Star Wars Outlaws wurde als das erste Open-World-Spiel angekündigt, das in der Star Wars Universum; eine Behauptung, die den Entwickler Massive Entertainment sofort in die Defensive bringt. Die Tatsache ignorierend Star Wars Galaxien hat es vor über zwei Jahrzehnten zum ersten Mal gemacht, es öffnet das Spiel einer zusätzlichen Ebene der Prüfung: Ist es überhaupt eine offene Welt? Die Kontrolle wird Ihnen entzogen, wenn versteckte Ladebildschirme die Übergänge zwischen der Oberfläche eines Planeten und dem Weltraum überbrücken. Ist das eine offene Welt oder eine heimlich offene Zone? Wir überlassen die Frage den Gaming-Göttern, aber diese potenziell fragmentierte Struktur spricht dafür, was Star Wars Outlaws im Kern ist: ein Spiel, das mit den besten Absichten gemacht wurde, aber nicht ganz zusammenpasst.
Wenn es in seinem Star Wars Wenn Sie in der Ecke einer abgelegenen Cantina eine Runde Sabaac spielen, ist Outlaws am besten. Wenn es Kampf- und Stealth-Sequenzen zwischen die aufwändigen CGI-Zwischensequenzen einflechten muss, ist Outlaws am schlechtesten. Das fraktionsorientierte Reputationssystem steckt in der Mitte fest und hat kaum Einfluss auf die Welt und ihre Bewohner. Es ist ein Spiel mit bergigen Höhen und frustrierenden Tiefen, das ein ungleichmäßiges Erlebnis schafft, das ebenso erfreut wie enttäuscht.
Angesiedelt zwischen den Ereignissen von Das Imperium schlägt zurück Und Die Rückkehr der Jedi-Ritterist das Galaktische Imperium auf dem Höhepunkt seiner Macht und die kriminelle Unterwelt floriert, während mehrere Fraktionen um Respekt und Kontrolle kämpfen. Die Hauptfigur Kay steckt mittendrin, ist aber umgeben von Abschaum und Schurken aufgewachsen und für sie zur zweiten Natur geworden. Jemanden zu hintergehen ist für sie keine große Sache, ebenso wenig wie ein Kopfgeld zu stehlen, das für denjenigen bestimmt war, der ihr den Auftrag ursprünglich gegeben hat. Trotz ihrer charismatischen Persönlichkeit und Schlagfertigkeit ist Kay – oberflächlich betrachtet – keine besonders nette Person. Nach einem missglückten Raubüberfall ist sie also die perfekte Hauptfigur für einen gewagten Einbruch hinter die feindlichen Linien.
Die anfänglichen Misserfolge geben der Protagonistin die Chance zurückzuschlagen und bilden den Kern der Hauptgeschichte: Kay muss ihren Namen reinwaschen, während sie ein Team zusammenstellt, um einen Tresor auszurauben, der viel reicher ist als der aus der Einleitung. Dazu muss sie sich mit den kriminellen Clans der Unterwelt einlassen, indem sie entweder deren Befehle ausführt, um ein wichtiges Teammitglied zu gewinnen, oder sie hinhält, bis sie mit einem neuen Crewmitglied und dem, was sie vorhatten, entkommen können.
Man könnte meinen, diese Struktur würde sich perfekt für eine offene Erzählung mit verschiedenen Pfaden eignen, die zu einer Reihe unterschiedlicher Enden führen. Die Realität sieht jedoch alles andere als anders aus. Das Reputationssystem wirkt so oberflächlich und hat kaum Auswirkungen auf die Geschichte. Zwar werden Sie an bestimmten Punkten der Handlung vor Entscheidungen gestellt, diese sind jedoch so unwichtig, dass Sie ihre Auswirkungen außerhalb der unmittelbaren Folgen nie spüren werden.
Die Handlung endet immer auf die gleiche Weise, sodass die leichten Konsequenzen für das Gameplay die Lücke füllen. Das tun sie jedoch nie, denn Ihre Entscheidungen wirken sich nur auf die Bereiche aus, die Sie frei erkunden können, ohne einen Aufruhr zu verursachen. Sie werden auf der Karte auf Zonen aufmerksam gemacht, in denen Sie nicht willkommen sind, und das bedeutet nur, dass Sie sich an den Wachen am Eingang vorbeischleichen müssen, wenn Sie hinein wollen, und sich außer Sichtweite halten müssen, sobald Sie drinnen sind. Als Mechanik, um die das gesamte Spiel im Vorfeld der Veröffentlichung herum entwickelt werden sollte, wirkt es unglaublich oberflächlich. Es gibt keine Tiefe, in der man sich verlieren könnte, und es gibt einfache Möglichkeiten, seinen Ruf zu gefährden, selbst wenn der Anführer eines Clans schwört, Sie in einer Zwischensequenz der Hauptquest zu jagen. Das alles wird schnell zu einer kleinen Unannehmlichkeit, anstatt zu etwas, bei dem Sie innehalten und ein paar Sekunden nachdenken – es ist, als hätte Massive Entertainment die Grundlagen geklärt und dann vergessen, darauf aufzubauen.
