SNK vs. Capcom: SVC Chaos-Rezension (PS4)

Capcom hatte schon immer ein etwas ungleiches Verhältnis zu seinen Partnern, wenn es um Crossover-Kampfspiele ging. Wir bekamen Street Fighter X Tekken, aber Tekken erwiderte den Gefallen nie; außerdem sind Marvel und Tatsunoko keine Spieleentwickler, also gab es da offensichtlich keine Gegenleistung. Natürlich wollen wir damit sagen, dass SNK und Capcom in der gleichen Situation waren, aber das ist eigentlich nicht der Fall – obwohl wir vollkommen verstehen, warum Sie das denken.

Die SNK vs. Capcom-Serie ist eine seltsame Kuriosität im gesamten Capcom vs. Pantheon. Es begann eigentlich auf SNKs Seite mit SNK vs. Capcom: Kampf der Kartenkämpferein Kartenspiel, das exklusiv auf dem NEO GEO Pocket Color erschien (mit einer Nintendo Switch-Neuauflage vor ein paar Jahren). Aber natürlich denkt man bei „SNK vs Capcom“ an ein Kampfspiel, und SNK lieferte einen Monat später mit SNK vs. Capcom: Das Match des Jahrtausends das ist ein echtes Kampfspiel … für den NEO GEO Pocket Color. Noch einmal, es ist gut für das, was es ist, aber es ist nicht wirklich das, was man von einem Spiel namens SNK vs Capcom erwartet, oder?

SNK vs. Capcom: SVC Chaos Review - Screenshot 2 von 5

Glücklicherweise gab es in den Jahren 2000 und 2001 einen Doppelschlag von Capcom in Form von Capcom gegen SNK: Millennium Fight 2000 Und Capcom vs. SNK 2: Mark des Millenniums 2001. In diesen beiden von Capcom entwickelten Titeln traten Kämpfer beider Unternehmen in einem Arcade-Kampfspiel gegeneinander an. Was sie so besonders machte, war die Art und Weise, wie sie beide Seiten dank der Groove- und Ratio-Systeme zu einer zusammenhängenden Einheit zusammenfügten. Es gibt einen Grund, warum Capcom vs SNK 2 als eines der besten Kampfspiele aller Zeiten gilt, neben Spielen wie Street Fighter 3: Third Strike und Garou: Mal der Wölfe bis zum heutigen Tag.

Aber es blieb immer die Frage, wie ein von SNK entwickeltes Capcom-vs.-Spiel ausfallen würde, und ein paar Jahre später bekamen wir unsere Antwort in Form von SNK vs Capcom: SVC Chaos, was uns lehrt, dass nicht alle Crossover gleich sind. Verstehen Sie uns nicht falsch, SVC Chaos ist keineswegs ein schlechtes Spiel, aber im Vergleich zu den Capcom-Angeboten ist es eine große Enttäuschung.

Einer der Gründe, warum die Spiele Capcom vs. SNK so ansprechend waren, war die Art und Weise, wie sie die Persönlichkeit und das Gameplay beider Seiten zu einem stimmigen Kampfspiel vermischten, das sich wirklich wie eine Hommage an die Kampfklassiker beider Unternehmen anfühlte. SVC Chaos hingegen fühlt sich wie eine abgeschwächte Version von King of Fighters 2002 mit Capcom-Charakteren an.

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Apropos Capcom-Charaktere, wir kommen zu einem der größten Schwachpunkte von SVC Chaos: dem Kader. Während die Kader von Capcom vs. SNK nicht gerade überragend waren, hat SVC Chaos vielleicht die lahmsten Hauptkader, die man wählen kann. Mit Ausnahme von Hugo aus Street Fighter 3 und Die Rote Erde Tessa, die Standard-Liste der Capcom-Kämpfer stammt alle aus Street Fighter 2. Natürlich sind diese Charaktere aus einem bestimmten Grund Kultfiguren, aber da dies drei Jahre nach der einzigartigen Liste von Marvel vs Capcom 2 geschah, die Namen aus Resident Evil enthielt, Kapitän Kommandound viele mehr, es ist ein bisschen enttäuschend. Und wenn Sie dazu neigen, Grappler-Charaktere zu spielen, ist Hugo Ihre einzige Option – aber dieses Spiel ist nicht zum Graben gemacht.

