Star Wars Outlaws bezeichnet sich selbst als „das filmischste Spiel aller Zeiten“

Der Regisseur von Star Wars Outlaws hat seine großen Ambitionen für das von Ubisoft Massive entwickelte Spiel zum Ausdruck gebracht. Fans der Filme dürfen sich auf einiges freuen.

Julian Gerighty teilte diese vielversprechenden Informationen in einem Interview mit unseren Kollegen von Game Informer. Laut seinem Regisseur verspricht Star Wars Outlaws „ eines der filmischsten Spiele aller Zeiten.“ Das Wort ist raus.

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Star Wars Outlaws, das Spiel, der Film?

Sehr zum Entsetzen von Ubisoft Massive erregte Star Wars Outlaws die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit hauptsächlich aus den falschen Gründen aufgrund einer Kontroverse um den Season Pass. Der Titel scheint jedoch viele vielversprechende Zutaten zu vereinen, um Fans des riesigen Universums, das sich George Lucas vorgestellt hat, zufrieden zu stellen. Mit seiner geschickt zwischen den Filmen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ verwobenen Geschichte verspricht Kay Vess‘ Suche in den inneren Zirkel der Schmuggler spannend zu werden. Zum ersten Mal in einem Star Wars-Spiel wird es sogar das berühmte Sabacc-Spiel geben. Die Anspielungen auf diesen Stil sind für Kenner dieser ikonischen Galaxis weit, weit weg zahlreich.

Um der legendären Weltraumoper noch mehr zu huldigen, will Ubisoft Massive mit der hauseigenen Snowdrop-Engine alles geben. „ Wir haben eine Reihe neuer technologischer Funktionen hinzugefügt, um ein kinowürdiges Erlebnis zu schaffen », gab sein Regisseur Julian Gerighty an. Außerdem wird es im Spiel eine Option geben, in den „Kinomodus“ zu wechseln. Dies wird in Form eines Ultrawide-Displays erfolgen. Sein Direktor präzisiert zu diesem Thema: „ Diese Option ist Teil unseres Engagements, Star Wars Outlaws zu einem der filmischsten Spiele aller Zeiten zu machen „. Hellblade 2 verschwitzt?

Ein neues Grafik-Showcase für Ubisoft?

Nach einer Avatar: Grenzen von Pandora Star Wars Outlaws ist bereits visuell beeindruckend und könnte die Messlatte noch höher legen. „ Grafisch verfügen wir über die gleichen hervorragenden Lichteffekte, die gleiche Liebe zum Detail und viele andere schöne Dinge, die die Umgebungen glaubwürdig machen », erzählt uns sein Direktor. Das nächste Spiel von Ubisoft Massive möchte daher die Fähigkeiten des PCs und der Konsolen optimal nutzen, um seine besten Eigenschaften zur Geltung zu bringen.

Wir haben Reflexionen, Nachbearbeitungseffekte, Filmkörnung, Vignettierung usw. verwendet. All dies nur, um das unglaubliche Kinoerlebnis der ersten Filme nachzubilden „. Es bleibt nun abzuwarten, wie dieses vielversprechende Experiment ausgehen wird. Wir werden es am 30. August auf PC, PS5 und Xbox Series erfahren. Oder am 27. August für diejenigen, die bereit sind, imperiale Credits zu verlängern.

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