Abseits von Fraktionsstreitigkeiten können Sie auf drei offenen Planeten und einer vierten Stadtkarte nach Geheimnissen suchen, Nebenquests abschließen und neue Ausrüstung beschaffen. Star Wars Outlaws weicht von der traditionellen Ubisoft-Formel ab und tauscht Kartensymbole gegen einen Nebel des Krieges aus, der Orte und Aktivitäten verbirgt, bis Sie ihnen tatsächlich im Spiel begegnen. Das Erkunden ist dadurch viel lohnender, denn kleine Rätsel geben kosmetische Gegenstände für Kay oder Ressourcen zum Aufrüsten des Blasters frei.
Wenn Sie in der Stadt sind, haben Sie die Möglichkeit, Gespräche zu belauschen, um Orte zu erfahren, die einen Besuch wert sind, wenn Sie wieder mit Ihrem Speeder unterwegs sind. NPCs werden Sie auch mit Gelegenheitsjobs ansprechen, und Sie können Verträge annehmen, um Ihr Ansehen bei den vier Clans zu verbessern. Die Hauptquest ist im Vergleich zu anderen Epen von Ubisoft relativ kurz, aber sich in Nebeninhalten zu verlieren, lässt das Erlebnis etwas aufatmen. Während es ein wenig in ludonarrative Dissonanz gerät, wo die Planung des übergreifenden Raubüberfalls von größter Bedeutung sein sollte, konkretisieren die optionalen Quests jeden Planeten und bieten unterhaltsame Szenarien zum Abschließen. Letztere können unkomplizierte Quests oder andere sein, die als „Experten“-Level gelten und bei denen Sie neue Fähigkeiten erwerben.
Die meisten davon gelten für Kampfeinsätze, die oft mit schiefgelaufenen Stealth-Abschnitten beginnen. Star Wars Outlaws legt während seiner Hauptmissionen überraschend viel Wert darauf, verborgen zu bleiben, insbesondere wenn es – ähnlich wie das Reputationssystem – nicht die nötige Tiefe hat, um dies zu unterstützen. Kay wird auf ihren Reisen von einem außerirdischen Kumpel namens Nix begleitet, dem Sie befehlen können, Wachen abzulenken, die Aufmerksamkeit von Überwachungskameras auf sich zu ziehen und Alarme zu sabotieren. Auf diese Weise können Sie sich entweder ungesehen vorbeischleichen oder Takedowns durchführen, um Feinde auszuschalten.
Das ist aber auch schon alles. Besonders im frühen Spielverlauf führen Stealth-Abschnitte sofort zum Scheitern, wenn man entdeckt wird, während spätere Quests erfordern, dass man verhindert, dass der Alarm ausgelöst wird. Diese Ziele sind bei weitem die geisttötendsten, die das Spiel zu bieten hat, aber auch die verwirrendsten. Star Wars Outlaws legt großen Wert auf Stealth, aber man kann keine Leichen aufheben und verstecken. Man lässt sie einfach auf dem Boden liegen und hofft, dass patrouillierende Wachen sie nicht entdecken.
Dies bedeutet zwangsläufig, dass viele Schleichversuche für einen traditionellen Blasterkampf schnell über Bord geworfen werden. Kay hat immer nur einen; Sie können ihn über einige grundlegende Fähigkeitsbäume verbessern und sein Aussehen kann auch angepasst werden. Diese Verbesserungen tragen jedoch nicht viel zur Komplexität bei, da allgemeine Kampfbegegnungen fast genauso oberflächlich sind wie das Schleichspiel. Eine unglaublich einfache feindliche KI bedeutet, dass Sie auf dem Standardschwierigkeitsgrad nie herausgefordert werden und es wenig Abwechslung gibt, da Sie nur von Zeit zu Zeit in Deckung gehen und Ihre eigenen Schüsse präzise landen müssen. Es kommt nie zu einem Punkt, an dem Schießereien wirklich schlecht sind, aber genau wie das Reputationssystem und das Schleichspiel ist die Implementierung so einfach, dass der Kampf schnell zur Nebensache wird. Sie werden nie herausgefordert, nie gezwungen, eine Situation anders anzugehen.
