Take-Two meldet einen kolossalen Jahresverlust von 3,4 Milliarden Euro – Nachrichten

Der milliardenschwere Nettoverlust vor einem Jahr war bereits kein schöner Anblick, aber der, der das am 31. März 2024 endende Geschäftsjahr begleitet, ist noch beeindruckender. Mit einem Verlust von 3,4 Milliarden Euro wirkt die Übernahme von Zynga immer mehr wie ein vergifteter Kelch, denn erst seit der teuren Integration des Mobile-Publishers im Frühjahr 2022 ist Take-Two in die Verlustzone gerutscht. Da der Umsatz exakt mit dem des Vorjahres (4,92 Milliarden Euro) identisch ist, wird die Bilanz von Take-Two belastet durch „ Wertminderungen in Höhe von 2,15 Milliarden Euro für Geschäfts- oder Firmenwerte und 531,4 Millionen Euro für immaterielle Vermögenswerte im Zusammenhang mit Akquisitionen sowie Umstrukturierungsaufwendungen in Höhe von 96,2 Millionen Euro im Zusammenhang mit der Kostensenkung unserer Programme. » Die betreffenden Programme führten insbesondere dazu, dass eine Reihe unangekündigter Titel gestrichen wurden, auch wenn das Management dies nicht tat unterstreicht dass diese Spiele nicht zu den Hauptlizenzen des Konzerns gehörten.

Mit 93 Millionen Aufrufen in 24 Stunden brach der GTA 6-Trailer den YouTube-Rekord für ein Nicht-Musikvideo.

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Zumindest GTA 5 ist unsterblich

Natürlich gibt es bei Strauss Zelnick noch viele Dinge, die funktionieren. Beginnend mit Grand Theft Auto 5, das die Prophezeiung erfüllte und weltweit mehr als 200 Millionen Exemplare verkaufte, während das Franchise 425 Millionen Exemplare überstieg. Umso besser für Take-Two, der immer noch ein Grand Theft Auto Online in gutem Zustand braucht, um die Erwartungen zu erfüllen GTA 6 weniger schmerzhaft. Zumal Take-Two bereits für das im März 2025 endende Geschäftsjahr einen weiteren Verlust von mindestens 558 Millionen Euro prognostiziert.“ Wir freuen uns, dass Grand Theft Auto 5 und Grand Theft Auto Online mehr als ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung ihr Publikum im gesamten Jahr um unglaubliche 35 % bzw. 23 % steigern konnten. »

Die andere Säule von Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, erreichte 64 Millionen verkaufte Exemplare, was uns 89 Millionen für das Franchise beschert. Auch NBA 2K24 ist mit mehr als 9 Millionen verkauften Exemplaren (149 Millionen für das Franchise) und einer mehr als zufriedenstellenden Beteiligung (2 Millionen Spieler pro Tag) auf dem Markt. Neben Rockstar Games und NBA 2K sind mobile Spiele die weiteren Hauptumsatzträger Toon-Explosion, Imperien und Rätsel, Worte mit Freunden Und Drachen verschmelzenalle signiert Zynga.

Take-Two startete sein neues Geschäftsjahr mit No Rest for the Wicked, NFL 2K-Spielmacher und Top Spin 2K25. Zynga folgt mit Star Wars: Hunters (4. Juni) und Game of Thrones: Legenden während 2K NBA 2K25 und WWE 2K25 zu den üblichen Terminen veröffentlichen wird. Judas von Ghost Story Games hingegen hat kein Veröffentlichungsfenster, aber am Ende eines Monats Juni, der immer reich an Enthüllungen zu sein verspricht, wird es vielleicht anders sein. Genau, 2K necken für nächsten Monat die Ankündigung der neuen Folge „ eines der größten und beliebtesten Franchises „. Spielen Sie Ihre Spiele zwischen BioShock, Borderlands, Mafia oder sogar Civilization Schaufenster des Sommerspielfests ab 7. Juni.

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Die Malaise Private Division

Mondsequenz während der Telefonkonferenz im Anschluss an die Bekanntgabe der Ergebnisse. Während Strauss Zelnick von der Journalistin Rebekah Valentine zu der von Jason Schreier Anfang Mai angekündigten Schließung der Studios Intercept Games (Kerbal Space Program 2) und Roll7 (Rollerdrome) befragt wurde, antwortete der CEO von Take-Two dem Vertreter der IGN-Site dass es nichts dergleichen war. „ Um es klarzustellen: Wir haben diese Studios nicht geschlossen. Wir haben angekündigt, dass wir 165 Millionen US-Dollar an aktuellen und zukünftigen Kosten einsparen würden, haben aber überhaupt nichts abgeschlossen. » Rebekah Valentine kannte den allgemein unfehlbaren Ruf von Jason Schreier und fragte Strauss Zelnick, ob er die Informationen des Bloomberg-Journalisten über die Schließungen dieser mit dem Label Private Division verbundenen Studios dementiere. Ein Zeichen des Unwohlseins ist es, dass ein PR-Beauftragter dem Vorstandsvorsitzenden zu Hilfe eilt. „ In dem von uns veröffentlichten 8-K-Dokument haben wir über den Kostensenkungsplan gesprochen, der eine Reduzierung der weltweiten Belegschaft um etwa 5 % vorsieht, haben jedoch keine Angaben zu den einzelnen Etiketten gemacht. »

In einer später bei IGN eingegangenen E-Mail stellte Take-Two klar: „ die gesamte Organisation » hat zu Kostensenkungsbemühungen beigetragen und Private Division plant weiterhin, No Rest for the Wicked von Moon Studios, Tales of the Shire von Wētā Workshop und das im letzten Jahr angekündigte Game Freak-Projekt zu unterstützen. Allerdings ohne Angaben zu den konkreten Fällen von Roll7 und Intercept Games zu machen. Ein Dialog der Gehörlosen, der leider Take-Twos verabscheuungswürdige Ausweichneigung bestätigt, wenn es um Entlassungen und Schließungen geht. Auch die Zukunft von Private Division scheint ungewiss: Außer den drei oben genannten Spielen hat das Label in den nächsten drei Jahren keine weiteren Titel geplant. Was ist in diesem Fall mit dem im Dezember 2022 angekündigten Projekt mit Bloober Team?

Interessante Tatsache: Im Jahr 2013 schloss Strauss Zelnicks Firma den BioShock 2-Entwickler 2K Marin, wollte dies jedoch nicht zur Kenntnis nehmen und tat in Pressemitteilungen so, als ob das Studio noch existierte, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall war https://t.co/Jp2ZTsJDgA

— Jason Schreier (@jasonschreier) 16. Mai 2024

Hallo zusammen, lasst uns ein Spiel namens „Was ist die Wahrheit?“ spielen.

Links die Kommentare von Take-Two-CEO Strauss Zelnick heute zu IGN.

Rechts ist ein Teil einer an Roll7-Mitarbeiter gesendeten Mitteilung zu sehen, die Bloomberg Anfang des Monats erhalten und nun mit Genehmigung der Quelle geteilt hat. pic.twitter.com/raRV9Q4u4G

— Jason Schreier (@jasonschreier) 16. Mai 2024

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