Wenn die erste Pressemitteilung von Krafton höflich war, was insbesondere darauf hinweist, dass der koreanische Verlag die Abgänge von Charlie Cleveland, Max McGuire und Ted Gill „bedauert“, wurde der Ton seitdem verhärtet. Lassen Sie sich in dieser Geschichte von Big Sous nicht beabsichtigen, für den Bösewicht zu gehen und möchte nun eine bestimmte Anzahl von Wahrheiten wiederherstellen. Sein, auf jeden Fall.
„“ “ Um den Fans ein noch besseres Spielerlebnis zu bieten, haben wir unbekannte Welten mit einem totalen Engagement für den zukünftigen Erfolg von Subnautica erworben. Wir haben eng mit den Managern des Studios zusammengearbeitet, die für die Schaffung der ursprünglichen Subnautica unerlässlich waren, um eine Umgebung zu schaffen, die dem Erfolg von Subnautica 2 fördert. »»
Der Rest der Pressemitteilung ist kompliziert, da sie auf wirtschaftliche Details eingehen. Krafton glaubt, dass die drei ehemaligen Studioführer „haben“ ihre Verantwortung aufgegeben Trotz der Mirobal-Summe, die sie während der Übernahme ihres Studios zu einem anfänglichen Kaufpreis von 500 Millionen US-Dollar erhalten mussten, im Oktober 2021. Zu diesem Preis wird eine Preisergänzung (Earn-Out) hinzugefügt, die bis zu 250 Millionen US-Dollar steigen kann, ein Bonus, der zu den Führungskräften mit 90 % zurückkehren sollte, wenn unbekannte Welten vor 2026 bestimmte Ziele erreichten.
Diese aufregenden Beträge waren in die Hoffnung investiert worden, dass die Führer “ wäre Führung und sind aktiv an der Entwicklung von Subnautica 2 beteiligt », Können wir lesen. „“ “ Wir bedauern jedoch, dass diese ehemaligen Führer die ihnen anvertrauten Verantwortlichkeiten aufgegeben haben. Der frühzeitige Start von Subnautica 2 war zunächst für Anfang 2024 geplant, dieser Kalender war jedoch erheblich verzögert. Krafton schickte Charlie und Max mehrere Anfragen, um ihre Funktionen als Game Director und technischer Direktor zu übernehmen, lehnten jedoch ab. »»
Krafton richtet sich insbesondere auf den Hauptgründer des Studios, Charlie Cleveland, der letzte Woche eine lange Nachricht veröffentlicht hatte, ohne uns unter den Umständen seiner Abreise aufzuklären. Der koreanische Verlag richtert jedoch, dass Cleveland an seinen Aufgaben, sich auf persönliche Projekte zu konzentrieren, nicht zu tun hat.
„“ “ Insbesondere nach dem Versagen von Mondbreaker bat Krafton Charlie, sich vollständig der Entwicklung von Subnautica zu widmen. 2. Anstatt an der Entwicklung des Spiels teilzunehmen, zog er es jedoch, sich auf ein persönliches filmisches Projekt zu konzentrieren. Krafton ist der Ansicht, dass das Fehlen einer zentralen Führung zu einer wiederholten Verwirrung bei der Ausrichtung des Projekts sowie zu erheblichen Verzögerungen im globalen Kalender geführt hat. »»
Für Krafton ist der Inhalt von Subnautica 2 nicht den Erwartungen zu tun
Krafton bedauert daher die Verzögerung durch die Entwicklung von Subnautica 2während das Spiel nun in diesem Jahr veröffentlicht wird. Um die Verschiebung des frühen Zugangs auf 2026 zu rechtfertigen, bleibt Krafton bestehen und unterschreibt die Idee, dass Subnautica 2 ist derzeit nicht den inhaltlichen Erwartungen an. Die verwendeten Wörter sind stark:
„“ “ Die aktuelle frühe Version liegt auch unter den Inhaltserwartungen. Wir sind zutiefst enttäuscht von der Haltung der ehemaligen Führer, und vor allem fühlen wir uns ein tiefes Gefühl des Verrats angesichts ihrer Unfähigkeit, das Vertrauen zu ehren, das unsere Fans in sie gesetzt hatten », Können wir lesen.
