Rusts hohe Außenmauern wurden bis auf den Boden reduziert und die Holzbarrikade ist jetzt an der Zeit zu glänzen

Der Artikel „Hohe Außenwand aus Holz“ war ursprünglich dazu gedacht, Verbindungen zu schaffen und Ihre Basis sicherer zu machen Rost, wird von Spielern im PvP schon sehr lange aktiv genutzt. Dies wird sich jedoch sehr bald ändern und Spieler werden diesen Gegenstand nicht mehr im PvP verwenden. Facepunch Studios hat eine höchst umstrittene Änderung vorgenommen und diesen Artikel abgeschwächt. Diese Änderung hat viele Spieler verärgert, aber gleichzeitig auch viele Menschen erfreut. Ehrlich gesagt befinde ich mich auf der zweiten Seite des Spektrums.

Rust-PvP-Chads müssen jetzt eine hölzerne Barrikadenabdeckung verwenden

Bildquelle: Facepunch Studios über The Nerd Stash

Alistair McFarlane, der Produzent von Rostgepostet auf X (früher bekannt als Twitter) auf 23. April dass hohe Außenwände während der Bewegung nicht mehr platziert werden können und Sie müssen 3 Sekunden warten, um sie zu platzieren. Außerdem wird es uns endlich gelingen Hohe Außenwände innerhalb von 10 Minuten nach der Platzierung abreißen. Es war eine echte Qual, diese Mauern zu zerstören und neue zu errichten, wenn man sie falsch platzierte. Diese Änderungen sind bereits aktiv Rost's Staging-Zweig.

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Einige Änderungen, die heute ins Staging kommen:

– Zerstörte Fundamente blockieren den sofortigen Wiederaufbau
– Die MLRS-Sperrzeit wurde von 10 Minuten auf 20 erhöht
– Hohe Mauern müssen 10 Minuten nach dem Aufstellen abgerissen werden
– Es dauert jetzt 3 Sekunden, bis hohe Außenkörper eingesetzt werden. Durch Bewegung wird die Platzierung abgebrochen
– C4…

— Alistair McFarlane (@Alistair_McF) 23. April 2024

Da niemand 3 Sekunden warten wird, ohne sich zu bewegen, um mitten im PvP hohe Außenmauern zu errichten, ist es an der Zeit, dass die unterschätzte hölzerne Barrikadenabdeckung glänzt. Für große Zergs ist die Herstellung hoher Außenmauern zum Wandern absolut kein Problem, aber in kleinen Gruppen von 2 bis 4 Personen kann es aufgrund der Kosten schwierig sein, kontinuierlich hohe Außenmauern herzustellen.

Außerdem finde ich es äußerst frustrierend, wenn der Feind, gegen den ich kämpfe, plötzlich eine riesige Mauer vor sich aufbaut, was dem Realismus des Spiels zuwiderläuft. Ich bin froh, dass Facepunch Studios eine solche Änderung vorgenommen hat, sodass wir jetzt realistischere und fairere Schlachten sehen können.

Abschließend erklärte Alistair McFarlane auch, dass man sich in der Erkundungsphase befinde, wie man den Gegenstand „Holzbarrikadenabdeckung“ verbessern könne. Zusätzlich zu seiner aktuellen Form erhält dieser Gegenstand also auch einen Buff.

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