SVC Chaos glänzt zumindest in seinen geheimen Charakteren. Während die Basisliste langweilig ist, hat SNK beschlossen, die versteckten Kämpfer (die in diesem neuen Port leicht ausgewählt werden können, indem man L1 bei der Charakterauswahl gedrückt hält) seltsam zu gestalten. Wir bekommen nicht nur Leute wie Zero aus Mega Man ZeroDemitri aus Dunkelpirscherund die Einführung des dümmsten Street Fighter-Charakters, Violent Ken. Aber ehrlich gesagt bizarre Entscheidungen wie Ghosts 'n Goblins‘ Red Arremer (oder Firebrand, wie er in Marvel vs Capcom 3 genannt wird) und Metal Slugs Mars People, eine außerirdische Qualle, die mit „Beep Boop“ kommuniziert.

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Diese geheimen Charaktere enthüllen jedoch schnell das größte Problem von SVC Chaos: die Balance. Fast jeder dieser Kämpfer ist lächerlich unausgeglichen, wobei Zero, Violent Ken und insbesondere Athena (deren normale Moves man für Superkräfte halten könnte) einen in Sekundenschnelle dezimieren können. Der Kampf gegen Goenitz im Arcade-Modus als Hugo ist eine der miserabelsten Erfahrungen, die man machen kann, aufgrund seines nahezu augenblicklichen Projektil-Spams und seiner lächerlichen Menge an Chip-Schaden. Es ist nicht ganz Arc System Works' Faust des Nordsterns ein gewisses Maß an Unausgewogenheit, aber es ist wahrscheinlich mit „JoJo’s Bizarre Adventure“ von Capcom vergleichbar.

Glücklicherweise gibt es noch einen weiteren Bereich, in dem SVC Chaos seinen Vorgängern überlegen ist: die absolut hinreißende Sprite-Arbeit. Während Capcom-Spiele dazu neigen, Sprites wiederzuverwenden (wir kennen doch alle den Morrigan-Sprite, oder?), hat SNK neue Grafiken für die Kämpfer erstellt, und sie sehen phänomenal aus. Besondere Erwähnung verdienen die größeren Charaktere wie Samurai Shodowns Earthquake, Hugo und Demitri – der besser aussieht als je zuvor in einem Capcom-Spiel.

Was den PS4-Port selbst angeht, gibt es nicht wirklich viel zu sagen. Es ist ein Port des Arcade-Spiels ohne wirklichen Schnickschnack, abgesehen vom Galeriemodus (mit Charakter-, Promo- und Bühnenbildern, aber ohne wirklich interessante Dinge wie Designdokumente). Der Trainingsmodus ist ziemlich spartanisch, es gibt keine Optionen zum Zurückspulen von Speicherständen, wie Sie sie in der Capcom Fighting Collection oder ähnlichen Veröffentlichungen finden würden, und es gibt keine Möglichkeit, einfach 1-gegen-1-Kämpfe gegen die CPU einzurichten; Arcade ist Ihre einzige Wahl, was bedeutet, dass Sie keine bestimmten Paarungen üben können.

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Das Hauptverkaufsargument dieses PS4-Ports ist natürlich das Online-Spiel, komplett mit Rollback-Netcode. Und größtenteils fühlt es sich genau richtig an. Es ist nicht ganz so brillant wie der Netcode in Guilty Gear Strive oder Street Fighter 6, daher ist der Umgang mit hohem Ping immer noch ein Ärgernis, aber es ist solide, wenn es funktioniert. Es gibt jedoch sehr begrenzte Optionen beim Suchen oder Erstellen von Matches. Wenn Sie in die verfügbaren Lobbys gehen, gibt es keine Verbindungsanzeige – ebenso wenig können Sie nach einer Mindestverbindung suchen oder ob Sie mit kabelgebundenen oder kabellosen Verbindungen übereinstimmen möchten. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist es bereits selten, mehr als 30 Leute online zu finden, wenn kein Crossplay verfügbar ist.

Abschluss

SNK vs. Capcom: SVC Chaos ist eine seltsame Kuriosität in der Geschichte der Kampfspiele. Obwohl es die monumentale Aufgabe hatte, an einen der besten Kampfspiele aller Zeiten anzuknüpfen, lässt sich schwer leugnen, dass es eine kleine Enttäuschung ist. Es hat zwar Lichtblicke wie einige einzigartige Charakterauswahlen und eine Reihe fantastischer Sprites, aber es kann nicht mit den besten von Capcom oder SNK mithalten. Der PS4-Port selbst ist unterdessen so okay, wie es nur sein kann. Es wird Sie nicht mit zusätzlichen Inhalten oder Funktionen umhauen – es ist einfach eine solide Art, SVC Chaos zu spielen.