Südkorea plant, in den nächsten fünf Jahren massiv in den Markt für Konsolenspiele zu investieren

Weniger abhängig von mobilen Spielen sein

Das erfahren wir aus der Zeitung Die Korea Timeswas darauf hinweist, dass das örtliche Kulturministerium dies wünscht Das Land verringert seine finanzielle Abhängigkeit vom Online-Gaming-Markt und vom Mobile-Gaming-Markt. Obwohl er anerkennt, dass diese beiden Sektoren einen großen Teil der Videospielbranche ausmachen, möchte er seinen Ansatz bei Konsolenspielen konsolidieren.

Er möchte vor allem ein westlicheres Publikum erreichen, das im Gegensatz zu koreanischen Spielern eher daran gewöhnt ist, auf diesen Plattformen zu spielen. Indem man ein Publikum außerhalb des eigenen Landes sucht, Die Regierung will auch Partner wie Microsoft, Sony und Nintendo anlocken neue Arbeitsplätze zu schaffen und Partnerschaften mit koreanischen Unternehmen aufzubauen, um die Wirtschaft anzukurbeln. Daher, In den nächsten fünf Jahren werden erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Entwicklung von Spielen auf Konsolen zu fördern in dem Land.

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Studios, die die Wende bereits gespürt haben

In dem Artikel werden keine Spiele oder Studios explizit erwähnt, aber es ist kaum zu glauben, dass ein Team wie Shift Up damit nichts zu tun hat. Es gelang ihm, einen Exklusivvertrag mit Sony abzuschließen, indem es das erste koreanische First-Party-Studio des Herstellers wurde, was bereits einen großen Schritt nach vorne bedeutete.

Lügen von P wurde innerhalb weniger Tage auf dem Markt mehr als eine Million Mal verkauft. Und wenn wir dazu noch die Projekte von Nexon oder NCSoft hinzufügen, stellen wir fest, dass der Konsolenmarkt bereits begonnen hat, die größten koreanischen Unternehmen anzuziehen.

Daher müssen wir in den kommenden Jahren mit massiven Investitionen in diesem Sektor rechnen, wobei mehrere Verlage und Hersteller zweifellos daran interessiert sein werden, dass die lokalen Studios wachsen, um sich noch ein wenig zu konsolidieren.

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