Zwischendrin gibt es etwas Abwechslung. Zumindest in den Hauptquests wird der Kampf oft durch Fortbewegungsrätsel unterbrochen, die Ihre Kletterfähigkeiten auf die Probe stellen, von der Flucht durch Lüftungsschächte bis hin zu anspruchsvolleren Denksportaufgaben, an denen Nix beteiligt ist. Kay hat einen Enterhaken und die Fähigkeiten einer Elite-Alpinistin, mit denen sie sowohl die Stützpunkte des Galaktischen Imperiums als auch die Verstecke des Syndikats erklimmen und durchklettern kann, wodurch sich die Fortbewegung etwas abwechslungsreicher und spannender anfühlt. Es ist eine nette Ergänzung zum gesamten Gameplay-Loop, der einige verschiedene Systeme zu einer einzigen Reihe von Aktionen zusammenführt – ein Highlight bei jedem Gefecht in unbekanntem Gebiet.
Ein Highlight auf Reisen ist auch das Duo Kay und Nix. Der niedliche Begleiter begleitet eine lange Star Wars Abstammung von Nebencharakteren, von denen Sie gerne ein Plüschtier hätten, wie R2D2, BB-8 und Chewbecca. Es spielt auf dem Boden herum, wenn Sie still stehen, Sie können es streicheln und es beteiligt sich an Zwischensequenzen, indem es einfach eine entzückende Ablenkung ist. Kay hingegen liebt es, Unwissenheit vorzutäuschen und sich aus brenzligen Situationen herauszureden. Die beiden Persönlichkeiten bilden zusammen eine kleine, aber gesunde Truppe, die Sie trotz all der Verbrechen, die sie begehen, unterstützen werden. Wir würden es „illegal, aber liebenswert“ nennen.
Nehmen Sie sich jedoch etwas Zeit, um die Stadt Mirogana oder die Sandwüste von Tatooine zu erkunden, denn hier dreht sich alles um Letzteres. Star Wars Outlaws strotzt vor all den Vibes und Referenzen, die Sie sich von einem Kanoneintrag im Universum wünschen, von Erwähnungen von Filmfiguren in Textprotokollen bis hin zu originalgetreuen Nachbildungen von Cantinas, Geschäften und der staubigen Sandlandschaft von Tatooine. Das Spiel versetzt Sie wunderbar in seine verschiedenen Welten und lässt Sie frei umherstreifen, seine Geheimnisse entdecken und auf die ungewöhnlicheren NPCs der Galaxie stoßen.
Durch die Verwendung des Qualitätsmodus, der speziell auf 40 Bilder pro Sekunde abzielt, soll es sowohl in der visuellen als auch in der Bildratewelt das Beste sein, aber bei einem Durchspielen während der Early-Access-Phase fühlte es sich nicht wirklich so an. Das Spiel läuft insgesamt reibungslos; merkliche Bildratenabfälle waren selten und das Gesamterlebnis fühlte sich definitiv besser an als bei 30 Bildern pro Sekunde.
Die Bildqualität leidet jedoch insgesamt, da die Bilder extrem körnig sind und von vielen sonst malerischen Szenen ablenken. Dies steht in scharfem Kontrast zu den wenigen CGI-Zwischensequenzen, die in Schlüsselmomenten dabei helfen, die Geschichte zu erzählen, und die absolut hervorragend aussehen. Diese extremen Unterschiede in der Grafikqualität lassen Star Wars Outlaws insgesamt uneinheitlich aussehen – ähnlich wie viele seiner übergreifenden Spielmechaniken.
Abschluss
Star Wars Outlaws kommt mit einem frischen Ansatz der Ubisoft-Open-World-Blaupausen, unterhaltsamer Reise und den Themen und dem Setting einer Galaxie aus, die niemand nachbilden könnte – aber nur knapp. Viele seiner Grundpfeiler, vom glanzlosen Reputationssystem bis hin zu den grundlegenden Kampf- und Stealth-Mechaniken, wirken unglaublich oberflächlich. Es gibt wenig Tiefe, in die man investieren kann, sodass das Spiel im Moment eine unterhaltsame Investition ist, die sich später als vergessen herausstellen wird. Es ist ein vollkommen gutes Videospiel, das sich angesichts der IP, an die es gebunden ist, wie ein Antiklimax anfühlt.