Verschiebung hat gemeldet Das stärkste Finanzviertel seit der Gründung des Unternehmens dank des außergewöhnlichen Erfolgs von Sternklinge. Die PC-Version des Spiels, die am 12. Juni 2025 veröffentlicht wurde, verkaufte innerhalb von nur drei Tagen über 1 Million Exemplare auf Steam, was es zum am schnellsten verkauften koreanischen Titel in der Geschichte der Plattform war. Diese Leistung trug erheblich zum Q2 2025 des Unternehmens bei, der 112 Milliarden KRW erreichte, was einem Anstieg von 72,4% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Sternklinge Allein machten 58% des vierteljährlichen Umsatzes von Shift UP aus und erzielten im zweiten Quartal 65,7 Milliarden KRW (ca. 47 Mio. USD). Der Titel erreichte auch fast 200.000 Spitzenspieler mit Steam und erhielt einen überwältigend positiven Empfang, wobei 98% der Bewertungen positiv bewertet wurden. Seit seiner ursprünglichen PlayStation 5 -Veröffentlichung im April 2024 haben die kombinierten Verkäufe des Spiels auf PS5 und PC nun 3 Millionen Einheiten übertroffen. Sein starkes PC-Debüt übertraf sogar die Major, von Sony veröffentlichten Titel auf der Plattform, einschließlich Geist von TsushimaAnwesend Gott des KriegesUnd Marvels Spider-Manmit dem Umsatz zwei- bis fünfmal höher im gleichen Zeitraum.
Der andere Haupttitel des Unternehmens, Göttin des Sieges: NikkeAuch im Quartal zum Wachstum mit 45,1 Milliarden KRW -Einnahmen beigetragen, die durch den jüngsten Start in China unter dem Titel verstärkt wurden Neue Hoffnung und laufende kollaborative Ereignisse mit Sternklinge. Die Belegschaft von Shift UP ist inzwischen auf 340 Mitarbeiter angewachsen, wobei erhebliche Investitionen für Entwicklungsanreize und Gebühren in Bezug auf Sternklinge.
Wenn Sie nach vorne schauen, bereitet sich die Verschiebung auf fortgesetzte Updates für beide vor Sternklinge Und NICKEN Während der Entwicklung seines nächsten großen Projekts, Projektgeistwas nach 2027 starten wird. Die jüngsten Erfolge des Studios errichten fest Sternklinge Als globales Flaggschiff AAA-Franchise, die die Position Koreas auf dem internationalen Spielmarkt verstärkt und einen entscheidenden Moment für die Zukunft von K-Spielen sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC markiert.