Kraftons Position ist gegen die der Gründer, die davon überzeugt ist, dass das Spiel völlig in der Lage ist, sein Handelsdebüt unverzüglich zu geben. Nach Informationen von Jason Schreier ist dies auch die Sichtweise des Entwicklungsteams. Dieser Punkt ist besonders empfindlich, da ein großer Teil der Subjektivität besteht Und vor allem steht Geld auf dem Spiel. Zu viel Geld.
Zur Erinnerung enthält der Vertrag, dass 10 % des 250 -Millionen -Dollar -Bonus an rund 40 Mitarbeiter von unbekannten Welten gezahlt werden sollten, die jeweils unterschiedliche Beträge erhalten, die meisten von ihnen mit sechs Zahlen. Das frühere Management hatte auch versprochen, dass jeder Mitarbeiter seinen Anteil am Kuchen haben würde (es gibt insgesamt einhundert). Dafür musste das Studio bestimmte Leistungsziele vor 2026 erreichen, die offenbar aufgrund der Verschiebung von beeinträchtigt sind Subnautica 2.
Krafton wird daher beschuldigt, den Start von willkürlich verzögert zu haben Subnautica 2 Um den Kaufpreis für unbekannte Welten nicht zu erhöhen. Die Pressemitteilung des koreanischen Verlags reagiert nicht direkt auf diese Anschuldigung und ist zufrieden damit zu sagen, dass Krafton “ ist verpflichtet, allen verbleibenden Mitarbeitern unbekannter Welten eine faire und faire Vergütung zu bieten „Aber auch, dass er seinen Willen bekräftigt“ um ihnen die ihnen versprochenen Auszeichnungen zu gewähren „, Was ehrlich gesagt nicht viel bedeutet.
In jedem Fall eröffnet diese Pressemitteilung die Feindseligkeiten zwischen Krafton und den ehemaligen Managern des Studios, das gerade aus der rechtlichen Klage gegen den koreanischen Verlag erfahren wurde. In einer neuen Reaktion, die auf veröffentlicht wurde RedditCharlie Cleveland spricht über eine Zeit Zeit “ explosiv und surreal für das Team und die Gemeinschaft von Subnautica „Und hört“ Setzen Sie die Dinge in die richtige Reihenfolge ein Durch Berufung an die Justiz.
„“ “ Wir haben jetzt eine Klage gegen Krafton eingereicht: Details sollten schließlich (zumindest zum großen Teil) öffentlich werden – Sie verdienen es, die ganze Geschichte zu kennen. Ein Unternehmen fortzusetzen mit einem Gewicht von mehreren Milliarden Dollar in einem schmerzhaften, öffentlichen und vielleicht nicht auf meiner Liste der Dinge, die zu tun waren. Aber es ist notwendig, die Dinge in die richtige Reihenfolge zu bringen. Subnautica ist die Arbeit meines Lebens, und ich würde ihn niemals freiwillig verlassen, genauso mehr als das beeindruckende Team, das sein ganzes Herz dorthin legte. »»
„“ “ In Bezug auf Earnout (die Price Supplement -Klausel) ist die Idee, dass Max, Ted und ich gerne alles für uns behalten hätten. Ich bin in dieser Branche aus Leidenschaft heraus, nicht für Geld. Historisch gesehen haben wir unsere Gewinne immer mit dem Team geteilt und dasselbe während des Verkaufs des Studios gemacht. Sie können sicher sein, dass wir auch weiterhin den Earnout/Bonus teilen werden. Sie verdienen es für all die unglaubliche Arbeit, die sie geleistet haben, um Ihnen dieses außergewöhnliche Spiel anzubieten. »»
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