Stufen, die nicht in Splatoon 3 enthalten sind und welche wir in Updates sehen konnten

Obwohl alle drei Splatoon-Spiele in Bezug auf Grafik und Gameplay ziemlich ähnlich sind, beherbergen die ersten beiden Einträge der Serie mehrere exklusive Stufen, die es nicht zurück nach Splatoon 3 geschafft haben (zumindest nicht zum Zeitpunkt des Schreibens). Unter Fans des Spiels wird das Kartendesign von Splatoon 3 oft als eine seiner größten Schwächen angesehen – vor allem das Fehlen alternativer Routen auf den Bühnen. Die exklusiven Etappen von Splatoon 1 und 2 haben im Allgemeinen viele alternative Routen, daher sind wir nicht sicher, was passiert ist. Unabhängig davon schauen wir uns heute eine Liste der Phasen an, die nicht in Splatoon 3 enthalten sind, und welche wir möglicherweise in Updates sehen werden.

Stufen nicht in Splatoon 3 (von Splatoon 1)

Stufen nicht in Splatoon 3 (Splatoon 1)

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Ein großer Teil der Stufen von Splatoon 1 ist in Splatoon 3 nicht verfügbar, und einige davon sind auch in Splatoon 2 nicht verfügbar. Dies führt dazu, dass einige der ursprünglichen Splatoon-Stufen für das Spielen mit legitimen Mitteln völlig unzugänglich sind. Daher ist es etwas wahrscheinlicher, dass diese beiden Etappen, Urchin Underpass und Saltspray Rig, in der letzten Staffel von Splatoon 3 zurückkehren. Überhaupt nicht garantiert, aber wir gehen davon aus, dass diese Phasen Vorrang haben, da sie vollständig aus dem legitimen Spiel entfernt wurden. Hier ist eine vollständige Liste der Splatoon 1-Stufen, die nicht in Splatoon 3 enthalten sind:

