Splatoon 3-Update angekündigt (Version 7.2.0), Patchnotizen

Dies ist ein auf den Mehrspielermodus ausgerichtetes Update, einschließlich Änderungen an Undertow Spillway, Hauptwaffen und mehr. Natürlich gibt es auch die reguläre Welle an Korrekturen.

Änderungen zum Mehrspielermodus

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  • Das Gelände in Undertow Spillway wurde in allen Modi geändert.
  • Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen haben sich geändert.
    WaffeDetails ändern
    Sploosh-o-matic
    Neo Sploosh-o-matic
    • Die Kollisionserkennung von Schüssen mit Spielern wurde leicht erweitert, um das Treffen von Gegnern zu erleichtern.
    Splattershot Pro
    Forge Splattershot Pro
    • Der maximale Schaden wurde von 42,0 auf 45,0 erhöht.
    Splattershot Nova
    Annaki Splattershot Nova
    • Die Schussstreuung an Land wurde um etwa 8 % reduziert.
    H-3 Düsennase
    H-3 Düsennase D
    • Der maximale Schaden wurde von 41,0 auf 44,0 erhöht.
    Luna-Blaster
    Luna Blaster Neo
    Bestellen Sie eine Blaster-Replik
    • Der Radius des Tintenspritzers am Auftreffpunkt auf dem Gelände oder bei der Detonation in der Luft wurde um etwa 20 % erhöht.
    S-BLAST '92
    S-BLAST '91
    • Der Radius der 50,0-Schaden-Explosion für Fernschüsse wurde um etwa 11 % erhöht.
    Pinsel
    Pinsel im Jugendstil
    • Die Tintenbreite beim Halten der ZR-Taste zum Einfärben während der Vorwärtsbewegung wurde um ca. 18 % erhöht.
    • Die Zeit bis zur Wiederherstellung der Tinte nach dem Gedrückthalten der ZR-Taste beim Vorwärtsbewegen wurde um etwa eine Sechstelsekunde verkürzt.
    Dapple Dualies
    Dapple Dualies Nouveau
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen ist jetzt etwa 5 % schneller.
  • Die Spezifikationen einiger Spezialwaffen haben sich geändert.
    SpezialwaffeDetails ändern
    Großer Bubbler
    • Der am inneren Gerät und im oberen Bereich verursachte Schaden wurde um etwa 22 % verringert.
    Splattercolor-Bildschirm
    • Der Schaden, der Gegnern zugefügt wird, die den Bildschirm berühren, wurde von 30,0 auf 40,0 erhöht.
    Dreifacher Splashdown
    • Die Zeit, die der Spieler und die Tintenfaust benötigen, um nach dem Aufstehen zu fallen, wurde um etwa eine Sechstelsekunde verkürzt.
    • Der Radius der Explosion mit 60,0 Schaden wurde um etwa 13 % verringert.
    Kraken Royale
    • Es wurde so gemacht, dass beim Superspringen zu einem Verbündeten, der Kraken Royale verwendet, der Supersprung zu der Stelle erfolgt, an der dieser Verbündete begonnen hat, Kraken Royale zu verwenden, und nicht zur aktuellen Position des Verbündeten.
  • Die für einige Spezialwaffen erforderlichen Punkte wurden geändert.
    WaffeVorNach
    Neo Splash-o-matic210200
    N-ZAP '89180170
    Carbonwalze170160
    Gold-Dynamo-Roller190180
    Splat-Ladegerät
    Bestellen Sie eine Nachbildung des Ladegeräts
    200190
    Splatterscope200190
    Dapple Dualies180170
    Splattershot
    Nachbildung des Heldenschusses
    Bestellen Sie eine Schussreplik
    200210
    Presse210220
    Reichweitenblaster200210
    Scharfschützenschreiber 5H200210

Dieses Update konzentriert sich auf Änderungen am Mehrspielermodus.

Bei einigen Hauptwaffen haben wir ihre einzigartigen Eigenschaften gestärkt oder ihre Handhabung vereinfacht.

Für den Big Bubbler haben wir ihn geändert, um die Zeit, in der Sie sicher agieren können, zu erhöhen, indem wir ihn schwieriger zu zerstören machen, selbst aus Positionen, die es einfach machen, die Schwachstellen anzugreifen.

Für den Splattercolor-Bildschirm haben wir ihn geändert, um die Bewegungen der Gegner einfacher zu kontrollieren, indem wir das Risiko erhöhen, den Bildschirm zu berühren.

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Beim Triple Splashdown ist es zwar schwierig, den Zeitpunkt seines Einsatzes zu bestimmen, wenn Gegner aktiv versuchen, den Spieler abzuschießen, es ist jedoch äußerst wirkungsvoll, wenn Gegner den Spieler nicht abschießen. Deshalb haben wir es gleichzeitig geändert, um das Abschießen zu erschweren und den Wirkungsbereich einzugrenzen.

Für Kraken Royale haben wir es geändert, um ein Problem zu lösen, bei dem es aus der Sicht gegnerischer Spieler schwierig war, den Countdown-Fortschritt zu stoppen, wenn Kraken Royale mit Super Jump in bestimmten Modi kombiniert wurde.

