Hören Sie. Wenn Sie genug von Roguelikes, Deckbuildern und dergleichen haben, können wir das verstehen. Insbesondere im Indie-Bereich gibt es derzeit eine Menge Spiele in diesen Genres, so viele, dass wir jedes Mal, wenn wir die Worte erwähnt sehen, automatisch glasig werden, und obwohl es viele gute gibt, wird es ein wenig langweilig. Daher ist es großartig, wenn Beispiele wie Robatinos Shogun Showdown immer wieder auftauchen, um uns daran zu erinnern, dass in diesen Hügeln immer noch Gold steckt. Danke.
Sie fragen sich also, warum Shogun Showdown so besonders ist? Nun, es ist eines dieser seltenen Erlebnisse, bei denen man sich auf eine ganz besondere Art dumm vorkommt. Das ist bei allen besten Spielen der Fall. Neben „Darkest Dungeons“ und „Into the Breaches“ gehört es ganz oben auf die Crème de la Crème der letzten Zeit.
Shogun Showdown ist in seinem grundlegenden Gameplay-Loop so clever und souverän, so einfach und raffiniert, dass man sich in seiner Gegenwart ein wenig albern vorkommt. Wenn Sie das Kommando über einen kleinen Samurai-Badass in Pixel-Art übernehmen, ist Ihre Aufgabe unkompliziert: Bewegen Sie sich auf einer Reihe von Kacheln nach links und rechts, um feindlichen Angriffen auszuweichen, während Sie Ihre eigenen spektakulären Moves aufstellen und ausführen. Wenn Sie einen Angriff überleben, können Sie sich einem weiteren stellen, bevor Sie es mit einem cleveren Endgegner aufnehmen, der Ihre aktuelle Schicht beendet. Das ist das Herz von Shogun Showdown, und die Entwickler bauen darauf auf, indem sie clevere Pickups, Kräfte und Upgrades an Ihr Deck mit Angriffsmoves anbringen, um Ihre Feinde auszutricksen.
Jedes Mal, wenn Sie sich nach links oder rechts bewegen oder einen Angriff aus Ihrem Optionsstapel auswählen, wird Ihr Gegner dasselbe tun. Dadurch fühlt es sich fast wie ein Rhythmus-Puzzle an, da Sie vorausdenken, kommende Ereignisse vorausplanen und Ihre Züge planen müssen, während Sie Ihre Züge im Voraus in die Warteschlange stellen. Sobald Sie Ihre Angriffe festgelegt haben, werden sie in der Reihenfolge ausgeführt, in der Sie sie platziert haben – Pfeil, Schwerthieb, Pfeil und so weiter. Sie können auch durch einen Gegner hindurch ausweichen, wenn Sie neben ihm stehen, aber Sie müssen ihm gegenüberstehen – sowohl um durchzuweichen als auch um anzugreifen –, also muss auch dies berücksichtigt werden.
Aus dieser scheinbar bescheidenen Mischung von Spielmechaniken entsteht eines dieser Spielerlebnisse, das einem fast sofort unter die Haut geht. Es ist supersüchtig machendes, frustrierendes, aufregendes und nervenaufreibendes Zeug. Die Roguelike-Elemente ermöglichen es Ihnen, ein wenig von Ihrem Verstand zu behalten; wenn Sie wiederholt sterben, erhalten Sie gerade genug Belohnungen und Freischaltungen, um Sie süchtig zu machen, und das Ganze sieht mit seinen Level-Intros im Parallax-Stil und den von Japan inspirierten Designs herrlich stilvoll aus.
Es gibt eine hübsche kleine, wolkenverhangene Weltkarte, durch die Sie springen können, und ein pixeliges feudales Japan, das Sie im Laufe des Spiels in Stücke schneiden und würfeln können. Zwischen den Läufen können Sie neue Angriffsplättchen – im Grunde Karten – kaufen, um sie Ihrem Deck hinzuzufügen. Sie beginnen mit Ihren grundlegenden Schwert- und Pfeilangriffen, die Sie im Laufe des Spiels verbessern und aufrüsten können, aber es gibt auch Flüche, Rauchbomben und sogar einen Drachenschlag, den Sie freischalten und im ewigen Kampf von links nach rechts zwischen Ihnen und den Schergen des Shoguns einsetzen können.
Es gibt auch jede Menge Fähigkeiten: sofortiges Aufladen von Combos, Bonusschaden bei hinterhältigen Angriffen, zusätzlicher Schaden auf Distanz, zusätzliche Gesundheits- und Verbrauchsslots und jede Menge raffinierte Optionen, die diese herrlichen kleinen Schlachten zu einem echten Vergnügen machen. Es gibt keine Eile, das Spiel gibt Ihnen alle Zeit, die Sie brauchen, um einen Zug zu machen, und es ist perfekt, um im tragbaren Modus hier und da für kurze Schübe einzusteigen – es wird also wahrscheinlich auf absehbare Zeit auf unseren Konsolen bleiben.
Wenn wir ganz pingelig sind, mussten wir uns tatsächlich an die Steuerung gewöhnen, nicht weil irgendetwas nicht stimmt, sondern weil sie einfach ein bisschen anders ist und es einige Zeit gedauert hat, sich daran zu gewöhnen, die Analogsticks nicht zu verwenden, wenn man sich bewegte. Abgesehen davon ist es jedoch sehr, sehr schwierig, etwas an dem zu bemängeln, was Roboatino uns hier serviert hat.
Also, ein netter kleiner Indie-Leckerbissen. Kein Wunder, dass es bei Steam, wo es seit letztem Jahr im Early Access ist, eine 10/10-Benutzerbewertung erreicht hat. Shogun Showdown passt perfekt zu Switch und ist ein überraschendes Muss, um die Dinge interessant zu halten, während wir auf neue Schwergewichte warten.
Abschluss
Shogun Showdown ist ein unverzichtbares Indiespiel. Ein perfekter kleiner Kern aus Gewalt im Puzzle-Stil von links nach rechts, der sich wie eine Art blutiges Rhythmusspiel spielt und ein endlos süchtig machendes Erlebnis bietet, das man leicht einsteigen und stundenlang damit verbringen kann. Es gibt genügend Fortschritte bei den Fähigkeiten, um es auf lange Sicht interessant zu halten, und jede Menge Möglichkeiten zum Mischen und Anpassen Ihrer Angriffs- und Spezialkarten, damit keine zwei Kämpfe gleich sind. Das ist ein Muss.