Tauyosipun-Schrein in Zelda: Tränen des Königreichs geht es darum, die beweglichen Kugeln wieder in ihre ursprüngliche Position zu bringen. Um diesen Schrein zu lösen, müssen Sie die Rückruffähigkeit vollständig beherrschen und ein wenig kritisches Denken haben.
Das Rätsel im Tauyosipun-Schrein von Zelda: Tränen des Königreichs ist komplex und kann für die Spieler eine große Hürde darstellen. Wir helfen Ihnen, diesen Schrein zu finden und sein Rätsel reibungslos zu lösen.
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Standort des Tauyosipun-Schreins in Zelda: TotK
Der Tauyosipun-Schrein liegt im Nordwesten der Hyrule-Karte. Es liegt im West-Hebra-Gebirge und nordwestlich des Rospro Pass Skyview Tower.
Die genauen Koordinaten für den Tauyosipun-Schrein in Zelda: Tears of the Kingdom sind (-4544, 2885, 0261). Der einfachste Weg, diesen Schrein zu erreichen, besteht darin, den Rospro Pass Skyview Tower zu nutzen und von dort nach Nordwesten zu gleiten.
Da dieser Schrein in einer extrem kalten Region liegt, besuchen Sie zuerst das Dorf Rito und kaufen Sie eine Schneekiel-Rüstung.
Komplettlösung zum Tauyosipun-Schrein
Der vom Tauyosipun-Schrein präsentierte Prozess Zelda: Tränen des Königreichs ist bekannt als Vorwärts oder rückwärts? Das Ziel dieses Versuchs besteht darin, die Rückruffähigkeit von Link zu nutzen, um die Richtung riesiger Bälle umzukehren und sie in die orangefarbenen Behälter fallen zu lassen.
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1. Nutzen Sie im ersten Abschnitt des Schreins die Rückruffähigkeit für einen beliebigen Ball. Dadurch geht es zurück, sodass Sie fortfahren können, ohne erdrückt zu werden.
2. Verwenden Sie im nächsten Abschnitt die Rückruffähigkeit des großen Spinnrads, um es im Uhrzeigersinn drehen zu lassen. Dadurch wird die Schatzkiste in Ihrer Nähe auf die Plattform fallen gelassen.
3. Öffne die Schatztruhe, um eine zu erhalten Mächtiger Konstruktbogen.
4. Gehen Sie von dort aus nach oben und biegen Sie links ab, um das nächste Rätsel zu finden. Stellen Sie sich auf den Schalter, um das Tor der Rampe zu schließen.
5. Dadurch stoppt der Ball auf der Rampe am Tor. Nehmen Sie nun mit Ultrahand den Ball von links auf (ohne den Schalter zu verlassen) und platzieren Sie ihn hinter dem ersten Ball. Befestigen Sie die Kugeln nicht. Das ist äußerst wichtig.
6. Benutzen Sie nun „Recall“ beim ersten Ball. Es wird zurückgehen und den zweiten bis zum Ende schieben. Während der erste Ball nach oben steigt, fällt der zweite in den Behälter und vervollständigt das Rätsel. Dadurch wird die Tür zum nächsten Raum geöffnet.
7. Im nächsten Raum gibt es ein sehr einfaches Rätsel. Oben befinden sich zwei separate Geländer mit einem orangefarbenen Gefäß in der Mitte. Sobald der Ball das untere Geländer auf der linken Seite erreicht, nutzen Sie die Rückruffähigkeit.
8. Wenn es sich umdreht und die Lücke erreicht, schalten Sie die Fähigkeit aus, indem Sie drücken L-Taste. Dadurch fällt der Ball und gelangt in den darunter liegenden Behälter.
9. Das letzte Rätsel ist etwas schwierig. Nehmen Sie den Ball auf und legen Sie ihn in den becherförmigen Fahrlift. Befestigen Sie es nicht.
10. Benutze die Rückruffähigkeit des Balls, wenn er sich oben auf dem Käfig befindet. Wenn der Ball in die Luft gelangt, immer noch über dem Käfig, schalten Sie die Rückruffähigkeit aus. Die Kugel fällt in das Gefäß und die Tür des Altarraums öffnet sich.
11. Interagiere mit den Statuen von Rauru und Sonia, um das Rätsel zu lösen und als Belohnung ein Licht des Segens zu erhalten.