Tango Gameworks, Arkane Austin, More Closed in brutaler Bethesda-Restrukturierung

Microsoft nimmt einige große Änderungen an Bethesda und seinen Entwicklungsteams vor, die zum Verlust von Arbeitsplätzen und zur Schließung mehrerer Studios führen.

Wie berichtet von IGN, schickte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, eine unternehmensweite E-Mail mit Einzelheiten zum Umstrukturierungsplan. Darin wird bestätigt, dass Arkane Austin, Tango Gameworks und Alpha Dog Studios geschlossen werden.

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Arkane Austin ist das Studio dahinter Rotfall, ist aber auch für die Herstellung von PREY bekannt. Tango Gameworks ist das von Shinji Mikami gegründete Studio (der übrigens letztes Jahr gegangen ist) und steht hinter der Evil Within-Serie Ghostwire: Tokyo und zuletzt Hi-Fi Rush – einem ehemaligen Xbox-Exklusivtitel, der kürzlich für PS5 erschien . Alpha Dog Studios ist ein Entwickler mobiler Spiele, der zuletzt für Mighty DOOM bekannt wurde.

Zusätzlich zu den Studioschließungen werden einige Stellen in den Verlags- und Unternehmensteams von Bethesda abgebaut. Dieser gesamte Konsolidierungsprozess ist Teil eines Plans, „den einflussreichen Titeln Priorität einzuräumen und weiter in Bethesdas Portfolio an Blockbuster-Spielen und beliebten Welten zu investieren“.

Es ist nicht bekannt, wie viele Menschen von diesen Änderungen betroffen sind, aber es handelt sich um einen brutalen Ansatz von Microsoft, der den Betrieb unter Bethesda bereinigen will. „Wir treffen diese schwierigen Entscheidungen, um Kapazitäten zu schaffen, um die Investitionen in andere Teile unseres Portfolios zu erhöhen und uns auf unsere vorrangigen Spiele zu konzentrieren“, sagt Booty.

„Wenn wir unsere Pläne und Ressourcen so ausrichten, dass wir in dieser komplexen und sich verändernden Branche optimal auf den Erfolg vorbereitet sind, wird es unseren Teams bei Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios und den Verlags- und Unternehmensteams von Bethesda gut gehen „Wir sind in der Lage, neues geistiges Eigentum aufzubauen, neue Spielkonzepte zu erkunden und unsere bestehenden Franchises zu erweitern“, schließt er ab.

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Es ist ein weiterer schwerer Schlag für die Branche, die in diesem und im letzten Jahr zahlreiche Entlassungen und Studioschließungen erlebt hat.

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