Wir planen, das nächste Update am Ende der aktuellen Saison zu veröffentlichen. Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf Anpassungen der Waffenbalance und dem Hinzufügen von Funktionen für die Sizzle-Saison 2024.

Mit dem nächsten Update ist außerdem eine Änderung geplant, sodass die Rangänderung aufgrund des Saisonwechsels zu S+0 wird, wenn der Rang eines Spielers in einem beliebigen Modus innerhalb von Rang 1.000 für die X-Rangliste der vorherigen Saison liegt.

Mit dieser Änderung soll ein Problem behoben werden, das die Spielersuche in X-Battles unmittelbar nach dem Saisonwechsel für Spieler mit besonders hoher X-Power erschwert.

Korrekturen an der Spielersteuerung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schüsse des Laders manchmal direkt vor den Füßen des Spielers auf dem Boden aufschlugen, wenn er die Richtung änderte und nach dem Schwimmen schnell feuerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Brella-Baldachinen etwa 16/60 Sekunden früher verschwanden, wenn sie gestartet wurden und gleichzeitig ihre Haltbarkeit erschöpft war, verglichen mit dem Fall, wenn sie nicht gestartet wurden.
  • Es wurde ein Problem mit der Recycled Brella 24 Mk I behoben, das manchmal das Abfeuern verhinderte, wenn die Kabinenhaube zerstört wurde und gleichzeitig versucht wurde, sofort nach dem Schließen zu schießen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von Killer Wail 5.1 und der Ausführung eines Befehls, der die Spezialanzeige während eines Supersprungs leerte, die Spezialanzeige bei der nächsten Verwendung von Killer Wail 5.1 sofort geleert wurde, sobald sie verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem mit dem Zipcaster behoben, bei dem die Oberkörperhaltung des Spielers unbeabsichtigt instabil wurde, wenn der Spieler beim Springen Schaden erlitt, nachdem er sich an eine Wand geklammert hatte, damit das Zielen des New Squiffer nicht instabil wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt, der die Aktivierung von Triple Splashdown anzeigte, manchmal nicht abgespielt wurde, wenn man einen Gegner besiegte, während dieser gleichzeitig Triple Splashdown nutzte, obwohl die Tintenfäuste von Triple Splashdown auftraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der Ausrüstungsfähigkeit „Respawn Punisher“ angewendet wurden, wenn ein Spieler von einem Gegner besiegt wurde, der mit „Respawn Punisher“ ausgerüstet war, und dann von der Bühne oder ins Wasser fiel, bevor er von einem anderen Spieler besiegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal, wenn ein Spieler in einer instabilen drahtlosen Umgebung teilnahm, das Besiegen dieses Spielers, während er eine Spezialwaffe benutzte, dazu führte, dass die nächste Spezialwaffe, die dieser Spieler benutzte, nicht korrekt angezeigt wurde.

Korrekturen für den Mehrspielermodus

  • Es wurde ein Problem im Turmkontrollmodus behoben, bei dem der Turm manchmal nicht vorankam, wenn ein Spieler in der Ecke der oberen Oberfläche des Turms in Tinte getaucht war.
  • Es wurde ein Problem am Marlin Airport behoben, bei dem Spieler manchmal an einem anderen Ort landeten, wenn sie Super Jump nutzten, um zu bestimmten Orten in der Nähe des Spawnpunkts zu gelangen.
  • Die Anzeigeposition der Turf War-Karte wurde auf F angepasst. Es wurde ein Problem am Marlin Airport behoben, bei dem Spieler im Spawner manchmal nicht auf den Bildschirm passten, indem die Anzeigeposition der Turf War-Karte angepasst wurde.
  • Es wurde ein Problem am Marlin-Flughafen behoben, bei dem der Spieler beim Benutzen des Zipcasters in der Nähe von sich bewegendem Gelände manchmal in das Gelände stürzte, wenn der Effekt endete.
  • Es wurde ein Problem am Marlin Airport behoben, das es Spielern ermöglichte, von bestimmten Inkrails auf Zäune zu gelangen, auf die sie eigentlich nicht gelangen sollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kappe einer Brella manchmal nicht gerade vorwärts bewegte, wenn man auf einem ansteigenden Gelände im Bluefin Depot und am Marlin Airport stand.

Korrekturen am Salmon Run

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein goldenes Ei, das nach dem Transfer zwischen den Inkrails von der Bühne geworfen wurde, bei der Rückkehr zur Bühne manchmal weit weg wieder auftauchte. Stattdessen kehrt es nun zur Basis des zuletzt befahrenen Inkrails zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn ein Fischstäbchen im Bereich eines Flipper-Floppers stand, der Tintenstatus der Oberseite des Fischstäbchens die Bestimmung beeinflusste, ob der Bereich wieder eingefärbt wurde.

Andere Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Geländestücke am Inkopolis-Platz nicht korrekt angezeigt wurden, wenn ein Splatfest oder ein Big Run stattfand
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Versuch, einem Raum mit einem Passwort beizutreten, und versehentlich ein falsches Passwort eingegeben wurde, die Spielersuche manchmal alleine gestartet wurde, ohne dass eine Meldung den Spielern mitteilte, dass das Passwort falsch war.

Das Update auf Splatoon 3 Version 7.2.0 geht am 17. April in Nordamerika bzw. am 18. April in Europa live.

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