Nintendo Life: Können Sie darüber sprechen, was Neue über Fast Fusion ist? Wir interessieren uns besonders für den neuen Fusionsmechaniker.
Manfred Linzner: Der Fusionsmechaniker war der Hauptgrund, warum wir uns für ein neues schnelles Spiel entschieden haben, weil wir nur noch einen machen wollten, wenn wir etwas wirklich Cooles und Frisches zu erweitern wollten.
So funktioniert es: Stellen Sie sich vor, Sie haben zwei Fahrzeuge, die Ihnen zum Beispiel die schnelle Cebra -Genetik und den Heavy Mech Guyva wirklich mögen. Mit Fusion können Sie jetzt beide Fahrzeuge in eine völlig neue verschmelzen, die ihre besten Funktionen kombiniert. Das Erscheinen Ihrer neuen Kreation wird eine coole Mischung aus dem Aussehen der beiden Fahrzeuge sein, und Sie können auch alle Ihre Kreationen in der Fusionsgeschichte für einen späteren Wiederaufbau speichern.
Es macht wirklich Spaß, Ihr Traumfahrzeug zu machen und sich von den neuen Looks und Gefühlsgefühl zu überraschen.
Welche Änderungen wurden am Kernspiel vorgenommen? Werden wir immer noch zwischen zwei Farben wechseln?
Wir haben das Phasenschalter -Basis -Gameplay beibehalten, weil dies die DNA von Fast ist, aber eine Menge neuer Sachen hinzugefügt hat.
Zum Beispiel: Hyperjumps! Sie können jetzt jederzeit Hyperjumps mit Ihrem Fahrzeug herstellen. Dies sind keine kleinen Hopfen, sondern Sie werden ungefähr 20 m in die Luft geworfen. Auf diese Weise können Sie Ecken schneiden, Ihre Gegner herausnehmen, Verknüpfungen auf den Gleisen finden, ansonsten unerreichbare Sammlerstücke und ein paar weitere Geheimnisse aufnehmen.
Natürlich ist es nicht super sicher, einen 20 -m -Sprung zu machen, während es 700 km / h durch einen dichten Wald fährt, aber es ist total aufregend und bringt das Spiel auf ein ganz neues Level! Wir versprechen, das wird Ihre Hände verschwitzt!
Können Sie uns durch die verschiedenen Modi des Spiels führen? Wird der Heldenmodus zurückkehren?
Sicher, hier gehen wir:
Meisterschaft – Das ist alles neu. Zuvor haben Sie Tassen gewonnen und neue freigeschaltet, und jetzt müssen Sie sie mit Credits freischalten. Sie verdienen sie, indem Sie die Tracks spielen, wo bessere Ränge mehr Credits bedeuten. Sie sammeln auch Credits auf den Tracks und erhalten sie für verschiedene Aktionen wie das Verstärken durch Gegner. Mit den verdienten Credits können Sie neue Fahrzeuge, neue Tassen und so weiter kaufen.
Super Hero -Modus – Dies ist für die Hardcore -Antigrav -Spieler. Einige sagen, es ist unsere kleine Hommage an F-Zero! Sie müssen ein Rennen gewinnen, ohne zu stürzen, und Sie dürfen nicht die Energie ausgehen. In Kombination mit dem neuen Hyperjump -Mechaniker wird Ihr Herz wirklich pumpen. Um alles einen neuen Spin zu verleihen, werden alle Tracks gespiegelt.
Zeitangriff – Hier können Sie unsere eigenen besten Zeiten schlagen. Versuchen Sie dies nicht mit dem Standard -Dienstplan. Sie müssen wirklich mit dem neuen Fusionsmechaniker experimentieren, um eine Chance zu haben!
Wir haben auch einen neuen Jukebox -Bereich, in dem Sie Ihre Credits verwenden können, um Musik von allen früheren schnellen Spielen freizuschalten.
Wie viele Kurse und Fahrzeuge können Spieler erwarten?
Wir werden alle Tracks zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben. Wir haben jedoch einen ersten Trailer vorbereitet, damit Sie einige Standorte für sich selbst sehen können! Übrigens sind alle Tracks brandneu. Nur zwei Tracks befinden sich an bekannten Orten, aber diese sind auch völlig neue Designs.
Für Fahrzeuge können Sie Hunderte verschiedener mit dem Fusionsmechaniker erstellen.
Welche Erfahrung können wir vom Multiplayer erwarten? Wird es Gameshare -Unterstützung geben?
Wir unterstützen Splitscreen und Gameshare. Splitscreen ist für bis zu vier Spieler, die alle bei 60 fps laufen. Gameshare wird für zwei Spieler sein. Nur ein Spieler braucht das Spiel, während der andere nur einen Switch 2 braucht, um sich anzuschließen.
