Square Enix bespricht die Neuinterpretation von Sephiroth und Aerith in Final Fantasy VII Rebirth

In einem aktuellen PlayStation-Blog-Beitrag befassten sich die Entwickler von Square Enix mit der Neuinterpretation von zwei der berühmtesten Charaktere von Final Fantasy VII, Sephiroth und Aerith. Dies gilt speziell für die kommende Fortsetzung Final Fantasy VII Rebirth.

Sephiroth, der einflügelige Antagonist, wird in Rebirth im Mittelpunkt stehen und im Vergleich zu seinen begrenzten Auftritten im Originalspiel und Remake eine aktivere Rolle spielen. Produzent Yoshinori Kitase verspricht eine tiefergehende Darstellung, die Sephiroths Komplexität über seine anfängliche „eindringliche Erinnerung“ hinaus erforscht. Diese erweiterte Rolle wird dem Fokus der Geschichte auf die Reise zwischen Midgar und der vergessenen Hauptstadt zugeschrieben, einem Abschnitt, in dem Sephiroth im Original weitgehend fehlte.

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Der Blog auch Highlights die Entwicklung von Sephiroths visuellem Design und Kampfmechanik. Kitase zeigte sich begeistert über das Synergiesystem, das es Cloud und Sephiroth ermöglicht, Seite an Seite zu kämpfen und Sephiroths Fähigkeiten auf eine bisher nicht mögliche Weise zur Schau zu stellen. Creative Director Tetsuya Nomura betont die allmähliche Verwandlung des Charakters in verschiedenen Spin-off-Titeln und Remakes, die in dieser differenzierteren Darstellung in Rebirth gipfelt.

Aeriths Schicksal, ein entscheidender und emotionaler Moment im Originalspiel, bleibt ein zentrales Thema in Rebirth. Über Einzelheiten bleibt Kitase wortkarg, versichert den Spielern aber eine „besondere Detailgenauigkeit“ bei der Charakterdarstellung, die eine „große Bandbreite an Emotionen“ hervorrufen wird. Wirklich, wir fragen uns alle, ob sie dabei sterben wird.

„Aeriths Schicksal ist eines der wichtigsten Themen in der Geschichte von Final Fantasy VII Rebirth. Ich möchte wirklich, dass die Leute das Spiel spielen und es direkt spüren, deshalb werde ich hier nicht zu viel sagen, aber wenn ich diese Szene mit der Darstellung im Original vergleiche, bin ich zuversichtlich, dass das Publikum eine große Bandbreite an Emotionen spüren wird die zusätzliche Detailgenauigkeit bei der Darstellung der Charaktere.“

Yoshinori Kitase

Die Balance zwischen den Erwartungen der Fans und einer frischen Erzählung ist eine zentrale Herausforderung für das Entwicklungsteam. Kitase erkennt an, wie wichtig es ist, das Original zu respektieren und gleichzeitig neue Elemente wie das „Flüstern“ einzuführen, um die Geschichte fesselnd zu halten. Er glaubt, dass dieser Ansatz bei den Fans bereits Anklang gefunden hat, was sich in der Vorfreude auf Rebirth zeigt.

Nomura ermutigt die Spieler, die Geschichte aus erster Hand zu erleben, anstatt nach Spoilern zu suchen, während Kitase alle einlädt, mitzuerleben, wie moderne Spieler auf Aeriths Schicksal reagieren, ein Moment, der vor 27 Jahren einen bleibenden Eindruck bei den Spielern hinterlassen hat. Wir wissen wirklich nicht, was das bedeutet, und um ehrlich zu sein, hoffe ich wirklich, dass es einen Weg gibt, sie zu retten.

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