Rise of the Ronin: Ein neues und verbessertes Plünderungssystem

Rise of Ronin wurde mit herzlichen und einladenden Kritiken aufgenommen. Das Spiel wird für seine fantastische Grafik und den Schwerpunkt auf sein verbessertes Plünderungssystem gelobt, aber die Spieler lernen immer noch etwas über die Komplexität des Gameplays.

Eine der größten Verbesserungen im Vergleich zu anderen Spielen aus dem gleichen Studio ist, dass das Plünderungssystem jetzt viel fairer und lohnender ist und in aller Munde ist.

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Das Team hinter Rise of the Ronin

Team Ninja, die Entwickler von Rise of Ronin, war zuvor vor allem für Nioh und die darauffolgende Fortsetzung Nioh 2 bekannt. Es handelt sich um ein kompliziertes Rollenspiel, das im mittelalterlichen Japan spielt und eine riesige Fangemeinde hatte, die im Laufe der Jahre immer größer wurde.

Wenn Sie jedoch nach einem dieser „schwierigsten Spiele aller Zeiten“ suchten, war Nioh immer dabei, wenn auch nicht an der Spitze.

Eine der häufigsten Beschwerden ist, dass das Spiel eine seltsam gestaltete Lernkurve hatte. Es war nicht mehr so ​​schwer, wenn man einmal gelernt hatte, sich darin zurechtzufinden, aber es hat lange gedauert, bis man dort ankam.

Niohs Plünderungssystem

Nioh-Plünderungssystem

Eine weitere häufige Beschwerde über Team Ninja war der Umgang mit dem Plünderungssystem im Spiel. Es basiert auf einem Zufallszahlengenerator und ähnelt daher größtenteils Crash-Spielen, die man spielen kann, wie zum Beispiel den von uns rezensierten CCN.com.

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Das bedeutete, dass das Ergebnis jeder Beute nicht davon abhing, wie weit man in einem Spiel gekommen war, und die Spieler jederzeit fast jeden Gegenstand finden konnten. Die meisten Spieler beschwerten sich darüber, dass sie zu viel Beute auf einmal bekamen, was es für einen Anfänger schwierig machte, sie zu organisieren, aufzubewahren und zu verwenden.

Ist Rise of the Ronin anders?

Das Designteam hat den Fans und ihren Beschwerden und Vorlieben große Aufmerksamkeit geschenkt. Das macht sich unter anderem beim Looting-Feature bemerkbar.

Die größte Änderung ist die automatische Entsorgungsfunktion, die es Spielern ermöglicht, Teile der gesammelten Beute fallen zu lassen, ohne zu viele Menüs durchlaufen zu müssen. Dies ist besonders nützlich, weil das Gameplay und der Kampfmechanismus so fesselnd sind – die Spieler müssen nicht mitten im Geschehen anhalten und sich mit der Beute herumschlagen.

Plünderungssysteme

Bei großen RPG-Spielen gibt es viele verschiedene Plünderungssysteme. Spiele verwenden oft eine Kombination davon.

Plünderungen sind oft ein wichtiger Teil des Gameplays, da sie die Spieler für die Siege im Kampf belohnen und dafür, dass sie dem Spiel Aufmerksamkeit schenken und jeden Abschnitt gründlich durchgehen.

Wer zuerst kommt, mahlt zuerst

Aufstieg des Ronin JapanAufstieg des Ronin Japan

Dies ist die einfachste Form eines Plünderungssystems. Die Spieler, die zuerst Beute machen dürfen, sind diejenigen, die es bekommen. Im Vergleich zu anspruchsvolleren Spielen ist es etwas simpel, aber die Spieler lieben dieses System, weil es keine Bevorzugung zeigt.

Zufallszahlengeneratorsysteme

Zufallszahlengeneratoren werden häufig in Casinos, aber auch in vielen anderen Spielen verwendet, bei denen es auf Glück ankommt. Dies ist bei den meisten Plünderungssystemen in RPGs der Fall. Das Ergebnis jeder Beute ist zufällig und daher hat das Verhalten der Spieler keinen Einfluss darauf, wie die Beute für sie ausgeht.

