Star Wars Outlaws ist jetzt auf Switch 2 verfügbar, und der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass der neue Port bei Nintendos Hybridkonsole ziemlich beeindruckend ist. Was uns jedoch am bisher am meisten an der Berichterstattung über den neuen Port interessiert, ist, wie genau er dem ähnelt Xbox -Serie S -Version des Spiels – und Digitale Gießerei ist hier, um die beiden Versionen in einem neuen Vergleichsstück zu analysieren.
DF ist in Videoform zu sehen und vergleicht „Switch 2’s First Ray Tracing Game“ mit den Bemühungen der Xbox -Serie von Ubisoft, und die Ergebnisse sind ziemlich interessant. Serie S ist auch ein System, das häufig RT -Funktionen verfehlt, aber hier in Outlaws – und das Gesamtaussehen der beiden Spiele ist trotz einiger spürbarer Unterschiede sehr vergleichbar.
„Star Wars Outlaws bietet eine Reihe von Kürzungen auf Switch 2, aber es gibt auch eine Menge Kontinuität. Entscheidend ist, dass das Spiel seine Strahlenverfolgungseffekte behält.
Der größte Unterschied in Switch 2 liegt hier in der Stabilität dieser Beleuchtungspräsentation […] Die Beleuchtung auf Switch 2 hat ein subtiles Verpacken von grobem Geräusch, während die Serie S ziemlich fehlerfrei aussieht. „
Das Video vergleichen dann verschiedene Szenen über die Serien S und Switch 2, und die Ergebnisse sind wieder interessant. Einige Szenen sind in der Qualität auf Microsofts billigerer Konsole der aktuellen Generation ein Schritt an der Qualität, aber dann erscheinen einige Aufnahmen auf Switch 2 detaillierter. Es ist wirklich eine gemischte Tasche und variiert von Szene zu Szene während des gesamten Spiels.
Diese im Zitat erwähnte Beleuchtungsstabilität bleibt jedoch ein Highlight in der Serie S, und die meisten anderen Änderungen erfordern eine engere Inspektion, um die Unterschiede zu erkennen. Wir gehen davon aus, dass Ähnlichkeiten zwischen diesen beiden Konsolen in den kommenden Jahren immer wieder auftreten werden, und es wird eine interessante Generation für Dritte auf Nintendo. Wir hoffen, dass Switch 2 von der vergleichbaren Natur zu Serien S zu einem einfacheren Prozess für Microsoft ist, seine Spiele zu überziehen!