„Seine Vision war klar“ – Nachhilfe von EP -Produzenten spricht es, durch Spielentwicklung zu trauern


Nintendo Life: Zu Beginn waren wir zutiefst traurig, von Mohammad Fahmis tragischer Tod im Jahr 2022 zu hören. Können Sie uns von seinem Abdruck des Spiels erzählen und wie das Team von Pikselnesia dazu gearbeitet hat, seine Vision zum Leben zu erwecken?

Ivor Dwitomo, Pikselnesia: Fahmi ist nicht nur der großartige Führer des Teams, er hatte auch eine große Vision. Er wusste, was er tat, und er kannte den ersten und endgültigen Zustand der Afterlove -EP von vorne nach hinten. Alles, was er wusste und mit dem Team über die Afterlove -EP teilte, wurde bereits in den Dokumenten für Spielentwicklungen ausgeschrieben, bevor er verstorben ist.

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Als Produzent schrieb ich jedes Mal, wenn Fahmi und ich eine Diskussion mit dem Team hatten [to them]. Wir haben sehr gut zusammengearbeitet. Seine Vision war klar. Als er starb, kämpften wir super, weil der größte Teil des Drehbuchs noch in Umriss war, aber wir hielten uns fest [onto] Seine Vision. Es dauerte viel Zeit und viel Unterstützung [from the writers] Um es in den Dialog zu zerlegen. Der Dialog war unter narrativer Führung Sasha'S Supervision, die sehr eng mit Fahmi als seinen narrativen Designer für die Afterlove EP zusammenarbeitete.

Jetzt ist es fertig. Es dauerte fast 4 Jahre [with] 2 Jahre Entwicklungsplanung.

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Bild: Mitreisende

Das Spiel selbst ist voll von schweren Themen wie Liebe, Trauer und weiterzumachen. Erfordern Sie als Entwickler Sie täglich mit so großen Emotionen, und wie haben Sie sichergestellt, dass die Themen im Spiel richtig behandelt werden?

Emotion nimmt täglich einen großen Teil Ihres Lebens auf, insbesondere bei der Entwicklung dieses Spiels, aber wir haben uns daran gewöhnt. Liebe, Trauer, Glück, Traurigkeit, Wut, Weiterentwicklung usw. ist ein Teil davon. Wir bleiben klar, wenn wir Fahmis Vision durchsehen.

Um sicherzustellen, dass die Themen im Spiel korrekt behandelt werden, arbeiteten Fahmi und Sasha zusammen mit dem Umriss für die EP von Afterlove. Sasha weiß, wohin Fahmi damit gehen wollte. Bevor Fahmi starb, wurde der Umriss (der Anfangszustand) bereits sehr gut vorbereitet und dokumentiert, und wieder vertrauen wir seiner Vision und Sashas Verständnis dafür, weil sie so eng zusammengearbeitet haben.

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Das Gameplay von Afterlove EP ist über verschiedene Genres teilgenommen, von visuellen Romanen bis hin zu Rhythmusspielen. Was war die größte Herausforderung, diese Stile zu einer zusammenhängenden Erfahrung zu kombinieren?

Fahmi fand es großartig, wenn wir eine echte Band ins Spiel bringen könnten, um zusammenzuarbeiten

Rama, die Hauptfigur in diesem Spiel, ist ein junger, talentierter Musiker, also wird die Geschichte natürlich Musik haben [in it] sowie. Es war das wichtigste Thema. Die größte Herausforderung besteht meiner Meinung nach darin, mit echten Musikern, einer echten Band, zusammenzuarbeiten. L'Alphalphaum die Song -Texte zu schreiben, die sich auf die Spielgeschichte beziehen.

Dies ist eine neue Erfahrung [for me] Und auch das Team. [It was a] Neue Erfahrung für die Band auch, die Musik mit den verschiedenen Aspekten des Spiels zu mischen.

