SAND LAND leidet immer noch unter Shader-Kompilierung und Traversal-Rucklern auf dem PC

Im März 2024 veröffentlichte Bandai Namco eine PC-Demo für SAND LAND. Wie ich berichtet habe, gab es bei dieser Demo erhebliche Probleme mit dem Stottern. Und leider leidet die endgültige Version des Spiels immer noch unter Shader-Kompilierung und Traversal-Rucklern.

Für unsere ersten Tests verwendeten wir einen AMD Ryzen 9 7950X3D mit 32 GB DDR5 bei 6000 MHz und eine NVIDIA GeForce RTX 4090. Außerdem verwendeten wir Windows 10 64-Bit und den NVIDIA GeForce 551.86-Treiber.

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Trotz einiger falscher Berichte verwendet SAND LAND nicht die Unreal Engine 5. Stattdessen verwendet das Spiel die Unreal Engine 4.27.2.0. Sie können dies leicht selbst sehen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die ausführbare Datei des Spiels klicken, „Eigenschaften“ auswählen und zur Registerkarte „Details“ wechseln.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, erreichen alle CPU-Kerne für einen kurzen Moment eine Auslastung von 95 %. Dies geschieht normalerweise, wenn ein Spiel seine Shader kompiliert. Es scheint jedoch, dass es noch einige Shader gibt, die während des Spiels kompiliert werden. Zum Beispiel kam es zu Rucklern bei der Shader-Kompilierung, als wir zum ersten Mal unsere leichten und schweren Angriffe nutzten und als wir zum ersten Mal eine Rakete mit unserem Panzer abfeuerten.

Jetzt muss ich hier ehrlich sein. Diese Ruckler bei der Shader-Kompilierung sind nicht so störend. Was in SAND LAND wirklich nervt, sind die Ruckler beim Durchqueren. Diese Durchlaufruckler treten sowohl auf PCs als auch auf Konsolen auf. So wurde das Spiel konzipiert. Und wenn das Spiel mit einer freigeschalteten Framerate ausgeführt wird, können sie sehr ablenkend sein.

Theoretisch können Sie diese möglicherweise minimieren, indem Sie die Framerate auf 60 fps festlegen. Wir werden dies auf jeden Fall testen und unsere Ergebnisse in unserer kommenden PC-Leistungsanalyse veröffentlichen. Dennoch bin ich mir sicher, dass viele Leute SAND LAND gerne mit einer unbegrenzten Framerate spielen würden. Und im Moment können die Traversal-Ruckler ohne Framerate-Obergrenze wirklich nervig sein. Und das ist schade, denn SAND LAND scheint auf einer Vielzahl von PC-Konfigurationen mit über 60 Bildern pro Sekunde laufen zu können.

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Unsere PC-Leistungsanalyse wird später am Wochenende live gehen. Bis dahin sollten Sie wissen, dass das Spiel wie verrückt stottern wird, wenn Sie Ihre Framerate nicht begrenzen.

Bleib dran für mehr!

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