Stellaris 3.12.2 „Andromeda“ Patchnotizen bestätigen Änderungen

Stellaris verzeichnete nach der Veröffentlichung des Machine Age-DLC auf Steam einen Anstieg der Rückkehr von Spielern, und jetzt hat Paradox Interactive dargelegt, was mit dem nächsten Patch kommt.

Der Stellaris 3.12.2 „Andromeda“-Patch befindet sich derzeit in der offenen Beta. Sie können über den stellaris_test-Zweig auf Steam darauf zugreifen, wenn Sie es ausprobieren möchten, bevor Paradox es nächste Woche im Live-Build veröffentlicht.

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Der Patch scheint zur Veröffentlichung bereit zu sein, aber aufgrund eines Feiertags diese Woche in Schweden hat Paradox beschlossen, ihn am Donnerstag nächster Woche zu veröffentlichen. Es ist möglicherweise nicht sehr klug, es jetzt zu veröffentlichen, da das Team nicht verfügbar ist, um sofortige Hotfixes bereitzustellen, falls etwas schief gehen sollte.

Dieser Patch behebt alle Fehler, die im DLC „Stellaris: The Machine Age“ aufgetreten sind, und enthält Stabilitätsverbesserungen, die für die Veröffentlichung am 7. Mai noch nicht bereit waren.

Es wird dazu beitragen, die Schaffung vollständig virtueller Populationen auf der Drehmaschine zu verhindern, während Korrekturen für einen nicht ausgerichteten Hive-Mind-Hintergrund vorgenommen wurden und die Probleme mit Sektoren, die von Individualist Machines freigegeben wurden, mit falscher Ethik behoben wurden.

Stellaris: The Machine Age wurde von den Fans gut aufgenommen, was zu einem sprunghaften Anstieg der Position des Spiels in den gleichzeitigen Spieler-Charts von Steam führte, mit einer sehr positiven Bewertung im Rezensionen-Bereich.

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Hier sind die vollständigen Patchnotizen:

Stellaris 3.12.2 „Andromeda“-Patchnotizen

  • 3.12.2 „ANDROMEDA“ OFFENE BETA-VERSIONSHINWEISE
    • Fehlerbehebung
      • Zusätzliche Prüfungen hinzugefügt, um zu verhindern, dass auf der Drehmaschine vollständig virtuelle Knackgeräusche entstehen.
      • Korrektur für nicht ausgerichteten Hive Mind-Hintergrund.
      • Behoben: Sektoren, die von individualistischen Maschinen freigegeben wurden, hatten die falsche Ethik.
      • Problem behoben, bei dem manchmal virtuelle Pops erzeugt wurden, während Planeten kolonisiert wurden.
      • Die Berechnung der Reichweite von Waffen und Kampffahrzeugen im Schiffsverhalten wurde korrigiert.
      • Wenn ein aktives Relikt entfernt wird, wird die Abklingzeit des Relikts jetzt zurückgesetzt.
      • Der paradoxe Titan wird jetzt korrekt in der Schiffsansicht angezeigt.
      • Resort-Mitarbeiter, Angestellte und Cyberdome-Zuschauer wurden aktualisiert, um Handelspräferenz für automatisches Modifizieren zu haben.
      • Hervorgehobene Arten verfügen nun immer über die erforderlichen Merkmale.
    • Stabilität
      • Civic Tooltip CTD (Crash to Desktop) behoben.
      • Korrigieren Sie CTD, wenn eine Neusynchronisierung mit einem Player in der Systemansicht unter Verwendung bestimmter grafischer Assets aufgetreten ist.
      • CTD nach Neusynchronisierung behoben.
      • CTD im Tooltip für zeitgesteuerte Modifikatoren der Planetenansicht behoben.
    • KI
      • Korrigiert die KI-Gewichtsberechnungen für Gebäudetypen.
    • Modding
      • Range_components wurde zum Schiffsverhalten hinzugefügt, das angibt, welche Komponenten für Reichweitenberechnungen verwendet werden sollen.

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