Spirit Mancer Review (Switch eShop)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Spirit Mancer, die erste Veröffentlichung von Sunny Syrup Studio, ist ein ehrgeiziges Spiel, das der Sonne etwas zu nahe kommt. Es ist ein Hack'n'Slash, ein Action-Plattformer, ein Rollenspiel, ein Monsterfänger und ein Deckbuilder, alles in einem. Wenn das nach zu vielen Ideen klingt, um sie in ein Spiel zu packen, dann ist es das auf jeden Fall, auch wenn Spirit Mancer immer noch einigermaßen unterhaltsam wirkt interessant Spiel.

Spirit Mancer erzählt die Geschichte zweier militärisch ausgebildeter Dämonenjäger, Sebastian und Mary, die plötzlich aus der Menschenwelt in die Hölle entführt werden, wo eine böse Dämonenkönigin ihre Freunde gestohlen hat. Bewaffnet mit dem titelgebenden Spirit Mancer, der ihnen begrenzte Kontrolle über Dämonen gibt, machen sich die beiden auf den Weg, ihre Freunde zu befreien, die Königin zu besiegen und die Welt zu retten.

Es ist eine relativ dünne Handlung, aber „Spirit Mancer“ schafft es, die perfekte Balance zwischen Albernheit und Aufrichtigkeit zu finden, während er nach und nach mehr von seiner Besetzung vorstellt. Kombinieren Sie dies mit einigen außergewöhnlich gut produzierten animierten Zwischensequenzen, die in regelmäßigen Abständen ablaufen, und Sie erhalten eine Erzählung, die weit über das hinausgeht, was Sie von einem typischen 2D-Actionspiel erwarten würden.

Rezension zu Spirit Mancer – Screenshot 2 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Das Gameplay in Spirit Mancer könnte am besten als eine viel kompliziertere Herangehensweise an Mega Man Zero beschrieben werden, mit einer Prise Pokémon für ein gutes Maß. Ausgestattet mit einem zuverlässigen grünen Plasmasäbel, einer Art Fernkampfwaffe und einer kleinen Auswahl an beschwörbaren Verbündeten, die in einem Kartenspiel versiegelt sind (mehr dazu gleich), begeben Sie sich auf Missionen durch lineare 2D-Levels voller feindlicher Rudel und ein paar Schätze, meist mit einem harten Bosskampf, den es am Ende zu überwinden gilt. Dann kehren Sie mit der Beute, die Sie durch Ihre Siege gesammelt haben, zu einer Basis zurück, wo Sie Ihren Charakter aufbauen, an Nebenaktivitäten teilnehmen und eine andere Mission auswählen können, um den Zyklus von vorne zu beginnen.

Die Leveldesigns sind im Allgemeinen recht schlicht gehalten, sodass der Kampf in den meisten Phasen im Mittelpunkt steht. Jeder gegnerische Gesundheitsbalken kann durch bis zu drei Arten von farbigen Schilden geschützt werden – entsprechend Ihrem Schwert, Ihrer Waffe und Ihren Karten – was den Kampf zu einer Effizienzübung macht, da Sie schnell zwischen den Werkzeugen wechseln, um Ihre Feinde niederzumachen. Das Schwert und die Waffe funktionieren wie erwartet, während die Karten in Ihrem Deck jeweils der gefangenen „Seele“ eines Feindes entsprechen – spielen Sie eine Karte und eine Version dieses Feindes erscheint für einen schnellen Angriff oder irgendeine Aktion . Wenn Sie es schaffen, die Schildanzeige eines Feindes zu eliminieren, bevor Sie seine gesamte Gesundheit löschen, haben Sie eine kurze Chance dazu Siegel Dieser Feind verwandelt ihn in eine einmalige Karte, die deinem Deck hinzugefügt wird und dabei helfen kann, andere Feinde zu besiegen.

Rezension zu Spirit Mancer – Screenshot 3 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Es dauert eine Weile, bis man versteht, wie alles zusammenpasst, aber schon bald kommt man in einen guten Rhythmus bei den Feindbegegnungen, wenn man lernt, Tells zu lesen, Prioritäten zu setzen, welche Schilde zuerst abgebaut werden müssen, und lernt, wie alle Werkzeuge funktionieren können am effektivsten miteinander verkettet. Längere Spielsitzungen offenbaren jedoch eine Art Geschäftigkeit zu diesem Kampfdesign, das letztendlich dagegen arbeitet. Gegner lassen oft nur eine geringe Menge an Belohnungen fallen, verglichen mit dem Aufwand, der nötig ist, um sie effektiv zu besiegen, und sobald die Neuheit des Kampfes nachlässt, lohnt es sich einfach nicht mehr, die meisten Feinde anzugreifen. Nach ein paar Stunden rannten wir an den meisten Gegnerrudeln vorbei, weil es uns einfach egal war.