  • Urchin-Unterführung ist einer der kultigsten Abschnitte von Splatoon, obwohl er in Splatoon 2 und (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels) in Splatoon 3 ausgeschlossen ist. In Mario Kart 8 Deluxe ist er sogar als Kampfparcours verfügbar, was angesichts der Tatsache, dass Splatoon 1 das einzige Spiel war, Sinn macht die damals erschienene Serie. Angesichts des Fokus von Splatoon 3 auf die Einbeziehung von Inhalten aus früheren Spielen – insbesondere Inkopolis Plaza und Square – wären wir nicht überrascht, wenn Urchin Underpass zurückkehren würde.
  • Salzsprühgerät ist die einzige andere Bühne aus Splatoon 1, die nie wieder aufgetaucht ist. Es hat ein wenig die Form eines Tintenfischs und verfügt über viele alternative Wege und Gelände, hinter denen man sich verstecken kann – zwei Features, von denen einige sagen würden, dass sie auf den aktuellen Karten von Splatoon 3 schmerzlich fehlen. Allerdings ist Saltspray Rig nicht perfekt und es bräuchte wahrscheinlich eine ganze Reihe von Änderungen, um in Splatoon 3 zu funktionieren.
  • Arowana Mall erschien in Splatoon 2, aber nicht in Splatoon 3. Wie der Name schon sagt, findet die Bühne in einem Einkaufszentrum unter freiem Himmel statt. Dies ist allerdings eine der härteren Etappen, die es nicht in Splatoon 3 gibt – Arowana Mall hat zwar einige Teilpfade, ist aber im Allgemeinen eher für Langstreckenwaffen geeignet. Wenn dieses zurückkommt, ist vielleicht eine kleine Überarbeitung angebracht?
  • Blackbelly Skatepark ist eine halbrechteckige Bühne mit abfallenden Tälern an mehreren Stellen der Bühne. Dieses Gelände hat ein ziemlich einzigartiges Terrain und wir möchten es auf jeden Fall irgendwann wiederkommen sehen. Wenn nicht in Splatoon 3, dann vielleicht in Splatoon 4?
  • Zander-Lager ist eine der kleineren Bühnen der Serie und enthält viele Kisten und Kisten, die sowohl als Bodenhindernisse als auch als Plattformen dienen, auf die man springen kann. Dadurch fühlt sich Walleye Warehouse ziemlich überfüllt an, ganz im Gegensatz zu einigen weit geöffneten Karten von Splatoon 3. Es könnte eine gute Ergänzung sein!
  • Kelp-Kuppel ist eine wirklich riesige Bühne mit vielen kleinen Wegen. Es gibt auch einen erhöhten Abschnitt, den Sie überqueren können, um schließlich zu einer kreisförmigen Plattform in der Mitte der Bühne zu gelangen. Levels mit vielen verschiedenen Pfaden sind tendenziell besser für Gelegenheitsspieler; Es besteht eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass sie von einem Streitross oder einem Platschling aus weiter Entfernung angegriffen werden. Kelp Dome ist unglaublich einzigartig und wir würden es auf jeden Fall gerne wieder sehen.
  • Moray Towers, Wenn es in Splatoon 3 wäre, würde es zu Flounder Heights und Manta Maria als Bühnen mit einem stärkeren Fokus auf vertikale Bewegung und Mobilität stoßen. Davon sind Moray Towers mit ziemlicher Sicherheit die höchsten. Obwohl das Level schwierig zu navigieren sein kann, ist Moray Towers sehr einzigartig. Es wäre schade, wenn dieser Abschnitt auf der Liste der Abschnitte bleiben würde, die nicht in Splatoon 3 enthalten sind.
  • Portmakrele ist eine blockige Bühne mit vielen großen Transportkisten, hinter denen man sich verstecken und als Deckung nutzen kann. Wie Walleye Warehouse ist auch Port Mackerel etwas eng, was bedeutet, dass Waffen wie Bloblobbers hier etwas stärker wären (was aber nicht unbedingt eine schlechte Sache ist).
  • Camp-Drückerfisch Es handelt sich um eine ziemlich knifflige Etappe, da die Wege, die den Spielern zur Verfügung stehen, ziemlich eng sind und es mehrere Stellen gibt, an denen man leicht ins Wasser gestoßen werden kann. Es gibt auch einige Tintenschienen, mit denen Sie Abkürzungen zwischen Abschnitten der Bühne nutzen können. Wir glauben nicht, dass es besonders wahrscheinlich ist, dass diese Phase in Splatoon 3 wiederkommt, aber wer weiß!
  • Ancho-V-Spiele ist eine Indoor-Bühne aus Splatoon 1, die eine Reihe von Plattformen umfasst, die sich bewegen, wenn Sie die Fans in der Nähe bemalen. Wenn Ihnen das ein wenig bekannt vorkommt, liegt das daran, dass Marlin Airport, ein neuer Abschnitt aus Splatoon 3, das gleiche Gimmick enthält. Angesichts der Tatsache, dass sich beide Phasen auf diese Propeller konzentrieren, scheint es nicht allzu wahrscheinlich, dass Ancho-V Games zu Splatoon 3 zurückkehrt.
  • Piranha-Grube hat die größte bemalbare Fläche aller Level in Splatoon 1 und Splatoon 2! Es gibt viele gewundene Wege und Förderbänder, mit denen Sie schnell zwischen den Bereichen manövrieren können. Dies ist definitiv eine einzigartige Phase, aber wir sehen keinen besonderen Grund, warum diese vor den anderen zurückgeholt werden sollte. Vielleicht wird sich das irgendwann als falsch erweisen?

