Spieleherausgeber „werden keine Bibliotheken zur Erhaltung von Online-Spielen unterstützen“

Die Electronic Software Association hat die Idee, Bibliotheken bei der Erhaltung veralteter Online-Spiele zu unterstützen, abgelehnt.

Wie Game Developer letzte Woche berichtete, wurde der ESA-Anwalt Steve Englund zu einem theoretischen Szenario befragt, in dem es öffentlichen Bibliotheken erlaubt sei, Online-Videospiele aufzubewahren, nachdem die offizielle Unterstützung abgeschlossen war.

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Als Reaktion darauf sagte Englund, dass es derzeit keine legale Möglichkeit gebe, Online-Spiele aktiv zu halten, nachdem der offizielle Support beendet sei.

Derzeit haben Entwickler und Herausgeber von Videospielen keine rechtliche Verpflichtung, den Zugang zu Online-Diensten über ihre offizielle Unterstützung hinaus aufrechtzuerhalten.

Außerdem ist es derzeit für Fans nicht legal, Online-Spiele wiederzubeleben, die aufgegeben wurden, obwohl dies mehrere Fan-Bemühungen für ältere Titel nicht gestoppt hat.

Dies hat dazu geführt, dass Dutzende Spiele völlig unspielbar geworden sind. Diese Zahl nimmt aufgrund der Verbreitung von Titeln, die eine Online-Verbindung und in einigen Fällen auch Server erfordern, nur noch zu.

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Englund schlug vor, dass Ivy-League-Schulen (ein Zusammenschluss von acht Universitäten in den USA) bei den Erhaltungsbemühungen helfen oder vielleicht eine Art forschungsorientiertes Zuhause für diese Titel entwickeln könnten.

Im Anschluss daran sagte er jedoch, dass ein physischer Standort, an dem diese Spiele untergebracht und leicht zugänglich seien, seiner Meinung nach auch keine Lösung sei. Er nannte diese Art des Zugangs zu den Titeln „unzureichenden Fortschritt“.

Mike Ayes, ein Anwalt für Advanced Access Content System (der Standard zum Schutz vor Piraterie nach der DVD-Ära), vertrat Englunds Seite und forderte „mehr Substanz“ bei jeder Anpassung der Regeln.

Ayes sagte, er hätte Bedenken hinsichtlich der Überprüfung, wenn es darum gehe, physische Standorte einzurichten, an denen Online-Titel aufbewahrt würden, und sagte, es sei „nicht klar“, ob die Idee effektiv sein würde.“

Als Reaktion darauf sagte der Direktor der Video Game History Foundation, Phil Salvador, dass öffentliche Bibliotheken aufgrund des Mangels an Arbeitskräften und des Ausmaßes des Problems nicht optimal für die Erhaltungsbemühungen geeignet seien.

Letztes Jahr behauptete die Video Game History Foundation in Zusammenarbeit mit dem Software Preservation Network, dass 87 % der in den USA veröffentlichten klassischen Videospiele „vom Aussterben bedroht“ seien.

Die Technologieanwältin Kendra Albert verurteilte die Haltung der ESA, insbesondere im Hinblick auf Bedenken, dass die Spiele entgegen dem Willen der Rechteinhaber für nicht-akademische Zwecke zugänglich gemacht werden könnten.

Albert sagte, es „fühle sich nicht fair an, die Erhaltungsbemühungen akademischer Institutionen im Hinblick auf die Erhaltung außer Acht zu lassen, nur weil Spieler zu nicht wissenschaftlichen Zwecken auf die Spiele zugreifen könnten.“