„Stellar Blade“-Eingabeverzögerung um eine halbe Sekunde aufgrund des „Animationsstils des Spiels“, sagt der Regisseur

Stellar Blade ist heute erhältlich und Fans können endlich die Vollversion des Spiels spielen, um zu sehen, worum es bei der ganzen Aufregung geht. Wenn Sie keine Gelegenheit hatten, die Demo auszuprobieren, oder einfach nur neu anfangen wollten, sollten Sie wissen, dass die Eingabeverzögerung von einer halben Sekunde beim Parieren oder Ausweichen ein Feature und kein Fehler ist, wie der Regisseur des Spiels kürzlich erklärte.

Im Gespräch mit einem japanischen Outlet 4Gamer (übersetzt von AutomatDanke, VGC), wurde Kim Hyung-tae von Shift Up nach der in der Demo vorhandenen Eingabeverzögerung von etwa einer halben Sekunde gefragt, der leichten Verzögerung zwischen der Eingabe eines Befehls durch den Spieler und der Ausführung des Manövers durch den Charakter auf dem Bildschirm. Er behauptet, dies sei eine bewusste Designentscheidung gewesen, um die Animation flüssig zu halten:

Advertisement

„In Stellar Blade gibt es eine Verzögerung von etwa 0,5 Sekunden zwischen dem Moment, in dem Sie die Taste drücken, und dem Moment, in dem die Fertigkeit auf dem Bildschirm sichtbar ist. Es ist eine Zeitverzögerung, die nicht weiter reduziert werden kann. Wir haben dafür gesorgt, dass die Die Bewegung des Charakters wird nicht sofort beim Drücken der Taste ausgelöst, da wir der Meinung waren, dass dies nicht zum Animationsstil des Spiels passen würde. Daher haben wir es so gestaltet, dass die Fertigkeit selbst in dem Moment aktiviert wird, in dem Sie die Taste drücken, die Animation der Bewegung jedoch folgt nachher.“

Kim fügte hinzu, dass, wenn Rückmeldungen von Spielern zeigen, dass die verzögerten Animationen das Spiel wesentlich schwieriger machen, in Zukunft Änderungen in Betracht gezogen werden. Dies scheint in gewisser Weise bereits im ersten Update des Spiels behoben worden zu sein.

Advertisement

Advertisement