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Das Spiel leiht sich viele reale Standorte aus seiner Jakarta-Umgebung aus. Würden Sie sagen, dass die Stadt selbst ein Charakter im Spiel ist? Und wie wichtig war es, dem Rest der Welt zu zeigen, wie Jakarta ist?

Ja, Jakarta ist nicht nur die Einstellung des Spiels, sondern in vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie ein Charakter an. Wir haben uns hauptsächlich auf South Jakarta konzentriert und seine einzigartige Mischung aus Moderne und Tradition vorgestellt. Von dem Blok M (wir nannten es 'Blok W' in der Afterlove EP), Mbloc, bis zu den kleinen Ständen von Warung. Indem wir Jakarta im Spiel zum Leben erwecken, hoffen wir, dass Spieler aus der ganzen Welt sich mit der Stadt verbinden und ihre Authentizität spüren können.

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Nachlove EP
Bild: Mitreisende

Musik spielt eine wesentliche Rolle in der Geschichte des Spiels, und das ist es L'Alphalpha'S Original Tracks, die es zum Leben erweckt haben. Was war es mit der Arbeit der Band, die sie zur richtigen Passform für dieses Projekt machte, und können Sie uns etwas über den Zusammenarbeitsprozess erzählen?

Rama ist ein junger Musiker [and has] Eine Band namens Sigmund Fehde. Fahmi fand es großartig, wenn wir eine echte Band ins Spiel bringen könnten, um zusammenzuarbeiten.

L'Alphalpha ist eine Indie -Band aus Jakarta, und Pikselnesia hatte bereits mit ihnen zusammengearbeitet, was danach kommt. [For] Unsere Zusammenarbeit mit L'Alphalpha hier machten uns sieben Songs, die sich auf das Spiel bezogen. Wie ich bereits sagte, ist Musik ein sehr wichtiger Bestandteil der Afterlove EP.

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Wir sind große Fans von Sojatus Kunst für das Spiel. Wie haben Sie sich ihnen an die Arbeit an der EP von Afterlove gemacht und wie haben ihre Erfahrungen mit Musik und Kunst beeinflusst oder Entwicklung geholfen?

Wir bei Pikselnesia sind große Fans von Sojatu, noch mehr, da wir mit ihnen zusammengearbeitet haben.

Manchmal bekommst du ein gutes Ende in einer Beziehung und manchmal ist es schlecht

Hier ist eine interessante Geschichte [about] Sojatu: Fahmi und Sojatu zuerst [met] In Haro, einem der Orte, die Sie in der EP von Afterlove finden können. Fahmi [approached] Sojatu und sagte ihm, dass er [wanted] ein Spiel mit seinem Kunststil zu machen, aber zuerst Sojatu [rejected] Fahmis Angebot, weil er keine Erfahrung in der Spielentwicklung hatte. Aber es ist nicht Fahmi, wenn er nicht bekommen kann, was er will! Er war sehr überzeugend. Am Ende des Gesprächs sagte Fahmi: „Es wird ein großartiges Spiel, überlasse es mir einfach“, und so kam Sojatu Pikselnesia an.

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Lustige Tatsache: Sojatu ist auch Gitarrist in einer Band.

Nachlove EP
Bild: Mitreisende

Wie fühlt es sich an, den Spielern mehrere Enden anzubieten? Gibt es bestimmte, an die Sie verbunden sind, oder freuen Sie sich, jedes Ergebnis zu sehen?

Es fühlt sich wie im wirklichen Leben an, um ehrlich zu sein, manchmal bekommt man ein gutes Ende in einer Beziehung und manchmal ist es schlecht. Dies ist eine sehr schwierige Frage! Dies ist nur meine persönliche Meinung, [but] Ich bin mit jedem Ergebnis zufrieden. Manchmal ist es gut, von Ihrem Ex weiterzumachen, aber andererseits möchten Sie nicht weitermachen, weil Sie die Erinnerungen schätzen möchten. Manchmal ist es ein guter Weg in einer Beziehung.

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