Fehlende Splatoon 2-Stufen

Fehlende Splatoon 2-StufenFehlende Splatoon 2-Stufen

Splatoon 2-Stufen, die nicht in Splatoon 3 enthalten sind, sind zumindest etwas einfacher zugänglich. Wenn Sie noch Splatoon 2 haben, können Sie jede dieser Phasen in normalen Turf War-Rotationen spielen. Leider gibt es in Ranglistenmodi oft nicht genügend Spieler, um diese Level auszuprobieren. Wenn es jedoch im Ranglisten- oder Ligakampfmodus eine Stufe gibt, die Sie ausprobieren möchten, können Sie in der Lobby mit der Maus darüber fahren und die Y-Taste drücken, um mit der Aufklärung fortzufahren. Auf diese Weise können Sie die Bühne in einer Art „Probeversion“ ganz alleine ohne Feinde oder Gegner ausprobieren und aufhören, sobald Sie genug gesehen haben. Wir halten es für höchstwahrscheinlich, dass Splatoon 3 eine dieser Stufen wieder einfügt und nicht eine der exklusiven Wii U-Stufen (so ikonisch wie Urchin Underpass auch ist).

  • Neues Albacore Hotel ähnelt optisch dem Mahi-Mahi Resort, befindet sich jedoch stattdessen auf dem Dach eines Hotels. Das Mahi-Mahi Resort war nicht in Splatoon 2 enthalten, daher kann gefolgert werden, dass das New Albacore Hotel als Ersatz gedacht war. Angesichts der Tatsache, dass das Resort bereits in diesem Spiel vorkommt, ist es unwahrscheinlich, dass das New Albacore Hotel in absehbarer Zeit von der Liste der nicht in Splatoon 3 enthaltenen Etappen verschwindet.
  • Snapper-Kanal ist eine quadratische Bühne mit Spawnpunkten an beiden diagonalen Enden des Quadrats. Vom Spawn aus können Sie die Plattformen hinunter in den unteren Bereich gehen. Es gibt nicht viele einzigartige Funktionen in dieser Phase, daher steht sie wahrscheinlich nicht besonders weit oben auf der Liste der Entwickler, die nicht in Splatoon 3 zurückgebracht werden sollen, wenn wir raten müssten.
  • Muschelschmiede Fitness ist einer der kleineren Level in Splatoon 2 – zumindest was die Anzahl der Level angeht, die eingefärbt werden können. Diese Etappe beinhaltet viele steile Hänge und Steigungen, die Waffen mit höherer Mobilität begünstigen. Es gibt auch ein paar Gitter und viele Wände, die als Abkürzungen hochschwimmen können. Wir würden diese Bühne auf jeden Fall gerne wieder sehen – sie basiert auf einer Kletterhalle.
  • Das Riff Es handelt sich um eine ziemlich komplizierte Bühne, deren Plattformen sich auf verschiedenen Höhen befinden. Es basiert auf einem typischen Treffpunkt in der Stadt nach der Schule, und Splatoon 2 war tatsächlich der einzige Auftritt in der gesamten Serie. Wir werden es wahrscheinlich noch einmal sehen, wenn auch nicht in diesem Spiel.
  • Grundel-Arena ist in einer Basketballarena angesiedelt. Sie können sogar mit Tinte zeichnen und die Basketballkörbe hochschwimmen! Während es in der Mitte der Bühne viel Freiraum zum Kämpfen und für die Eroberung von Rasen gibt, sind die Ränder der Bühne in der Nähe der Bases überfüllter und verfügen über einige unvorstellbare Laufwege. Dies trägt dazu bei, Laichcamping zu verhindern. Insgesamt eine wirklich schöne Bühne, die wir gerne in Splatoon 3 sehen würden.
  • Shellendorf-Institut hat einen netten Gimmick – in der Mitte der Bühne gibt es eine Glasdecke, auf der man herumlaufen kann. Da Sie Ihre Tinte dort jedoch nicht nachfüllen können, besteht ein gewisses Risiko. Es gibt auch Dinosaurierknochen, die zur Dekoration aufgehängt werden, sodass es auf jeden Fall eine einzigartige Ästhetik hat.
  • Starfish-Hauptbühne basiert auf einer Konzertbühne im Freien. Es gibt ein paar Orte, an denen man sich verstecken und in Deckung gehen kann, aber in den meisten Fällen steht viel offener Raum zum Kämpfen zur Verfügung. Keine Bühne in Splatoon 3 hat das Thema einer Performance-Bühne, also werden wir diese vielleicht irgendwann noch einmal sehen.
  • Skipper-Pavillon ist von japanischen Tempeln inspiriert, ähnlich wie Brinewater Springs, eine Bühne, die bereits in Splatoon 3 vorhanden ist. Es handelt sich um eine ziemlich große Bühne, die es Gelegenheitsspielern leicht macht, etwas Revier zu erobern, ohne sofort von einer Waffe mit großer Reichweite abgeschossen zu werden. Brinewater Springs füllt nicht genau die gleiche Nische wie Skipper Pavillion, aber die vagen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Stufen könnten verhindern, dass letztere in Splatoon 3 auftaucht.

