Super Mario Bros. Wonder Devs präsentieren ungenutzte „Wonder Effects“ auf der GDC 2024

Bild: Nintendo Life

Nintendo hat während der Entwicklung von Super Mario Bros. Wonder viele Ideen auf dem Boden des Schneideraums hinterlassen, und jetzt haben der Regisseur des Spiels, Shiro Mouri, und der Produzent Takashi Tezuka auf der diesjährigen Game Developers Conference einige Erkenntnisse geteilt.

In einer Reihe von Folien (geteilt von Chris Kohler von Digital Eclipse) zeigte das Mario Wonder-Team von Nintendo, welche Art von Brainstorming-Sitzungen es gab, mit Ideen wie Mario beim Surfen, Einradfahren und Herumspringen auf einem Pogo-Stick. Dann gab es noch ein paar weitere Folien mit „Wonder Effect-Testsitzungen“, „unbenutzten Wonder Effects“ und sogar einen Blick auf ein Prototyp-Level, das aus dem Spiel herausgeschnitten wurde.

Advertisement

Dieses Prototyp-Level zeigte einen „riesigen Block-Mario“, an dessen Kopf Feinde herumfraßen. Hier ist die kurze Beschreibung dazu:

„Ungenutzte Wundereffekte: Der Spieler verwandelt sich in einen riesigen Block-Mario und schreitet voran, ohne dabei gefressen zu werden.“

Zugegebenermaßen ist dies nicht das erste Mal, dass wir von Schnittideen aus Super Mario Bros. Wonder hören. Takashi Tezuka hat zuvor auch erwähnt, wie das Team Prototypen aller möglichen anderen Ideen entwickelt hat. Tatsächlich gab es während der Prototypenphase offenbar keine Frist und am Ende hatte das Team wahrscheinlich über 2.000 Ideen – wobei die besten noch verfeinert wurden.

Einer konzentrierte sich insbesondere auf Yoshis Eierwurfmechanik. Miyamoto war auch kein großer Fan des frühen Elefantendesigns.

Advertisement

Advertisement