Sony Interactive Entertainment wusste, dass exklusive Spiele laut dem ehemaligen Executive Shuhei Yoshida entscheidend für den Erfolg der ursprünglichen PlayStation -Konsole waren.
Während eines Interview Mit Kyle Bosman auf seinem YouTube -Kanal wurde der ehemalige Manager von Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, nach der Anerkennung der Bedeutung der exklusiven Spiele gefragt, als die ursprüngliche PlayStation ins Leben gerufen wurde, und ob ihm mitgeteilt wurde, dass die Konsole eine bestimmte Anzahl von Titeln benötigte, um es besonders aussehen zu lassen. Als Reaktion darauf sagte Yoshida, dass die Idee definitiv von der Management Group stammte.
Laut Yoshida war das Management von Sony sehr beabsichtigt, die Entwicklung der Erstanbieter zu steigern. Er erwähnte, dass das Unternehmen Studios wie Psygnosis, Hersteller der Wipeout -Serie, in Europa erwarb. In den USA hatte Sony eine Gruppe von Menschen, die Sportspiele wie 9 89 Studios machten. In Japan war das Team jedoch viel kleiner und umfasste meist externe Entwicklung. Sie unterstützten Yoshida bei der Einstellung von Menschen und dem Anbau der internen Studios, weil sie eindeutig wussten, dass exklusive Spiele entscheidend sind, um die PlayStation -Plattform erfolgreich zu machen.
Der ehemalige Manager von Sony Interactive Entertainment wurde auch nach dem ersten Mal gefragt, als er als Produzent eine gute Idee hatte. Er erinnerte sich, dass er während der Entwicklung von Crash Bandicoot besorgt darüber war, dass das Spiel für den japanischen Markt zu schwierig war. Der PlayStation Hardware -Architekt Mark Cerny war damals als ausführender Produzent für das Projekt. Yoshidas Standpunkt führte dazu, dass Cerny die japanische Version von Crash Bandicoot zugänglicher machte.
Während eines kürzlichen Interviews gab Yoshida Einblick in das Überleben eines der herausforderndsten Projekte von PlayStation, dem letzten Wächter. Ihm zufolge wäre das Spiel unter einem anderen Verlag abgesagt worden. Er glaubte an die Vision seines Direktors Fumito Ueda. Und die emotionale Auswirkungen, die es auf Spieler haben könnte.