Dies funktioniert lokal mit jemandem in der Nähe oder auch im Internet mit Gamechat.

Dein Webseite erwähnt die Leistung von 60 fps bis zu 4K -Auflösung. Kannst du ein bisschen mehr darüber reden? Wird es möglich sein, die Leistung zu ändern und 120 fps zu erreichen?
Wir unterstützen fünf verschiedene grafische Einstellungen für den TV -Modus von 1080p/60 fps bis 1440p/60 fps und bis zu 4K/60 fps. Wir haben sogar einen speziellen 30 -fps/4K -ultra -Qualitätsmodus. Wir haben versucht, für alle einen guten Kompromiss zu machen. Alles läuft in HDR, das Sie direkt im Handheld -Modus genießen können oder wenn Ihr Fernseher es unterstützt.
120fps werden nicht unterstützt, aber das lag hauptsächlich daran, dass es nicht so einfach ist, ein Spiel für den Starttag zu machen, und wir mussten uns für einige wichtige Funktionen entscheiden. Vielleicht können wir das noch mit einem Patch mitbringen.
Wie war die Entwicklung für den Switch 2 im Vergleich zum Original? Was hat die Kraft der neuen Konsole ermöglicht?
In Fast RMX hatten wir das Gefühl, dass wir eine Grenze dafür haben, wie gut ein 60 -fps -Spiel aussehen kann, aber für schnelle Fusion auf Nintendo Switch 2 waren jetzt viele weggeworfene Ideen für die neue Hardware möglich.
Wir haben besonders hart gearbeitet, um die Beleuchtung im Spiel viel dynamischer zu gestalten. Jetzt sind wir der globalen Beleuchtung viel näher, mit Echtzeitreflexionen, Lichtausbreitung und großen volumetrischen Effekten. Dies macht die ganze Welt viel lebendiger.
Eine andere Sache, die wir viel verbessern konnten, waren die Spezialeffekte für Explosionen, Regen, Nebel, Tornados und so weiter. Wir glauben, dass die Spieler das neue Aussehen des Spiels lieben werden.
Shin'en -Spiele wurden historisch gesehen sehr gut optimiert. Welche Art von Dateigröße können wir für schnelle Fusion erwarten?
4K -Texturen überall und 4K -Bildschirmmodi haben unser Spiel erheblich wachsen. Mit viel Komprimierung und Optimierung konnten wir immer noch alles auf rund 3,7 GB packen. Unser größtes Spiel aller Zeiten, denke ich!

Fast RMX startete am ersten Tag für den Switch und wurde ein beliebter Starttitel. Wie wichtig war es für Fast Fusion, am ersten Tag für Switch 2 verfügbar zu sein?
Dies war unser Ziel von Beginn der Entwicklung im letzten Jahr.
Viele Switch 2-Spieler werden Mario Kart World und F-Zero GX beim Start zusammen mit Dutzenden von Switch 1-Spielen über die Kompatibilität rückwärts genießen. Welche Verkaufserwartungen haben Sie mit mehr Wettbewerb am ersten Tag für schnelle Fusion?
Ich denke, Fast Fusion bietet etwas ganz anderes als jedes andere derzeit verfügbare Rennspiel und wir hoffen, dass die Spieler das mögen.
Wir werden das Spiel auch zu einem sehr guten Preis anbieten, weil die Leute bereits eine gute Menge Geld in die neue Hardware investiert haben und sie sehen können, was ihr neues System liefern kann.
Apropos F-Zero, welche Art von Auswirkungen hat die Serie auf Ihre Entwicklung schneller Titel?
Seit unserer Kindheit war es die Hauptinspiration für Science-Fiction-Rennen. Außerdem denken wir, dass beide Titel sehr unterschiedlich spielen. Und vor allem für schnelle Fusion haben wir auch dafür gesorgt, dass jeder Spaß mit dem Spiel haben kann, ohne auf der Straße zu stecken.
Was denkst du über den Switch 2 von dem, was du bisher gesehen hast? Hoffen Sie, es in Zukunft mehr zu unterstützen? Könnten wir irgendwelche Leistungsaktualisierungen für Ihre vorhandenen Switch -Spiele erwarten?
Für uns ist es ein tolles Stück Hardware und wir haben viele Ideen dafür. Daher haben wir bereits andere Projekte für Switch 2 in der Planung. Switch 2 Updates für unsere vorherigen Spiele wie The Touryst ist etwas, über das wir diskutieren.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet.
Ein großes Dankeschön an Manfred für den frühen ersten Blick auf den Trailer von Fast Fusion. Das Spiel wird am ersten Tag neben dem Switch 2 am 5. Juni 2025 starten.