Shifty Stations sind ein weiteres Feature in Splatoon 2, das es nicht in Splatoon 3 geschafft hat. Es handelte sich dabei um Sonderbühnen in Splatfests (eine pro Splatfest), die oft einen viel stärkeren Fokus auf knifflige Leveldesigns legten als Standardbühnen. Beispielsweise verfügt eine Shifty-Station über Enterpunkte, die, wenn sie eingefärbt sind, als Enterhaken fungieren und Ihren Inkling oder Octoling direkt darunter ziehen. Diese gibt es in keinem der Level von Splatoon 3, und das, was Shifty Stations am nächsten kommt, sind exklusive Tricolor-Versionen bestehender Level. Die sicherlich nicht auf dem gleichen Neuheitsniveau liegen.

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Fehlende Salmon Run-Level

Fehlende Salmon Run-LevelFehlende Salmon Run-Level

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind wir noch nicht sicher, welche Phasen aus früheren Spielen in der voraussichtlich letzten Staffel von Splatoon 3 Einzug halten werden. Wenn es um Salmon Run geht, fangen wir leider an, endgültig zu sprechen. Bonerattle Arena ist bestätigt die letzte Salmon Run-Etappe zum Spiel kommen. Hier ist also die endgültige Liste der Salmon Run-Etappen, die nicht in Splatoon 3 enthalten sind.

  • Verlorener Außenposten ist eine besonders knifflige Salmon Run-Etappe. Der Mittelpunkt mit dem Korb ist von vier Wänden umgeben und die Uferlinie ist voller Gitter, die Sie ins darunter liegende Wasser schicken, wenn Sie sich darauf in einen Tintenfisch verwandeln. Dies macht Lost Outpost zu einer der schwierigeren Salmon Run-Phasen im Spiel, die wir in Splatoon 3 leider nie sehen werden.
  • Ruinen der Ark Polaris ist nicht in Splatoon 3 enthalten und dieser Ausschluss ist absolut verwirrend. Die Ark Polaris ist ein Raumschiff mit handlungsrelevanter Bedeutung für die Hauptgeschichte von Splatoon 3, daher wäre es absolut sinnvoll, sie dort aufzunehmen. Leider ist das nicht passiert und es bleibt stattdessen in Splatoon 2 hängen. Ruins of Ark Polaris ist eine größtenteils vertikale Bühne, was in Salmon Run eine Seltenheit ist. Es ist außerdem voll mit Tintenschienen, die Ihnen die Fortbewegung erleichtern. Es ist eine Schande, dass dieser nie auf der Liste der Level außer Splatoon 3 verschwinden wird. Noch ein Level, bitte, Nintendo!

Urchin Underpass und Saltspray Rig sind derzeit, wie bereits erwähnt, völlig unspielbar. Die gute Nachricht ist, dass die restlichen Level in Splatoon 2 spielbar sind. Sie werden überrascht sein, wie viele Level in Splatoon 3 fehlen – einige der älteren können irgendwie ineinander übergehen und sich „gleich“ anfühlen. und das könnte auch etwas sein, was die Entwickler in Betracht ziehen.

Welche vergangenen Phasen möchten Sie am liebsten in Splatoon 3 zurückkehren sehen, und welche sind Ihrer Meinung nach am wahrscheinlichsten, unabhängig von den gewünschten? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit.

Splatoon 3 ist jetzt für Switch verfügbar. Besuchen Sie die offizielle Website Hier.

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