Not geht vor Gier

Das sogenannte „Bedürfnis vor Gier“-Plünderungssystem ist eine Teilmenge eines Zufallszahlengeneratorsystems.

Da die meisten MMORPGs über eine Art Klassensystem verfügen, ist die Beute nicht völlig zufällig, sondern auf die Klasse abgestimmt, die der Spieler ausgewählt hat.

Punktbasiertes System

Einige Spiele verfügen über ein punktebasiertes Plünderungssystem. Durch Plündern sammeln die Spieler Punkte, die sie dann im Spiel gegen Gegenstände, Waffen, Rüstungen oder besondere Features eintauschen können.

Spieler neigen auch dazu, dieses System zu bemängeln, da bei solchen Spielen häufig Probleme auftreten. Es kommt häufig zu einer Punkteinflation, und einige Spieler neigen dazu, mit anderen zu kollidieren und alle Punkte für sich zu horten.

Was ist das Besondere an Rise of the Ronin?

Rise of the Ronin spielt in Japan, in der Edo-Zeit, also im 19Th Jahrhundert. Es findet während des Boshin-Krieges zwischen dem Tokugawa-Shogunat und verschiedenen Anti-Shogunat-Fraktionen statt, die mit dem westlichen Einfluss unzufrieden sind. Es ist ein häufiges Thema in Spielen, die in Japan stattfinden, aber es wird mit viel Sorgfalt und Wissen über das Material umgesetzt.

Die Geschichte handelt von den Blade Twins, deren Geschlecht vom Spieler ausgewählt wird, und ihrer Beteiligung an der Widerstandsgruppe Veiled Edge.

Einflüsse

Viele Rezensenten diskutierten die spürbaren Einflüsse im Rise of the Ronin. Die am meisten diskutierten Einflüsse sind Dark Souls und Nioh. Andere haben auch gesagt, dass es Teile des Spiels gibt, die Sekiro und Legend of Zelda ähneln, obwohl es sich dabei um zwei völlig unterschiedliche Spiele handelt.

Einige Rezensenten haben gesagt, dass Rise of the Ronin eine Liste aller Spielbeats, Funktionen und Stile ist, die Team Ninja zuvor ausprobiert hat. Das kann eine gute oder eine schlechte Sache sein, je nachdem, wie sehr Ihnen die anderen Titel gefallen haben.

Der Wettbewerb

Rise of the Ronin wird nur für PS5 veröffentlicht. Dies ist eine zu erwartende Entscheidung, wenn man bedenkt, wie lange es die neue Konsole schon gibt und Sony sich langsam dazu bewegt, die PS4 auslaufen zu lassen. Einige sind immer noch davon enttäuscht, da die PS5 nicht so beliebt geworden ist, wie Sony gehofft hat.

Das Spiel erscheint wenige Tage nach der Veröffentlichung von Dragon's Dogma 2 und einer PC-Version von Horizon Forbidden West. In einem Jahr, in dem es nicht so viele große PS5-Titel geben wird, kommt Rise of the Ronin mit vielen Konkurrenten heraus, den Verkäufen hat es bisher aber nicht geschadet.

Team Ninja und seine Pläne

Das Spiel ist das größte Projekt, an dem Team Ninja bisher gearbeitet hat, und das will schon etwas heißen: angesichts dessen, dass Nioh hat etwa 50 Stunden Spielzeit.

„Während der Entwicklung unseres bisher größten Spiels haben wir mit dem Team von SIE zusammengearbeitet, um ein Erlebnis zu schaffen, das es den Spielern ermöglicht, während der letzten Tage des Tokugawa-Shogunats vollständig in die Rolle eines Ronin zu schlüpfen“, sagte Team Ninja-Präsident Fumihiko Yasuda.

Wir wissen bereits, dass Team Ninja plant, auch eine digitale Deluxe-Edition zu produzieren, wie es bei AAA-Spielen üblich ist.

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