Star Wars Episode I: Die dunkle Bedrohung Rezension (PS1)

Im Gespräch mit StarWars.com Zum 20. Jahrestag des ersten Star Wars-Prequel-Films stellte George Lucas klar: „Die Filme waren für 12-Jährige konzipiert.“ Big Ape Productions dürfte bei der Entwicklung von „Star Wars Episode I – Die dunkle Bedrohung“ für PS1 das Memo jedoch nicht erhalten haben, denn eine steile Schwierigkeitskurve und ein verwirrendes Design sorgen dafür, dass das Spiel von 1999 für einen nubischen Neuling nicht familienfreundlich ist.

Sie steuern Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Königin Amidala und Kapitän Panaka in 11 Drehortmissionen, die vom Schiff der Handelsföderation bis zu den Sümpfen von Naboo reichen und alle auf den Abschluss von „Assault on Theed“ hinarbeiten. In Anlehnung an die Arbeit von Big Ape Productions an Herc’s Adventures aus dem Jahr 1997 und den Beweis, dass es immer einen größeren Fisch gibt, könnte eine Fertigstellungszeit von 12 Stunden Spieler überraschen, die einen schnellen Knaller erwarten, da das Spiel Force Abenteuerelemente vorantreibt, um die Top-Down-Action zu ergänzen.

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Türschalter-Rätsel und Schiebe-/Zieh-Kisten-Rätsel führen zu einem ähnlichen „Betrug“ wie Push Square’s PS1-Siphon-Filter-Rezension – ein Spiel, das ebenfalls 1999 veröffentlicht wurde – da man „sich leicht verirrt und die Orientierung verliert“. Es gibt auch einen verwirrenden Abschnitt zum Handel mit Podracer-Komponenten von Mos Espa mit Watto auf Tatooine. Leider bieten Begleitmissionen, bei denen man einen NPC beschützt, die schlimmsten Schwierigkeitsspitzen, da die schlechte KI uns zu einem ärgerlichen Missionsneustart zwang, nachdem Königin Amidala in der Landschaft gefangen war und sich weigerte, auf Coruscant entführt zu werden, wie es der Handlungsverlauf erforderte.

Die Einzelspieler-Action ist kein Patch für PS2 aus dem Jahr 2005 Star Wars: Episode III – Die Rache der Sith, aber es lohnt sich, zusätzliche Lichtschwertmanöver gegen Bosse wie Darth Maul zu erlernen. Versuchen Sie also, zu springen und Ihre Klinge zu drehen, denn das ist ein guter Trick. Droideka-Zerstörerdroiden sind ein frustrierend furchterregender Gegner, der den Einsatz einer Vielzahl von Waffen, einschließlich eines Protonenraketenwerfers, erfordert, auch wenn Obi-Wan Blaster normalerweise für so unzivilisiert hält.

Die Präsentation von Big Ape Productions respektiert liebevoll die Filmvorlage mit bewussten Details und glorreichen Musikkompositionen von John Williams, einschließlich der Dialogauswahl durch eine Mischung aus Original- und Ersatzstimmen, die sich auf kleinere Gameplay-Ereignisse auswirken. Eine entfernte Kamera zeigt Otoh Gunga und Coruscant im Freien in einem günstigeren Licht, aber Nahaufnahmen von klobigen Modellen und Uncanny-Valley-CGI wurden mit dem hässlichen 32-Bit-Stick getroffen.

Ein Mangel an Koop ist wohl die größte verpasste Chance von Star Wars Episode I – Die dunkle Bedrohung, seit LEGO Star Wars: The Video Game für die PS2 von 2005 gezeigt hat, dass die Prequel-Filme großartiges Material für Multiplayer-Actionspiele sind.

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