Rugrats: Adventures in Gameland-Rezension (PS5)

Rugrats: Adventures in Gameland ist eine fehlerhafte Reminiszenz an die Plattformspiele vergangener Tage. Ästhetisch haben die Teams von The MIX Games & Wallride es absolut drauf. Wenn Sie mit Rugrats aufgewachsen sind, werden Sie in Anspielungen auf den Cartoon schwimmen, von den Charakteren über die Umgebungen bis hin zu den Requisiten. Und es gibt sogar einen Filter, mit dem sich das Spiel in einen 8-Bit-Schatz verwandeln lässt.

In diesem Side-Scroller sammeln Tommy Pickles und seine Freunde Münzen, um ein Reptar-Objekt freizuschalten, das in Tommys Fernseher gefangen ist. Sie steuern einen von Tommy, Chuckie, Phil oder Lil und können jederzeit wechseln, eine nette Geste. Sie haben auch unterschiedliche Gesundheitspools und unterschiedliche Statistiken, was das Wechseln wichtig macht, wenn Sie beispielsweise jemanden mit einer besseren Sprungweite benötigen.

Jedes großartige Plattformspiel steht und fällt mit der Steuerung, und das ist hier ein Problem. Einfaches Plattformspiel ist ausreichend, aber aufwendigere Level erfordern Klettern, Springen und Kämpfen gleichzeitig und erfordern ein Maß an Präzision, das das Spiel einfach nicht bietet. Bildschirmübergänge lassen Feinde auf eine Weise erscheinen, die billige Schüsse ermöglicht, bevor Sie sich bewegen, sie erscheinen zu schnell wieder und die Steuerung kommt mit Multitasking von Kampf und Plattformspiel nicht gut zurecht. Klettern und Gegenstandsmanipulation leiden hier am meisten und funktionieren schlecht oder manchmal überhaupt nicht. Bosskämpfe neigen dazu, alle diese Aspekte in einem zu kombinieren, was die Sache noch schlimmer macht.

Glücklicherweise ist das Leveldesign gut und bietet weitläufige Umgebungen mit zahlreichen Geheimnissen und alternativen Wegen. Außerdem fühlen sich die Levels unterschiedlich an. Die Küche hat eine industrielle Ästhetik, der Dachboden eher ein Spukhaus und so weiter. Sie nehmen auf brillante Weise banale Alltagsgegenstände und extrapolieren sie in fantastische Umgebungen, so wie man es vom Geist eines Kindes erwarten würde.

Insgesamt ergibt sich daraus ein Titel voller Nostalgie und guter Ideen, der jedoch durch Kontrollmechanismen ausgebremst wird.