Tim Sweeney, der Chef des Fortnite-Herstellers Epic, glaubt, dass die Zukunft des Gamings, nun ja, Fortnite ist. Rede beim Unreal Fest in Seattle, wie von berichtet PC-SpielerEr sagte, dass „viele Spiele mit hohen Budgets veröffentlicht werden und sich nicht annähernd so gut verkaufen wie erwartet“. Laut der Führungskraft liegt das daran, dass sich die Spieler zu den „wirklich großen Spielen hingezogen fühlen, bei denen sie mit ihren Freunden spielen können“.
Während andere Titel scheitern, wird Fortnite laut Sweeney immer erfolgreicher. Er sagte, dass das Battle Royale – das sich in letzter Zeit eher zu einer Plattform entwickelt hat – in der letzten Weihnachtszeit Rekordzahlen von 110 Millionen aktiven Nutzern anzog, was einen „Generationswechsel“ für die Branche demonstriere.
Sweeney glaubt, dass der Wert eines Spiels „proportional mit der Anzahl Ihrer Freunde wächst, mit denen Sie eine Verbindung herstellen können“. Fortnite hat auch in diesem Bereich wirklich Innovationen hervorgebracht: Es ist nicht nur ein Shooter, sondern auch ein Ort, an dem Sie Live-Konzerte sehen, Autos fahren und Welten in LEGO Fortnite bauen können.
Er sagte, die Branche sei darüber gespalten Genau genommen stellt das Metaversum dar, aber er sagte, Fortnite sei „neu, aufregend und etwas, das es in dieser Größenordnung in der Geschichte der Unterhaltung noch nie gegeben hat“.
Er führte einen Teil des Erfolgs des Titels auch darauf zurück, dass er zu einem Magneten für verschiedene Marken geworden sei: „Musiker, Disney und Star Wars und andere.“ [are] Alle kommen zusammen, um ein erstklassiges Unterhaltungserlebnis zu schaffen, das sich ständig weiterentwickelt und live ist. Darum geht es unserer Meinung nach in der Zukunft des Gamings.“
Natürlich ist es keine wirkliche Überraschung, was Sweeney hier sagt: Der Chef von Fortnite glaubt, dass Fortnite gut ist. Aber wir glauben, dass an dem, was er sagt, etwas Wahres dran ist: Ob Sie es mögen oder verabscheuen, a viel der Spieler entscheiden sich einfach dafür, für immer die gleichen Spiele zu spielen. Ob Roblox, GTA Online, Final Fantasy 14, Genshin Impact oder eben Fortnite – hier wollen Spieler ihre Zeit verbringen.
Sony hat die Statistiken offensichtlich gesehen und möchte auch am Geschehen teilhaben. Deshalb macht es Fairgame$ und hat Pläne für weitere Live-Service-Spiele. Die Gefahr besteht darin, dass für Titel dieser Art nicht viel Platz ist. Schauen Sie sich einfach den dramatischen Misserfolg von Concord an, um das zu beweisen.