Ein Spiel steckte in einer anderen Zeit fest
Adaptiert aus dem berühmten Anime der 80er Jahre, Space Adventure Cobra: Das Erwachen Zurück in den ersten Abenteuern des legendären Piraten des bewaffneten Raums seines Psychogun. Mikroide ist im Kommando und das Spiel übernimmt die ersten zwölf Folgen der Serie, um sie in a zu verwandeln Seitenscroller dynamisch wo Kobra Gesichter mit intergalaktischen Kriminellen, erforscht feindliche Planeten und verwendet sein verrücktes Arsenal. Ein Projekt dachte als nostalgischer Hommage, der sich aber bemüht, über die Fans der frühen Stunde hinaus zu überzeugen. Wir haben den Titel beendet, es ist Zeit, Ihnen davon zu erzählen!
Die Art und Weise …
Um sich nicht zu ändern, beginnen wir gerne mit dem, was offensichtlich ist, und schauen wir uns die Grafiken an. Visuell Space Adventure Cobra: Das Erwachen ist schwer zu erkennen … Zwischen seinen schlechten Texturen, seinen faden Sätzen und Charakteren mit steilen Animationen wie Besen kaum zu glauben, dass wir auf einer modernen Plattform spielen. Das Ganze ruft eher einen alten Remaster PS2 hervor als einen echten Titel für unsere aktuellen Maschinen. Die künstlerische Richtung kämpft darum, diese technische Verzögerung einzuholen, und Nostalgie allein reicht nicht aus, um Schwächen zu verbergen.
Die Zwischensequenzen, die der Charme des Titels sein sollen, erweisen sich als genauso enttäuschend. Sie kommen aus dem Anime der Zeit und werden so komprimiert, dass sie sabbern und schwarze Bänder, die wie ein VHS -Player -Fehler auf dem Bildschirm blinken, auf dem Bildschirm blinken. Anstelle einer eleganten Hommage vermittelt das Rendering den Eindruck einer schlecht codierten Zusammenstellung, die den von Liebhabern des Franchise erwarteten „Wahou“ -Effekts bricht.
Schlimmer noch, technische Probleme fügen eine Schicht hinzu. Wir haben gesehen Kobra Überkreuze und in ein Vakuum fallen, als wäre die Schwerkraft deaktiviert worden. Diese gescheiterten Kollisionen verstärken das Gefühl des schlampigen Produkts. So wie es aussieht, verdiente das intergalaktische Universum von Buichi Terasawa viel besser als ein datiertes und ungeschicktes visuelles Schaufenster. Und aus gutem Grund sind die Texturen langweilig, da sie zusammenfassend und ausgewaschen zu sein scheinen. Die Sets fehlen Details, die Oberflächen sind flach, und die Modelle der Charaktere sorgen für den Wahnsinn … ohne Finesse oder Persönlichkeit. Das globale Rendering ist schlecht, ohne Tiefe oder Ausstrahlung, die die Welt von verändert Kobra In einem einfachen generischen Dekor, weit entfernt von der extravaganten Ästhetik, auf die wir hoffen konnten. Traurigkeit …