So erhalten Sie die CD

Die Disc ist eines der wesentlichen Werkzeuge in Animal Well, das ihrem Namen zufolge mehrere Verwendungszwecke hat. Es kann geworfen werden, um die Aufmerksamkeit der normalen Hunde abzulenken, die Schalter in der Ferne zu betätigen oder sogar das Glas mit den Flammen zu zerbrechen. Da der Erwerb der Flammen ein Hauptziel für den Fortschritt im Spiel ist, ist es für die Spieler wichtig, sie so schnell wie möglich zu erhalten.

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die CD in Animal Well erhalten.

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So erhalten Sie die Disc in Animal Well

Die Scheibe befindet sich am Anfang des Hundequadranten oben links auf der Karte. Wenn Sie vom Animal Hub-Bereich zur linken Seite gehen, die Leiter vor dem Eierraum hinaufklettern und dem Weg nach links folgen, gelangen Sie zu einem Raum mit einer großen Hundeskulptur, die eine Scheibe im Maul hat.

Wenn Sie nun die Disc aufheben, erscheint der Geisterhund, der Sie ununterbrochen von Raum zu Raum jagt, bis Sie die Disc oder eine Schein-Disc zurücklegen. Um die Disc zu erhalten, müssen Sie also zunächst eine Schein-Disc in die Hände bekommen, die Sie dann durch die echte Disc ersetzen können.

Wo finde ich die Mock Disc in Animal Well?

Gehen Sie weiter zur linken Seite der Hundeskulptur, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen, wo Sie unten eine verschlossene Tür sehen, die zur Leiter auf der linken Seite führt. Um die Tür zu entriegeln, müssen Sie die drei gelben Schalter im Raum drücken. Springen Sie zur Kurbel und drehen Sie sie bis zum Anschlag, um den großen Stein anzuheben, der Ihnen hilft, alle drei Schalter zu erreichen.

Sobald die Tür entriegelt ist, gehen Sie hindurch und klettern Sie die Leiter hinauf, um ein Telefon zu finden. Speichern Sie Ihren Fortschritt und springen Sie dann auf die Kante, um die schwimmende Plattform zu erreichen. Die Plattform führt Sie zur linken Seite, wo Sie einen normalen Hund sehen werden. Gehen Sie nicht in die Nähe des Hundes, sondern gehen Sie auf den schmalen Pfad direkt unterhalb des Felsvorsprungs.

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Folgen Sie dem Pfad weiter, um zu einem dunklen Bereich zu gelangen, in dem Sie einfach dem Pfad folgen müssen, um tiefer vorzudringen, und dann nach rechts, wo Sie auf einen Geisterfeind stoßen. Werfen Sie den Feuerwerkskörper, um den Geist zu eliminieren, und gehen Sie dann nach unten links auf dem Pfad, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Hier sehen Sie auf der linken Seite eine kleine Kerze, aber davor befindet sich ein großer Stein. Springe auf den Stein und dann nach rechts, um eine Kurbel zu finden. Drehen Sie die Kurbel bis zum Anschlag, um den Stein anzuheben, und lassen Sie ihn dann nach unten fallen, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen.

Hier befindet sich am rechten Eingang des schmalen Pfades ein weiterer Hund. Gehen Sie zur linken Seite, um am anderen Ende herauszukommen, damit der Hund zur linken Seite kommt, und gehen Sie dann zurück zur anderen Seite, um auf die Leisten zu springen und die Leiter auf der rechten Seite zu erreichen. Wenn Sie die Leiter hinaufsteigen, sehen Sie mehrere sichtbare und unsichtbare Plattformen, die durch Drücken der Schalter ausgetauscht werden können.

Sie müssen jedoch nicht die ersten beiden Schalter drücken. Gehen Sie also direkt zum dritten Schalter und drücken Sie ihn, um die Plattform zu wechseln. Springen Sie jedoch nach rechts, sobald Sie den Schalter drücken. Folgen Sie nun einfach dem Pfad vor Ihnen, um zur Truhe zu gelangen, in der Sie die Scheinscheibe finden.

Tauschen Sie die Schein-Disc gegen die Disc aus

Sobald Sie die Mock-Disc haben. Fahren Sie rechts weiter und achten Sie auf den Weiner-Hund. Dieser Hund wird dich durch die engen Tunnel jagen, also musst du schnell sein. Lassen Sie sich fallen, gehen Sie in den Tunnel unten links und gehen Sie nach rechts, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Gehen Sie weiter und folgen Sie dem Pfad oben und kehren schließlich zur Leiter zurück, die Sie hinaufgeklettert sind, um den Hundequadranten überhaupt zu erreichen.

Gehen Sie einfach zurück zur Hundeskulptur, nehmen Sie die Scheibe und platzieren Sie dann die Scheinscheibe, um den Geisterhund verschwinden zu lassen.

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