Zurück in der Basis können Sie die gesammelten Ressourcen in verschiedene Aktivitäten zum Charakter- und Basisaufbau investieren, die uns ein wenig an eine erinnert haben Monsterjäger Spiel. Sie können ein kurzes Angel-Minispiel spielen, ein paar Ackerflächen besäen und ein paar Konvois mit süßen Schweinewesen losschicken, die unterwegs Nebenarbeiten erledigen. Die Belohnungen erhalten Sie, wenn Sie das nächste Mal in die Stadt kommen. Sie können auch Ihr Basiskartendeck bearbeiten, ein paar Upgrade-Bäume ausfüllen, die Ihre Statistiken verbessern, und neue Bewegungen und Fähigkeiten freischalten, um den Kampf etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Wir schätzten die Ablenkungen, die die Basis bietet, obwohl die Belohnungen und Freischaltungen, für die sie hauptsächlich existiert, genau zu dem Zeitpunkt an Glanz verlieren, wenn die Gameplay-Schleife anfängt, sich abzunutzen.

Rezension zu Spirit Mancer – Screenshot 4 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Dies bringt das Kernproblem von Spirit Mancer auf den Punkt. Es bricht unter der Last der Wiederholungen zusammen und stellt nie die grundlegende Frage: „Ist das irgendetwas davon?“ Spaß? Die verschiedenen Orte, die Sie besuchen, sind alle wunderschön und bieten einige der besten Pixelkunstwerke, die modernes Gaming bieten kann, doch die eigentlichen Leveldesigns sind durchweg langweilig und einfallslos. Das bedeutet, dass das Kampfsystem viel Arbeit leisten muss, um den Spaßfaktor zu wahren, aber die geringe Gegnervielfalt und die schlechten Belohnungen bremsen es wirklich.

Letztendlich verbringen Sie ein paar Minuten damit, eine kleine Gruppe von Feinden zu zerlegen, sammeln die paar Pennys ein, die sie fallen lassen, und gehen dann weitere 10 Fuß, um fast genau dieselbe Gruppe auf genau die gleiche Weise zu bekämpfen. Tun Sie dies 15 bis 20 Minuten lang, um den (normalerweise ziemlich guten) Bosskampf am Ende des Levels zu erreichen, und kehren Sie dann zur Basis zurück, um von vorne zu beginnen. Wenn man bedenkt, wie viel es zu bieten hat, ist es schwierig, genau zu bestimmen, wann Spirit Mancer mit seiner Gameplay-Schleife wirklich am Ball herumfummelt, aber wir empfehlen, dass es beginnt, sobald man weiß, wie stapfend es ist alles so.

Dennoch gibt es für diejenigen, die eine größere Toleranz für die Art des gezeigten sich wiederholenden Spieldesigns haben, viel zu lieben. Diese Rückkopplungsschleife, bei der man Missionen abschließt, ein wenig aufsteigt und dann wieder rausläuft, um sie zu erledigen Schwerer Missionen haben ihren süchtig machenden Charme und es gibt brillante Blitze im Kampfsystem, wenn man zufällig auf einen neuen Feind trifft. Es gibt eine viel ein besseres Spiel, das hier irgendwo versteckt ist und hin und wieder zum Vorschein kommt; Wer eine Vorliebe für „fehlerhafte Edelsteine“ hat, wird Spirit Mancer wahrscheinlich genau in seiner Nähe finden.

Rezension zu Spirit Mancer – Screenshot 5 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Ein Aspekt dieser Veröffentlichung ist eindeutig nicht Mangelhaft ist die visuelle Präsentation, die auf fast jeder Seite verblüfft und erfreut. Egal, ob Sie in einer kosmischen Open-Air-Arena unter einem Sternenmeer gegen Feinde kämpfen, in einem malerischen, sonnenverwöhnten Flusstal Samen pflanzen oder zwischen Korallenriffen in der Nähe eines mit atlantischen Ruinen übersäten Meeresbodens schwimmen – der Hi-Bit-Kunststil ist ein echter Hingucker Hier überzeugt es immer wieder mit viel Liebe zum Detail. Spiele wie „Spirit Mancer“ sind eine starke Erinnerung daran, warum Pixelkunst nie aus der Mode kommen wird, mit vielen großartigen Landschaften und Animationen.

Abschluss

Spirit Mancer hat seine Probleme, aber auch seine Reize. Es ist die Art von Spiel, die auf den Geschmack einer bestimmten und engen Gruppe von Spielern zugeschnitten ist. Wenn Sie zu der Art von Person gehören, bei der es „funktioniert“, werden Sie von der Erfahrung hier begeistert sein und wahrscheinlich gewinnen.“ Ich kann es nicht aus der Hand legen. Wenn ja nicht Als Teil dieser Gruppe ist die ungleichmäßige Ausführung und Wiederholung möglicherweise zu schwer zu übersehen. Interessante Kämpfe, großartige Grafik und eine Fülle von Gameplay-Systemen sprechen alle für das Spiel, aber es vereint all diese Dinge nicht auf eine lohnenswerte Art und Weise.