Tales of Kenzera: ZAU Review (Switch eShop)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Das Beste, was wir über Tales of Kenzera: ZAU sagen können, ist, dass es ein ordentliches Einstiegsspiel in das Metroidvania-Genre ist. Die Switch ist zu diesem Zeitpunkt so vollgepackt mit unglaublichen Titeln, dass es oft schwierig sein kann, zu wissen, wo man anfangen soll (wir können übrigens auch dabei helfen), aber Kenzera bietet ein relativ luftiges 6-7-Stunden-Erlebnis, das sollte sein Geben Sie einen Hinweis darauf, ob Sie Ihre Zehen etwas weiter eintauchen sollten oder nicht. Für Genre-Veteranen: Auch wenn das Gameplay sicherlich gut genug ist, um bis zum Ende durchzuhalten, gibt es hier wenig, was es nicht schon anderswo gegeben hätte … und sogar noch besser.

Was das Spiel jedoch besonders macht, ist sein Setting und seine Geschichte. Wenn Sie die Entwicklung von Tales of Kenzera überhaupt verfolgt haben, wissen Sie, dass ein großer Teil der Handlung von Abubakar Salim, dem kreativen Leiter von Sugent Studio, und seinen persönlichen Erfahrungen im Umgang mit dem Verlust der Eltern inspiriert ist. Übrigens: Salim (ein Bühnen- und Filmschauspieler und die Stimme von Bayek in Assassin's Creed Origins) liefert auch die Stimme für den Protagonisten Zau, und wir müssen die Voiceover-Arbeit als Ganzes loben; Es ist durchweg brillant gemacht und trägt dazu bei, dass die Handlung viel mehr Resonanz findet, als wenn wir nur Dialogzeilen lesen würden.

Advertisement

Tales of Kenzera: ZAU Review – Screenshot 2 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Zau selbst ist auf der Reise, seinen verstorbenen Vater wiederzubeleben, indem er die Geister von drei Monstern einfängt und sie Kalunga, dem Gott des Todes, anbietet. Kalunga begleitet Zau auf seiner Suche und gibt sowohl praktische als auch philosophische Ratschläge, und wir müssen zugeben, dass wir jeden Moment genossen haben, als das weise Gespenst auftauchte. Insgesamt ist Kenzeras Geschichte eine berührende, zu Herzen gehende Geschichte, die durch die Leistung der Synchronsprecher unterstrichen wird, und wenn dies nicht geschehen wäre, fürchten wir, dass das Spiel fast sofort aus unserem Gedächtnis verschwunden wäre.

Jetzt sollten wir das Gameplay von Kenzera hervorheben Ist solide. Die Bewegungen fühlen sich flüssig an, man verfügt über eine Sprintfähigkeit, deren Ausführung fast immer zufriedenstellend ist, und der Kampf fühlt sich zwar nicht tiefgreifend oder herausfordernd an, wirkt aber wirkungsvoll und macht Spaß. Das Problem, das wir haben, ist, dass man wirklich erkennen kann, dass dies der erste Versuch des Studios an einem Metroidvania-Spiel ist; Es stellt kaum eine Herausforderung dar, die Erkundung ist auf ein absolutes Minimum beschränkt und die freischaltbaren Fähigkeiten sorgen nicht für viel Abwechslung oder Tiefe.

Die größte Enttäuschung für uns ist der Mangel an Erkundung. Die allerbesten Metroidvanias rühmen sich wunderschöner, miteinander verbundener Welten voller Geheimnisse, die Lust machen, die ausgetretenen Pfade zu verlassen, und obwohl Kenzeras Welt auf jeden Fall wunderschön ist, sind die verzweigten Pfade kaum mehr als lineare Korridore, die zu einem bestimmten Ziel führen. Sobald Sie den erforderlichen Gegenstand eingesammelt oder den Boss besiegt haben, müssen Sie durch dieselben Korridore zurückgehen, bis Sie das erreichen, was wir als Mini-Hub-Bereich bezeichnen würden. Nur hier können Sie dann eine neue Tür aufschließen oder einen neuen Bereich erreichen, um weiter voranzukommen.

