechten.

Siege bringen uns in der Rangliste nach oben

Einige Helden profitieren eindeutig von der Änderung der Grafik-Engine, insbesondere Jin und Kazuya, die beiden Fahnenträger dieser Episode. Allerdings waren wir weniger überzeugt von der Umgestaltung von Paul, der mit Bob verwechselt werden könnte (der in dieser Version fehlt). Im Übrigen liegt es an Ihnen, sich Ihre eigene Meinung zu bilden.

Test durchgeführt auf Xbox Series X.

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