Tales of Kenzera: ZAU Review – Screenshot 3 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Kampfbegegnungen sind während des gesamten Erlebnisses verstreut. Auf Ihrem Weg durch das Spiel werden Sie spontan auf einige Feinde stoßen, aber die meisten Kampfabschnitte sind auf bestimmte Bereiche beschränkt, in denen die Ausgänge blockiert sind. Ein bisschen wie Bayonetta oder Devil May Cry.

Advertisement

Sie haben die Möglichkeit, Ihre Feinde mit Nahkampfangriffen und Projektilen mit großer Reichweite auszuschalten, und Sie können zwischen diesen wechseln, indem Sie „L“ drücken, Zaus Sonnen- und Mondmasken austauschen und so sein Aussehen und seine Bewegungen ändern. Einige Feinde sind farblich gekennzeichnet, um ihre Stärken und Schwächen anzuzeigen, sodass das Spiel gut dafür sorgt, dass Sie sich nicht nur auf eine Angriffsmethode beschränken. Naja, zumindest theoretisch.

Leider sind sowohl die Vielfalt der Gegner als auch die Arenen, in denen man gegen sie kämpft, begrenzt. Wir mögen den Kampf, aber wenn sich die 20. Begegnung genauso anfühlt wie die 1., wird es furchtbar eintönig. Sie können versuchen, Ihre Strategie so oft zu variieren, wie Sie möchten, aber wenn das Spiel immer wieder dieselben Feinde in denselben Mustern auf Sie wirft, ist es schwierig, nicht jedes Mal dieselben Angriffstaktiken anzuwenden.

Tales of Kenzera: ZAU Review – Screenshot 4 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Zum Glück sind an jede Maske Fertigkeitsbäume gebunden, sodass Sie sowohl Ihre Nahkampf- als auch Ihre Fernkampffähigkeiten unabhängig voneinander verbessern können. So können Sie beispielsweise eine Bewegung freischalten, bei der Sie aufspringen und auf den Boden knallen, um Schaden zu verursachen, oder Sie können Ihrer grundlegenden Angriffskombination einen zusätzlichen Treffer hinzufügen. Das Freischalten jeder neuen Fähigkeit fühlt sich willkommen an, bringt aber weder viel Tiefe noch Abwechslung in das gesamte Kampfspiel. Ehrlich gesagt wünschten wir uns, dass alles von Anfang an verfügbar wäre.

Im Hinblick auf seine Gesamtästhetik ist Kenzera ein farbenfrohes Abenteuer, das sich wahrscheinlich am besten als eine Mischung aus Ori and the Blind Forest und Prince of Persia: The Lost Crown beschreiben lässt. Insbesondere der Kartenbildschirm sieht aus, als wäre er direkt aus einem Ori-Spiel übernommen worden, und um es klarzustellen: Das ist wirklich keine schlechte Sache. Leider leidet Kenzera, wie viele Multiplattform-Spiele heutzutage, unter einer matschigen Grafik und stotternden Bildraten auf der Switch (obwohl dies Berichten zufolge untersucht wird). Zugegebenermaßen ist es nicht so schlimm, wie wir zunächst befürchtet hatten, aber dies ist definitiv einer der Fälle, in denen wir empfehlen würden, es woanders zu spielen, wenn Sie über leistungsfähigere Hardware verfügen.

Abschluss

Tales of Kenzera: ZAU ist ein ordentliches Spiel, steht aber im Schatten der viel besseren Metroidvanias auf der Switch. Wir lieben das Setting und die Handlung, aber als erster Versuch von Surgent Studios in einem Genre, das sich im Laufe der Jahre als äußerst beliebt erwiesen hat, fällt es ihm schwer, sich durch eher langweilige Erkundungen und sich wiederholende Kämpfe abzuheben. In Verbindung mit der eingeschränkten Grafik und Leistung auf der Switch sollten Genre-Veteranen dieses Spiel lieber meiden. Für Neulinge könnte das flotte Gameplay jedoch eine nette Einführung in Metroidvanias sein.

Advertisement