Riot Games entlässt 11 % der Belegschaft und schließt Riot Forge, um sich wieder auf Kernprojekte zu konzentrieren

Riot-Spiele angekündigt eine weitere große Entlassungswelle im zweiten Jahr in Folge. Dieses Mal plant das Studio, das vor allem für das League of Legends-Franchise bekannt ist, 11 % seiner großen Belegschaft abzubauen. Rund 530 Mitarbeiter werden ihren Arbeitsplatz verlieren, obwohl sie Leistungen wie eine Abfindung von mindestens sechs Monaten, Geldprämien und andere erhalten.

Ziel des Studios ist es, sich wieder auf seine Kernspiele und -projekte zu konzentrieren: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics und Wild Rift, von denen jedes laut Riot eine „lebendige Zukunft“ hat. Der Entwickler arbeitet auch an mehreren kommenden Spielen, beginnend mit dem Kampfspiel Project L, das „große Fortschritte“ gemacht hat und irgendwann später in diesem Jahr erneut zum Ausprobieren verfügbar sein wird. Andere Titel befinden sich in „verschiedenen Stadien der Forschung und Entwicklung“. Dazu gehört wahrscheinlich auch das kommende League of Legends-MMO, obwohl Greg Street inzwischen Riot verlassen hat und sein eigenes Studio gegründet hat, um ein weiteres MMORPG zu entwickeln. Das Studio plant weiterhin, sich Zeit zu lassen, anstatt Spiele zu überstürzen, die noch nicht fertig sind. Daher kann es eine Weile dauern, bis wir es zu sehen bekommen. Die zweite Staffel der Arcane-Netflix-Show ist jedoch für November 2024 geplant.

Advertisement

Außerdem gab es Updates für Legends of Runeterra und das Riot Forge-Programm. Da das digitale Sammelkartenspiel eine Zeit lang Probleme hatte, wird die Teamgröße reduziert und der Fokus auf den PvE-Modus verlagert. Das Riot Forge-Programm wird nach der Veröffentlichung des kommenden Titels Bandle Tale: A League of Legends Story, dem sechsten von externen Entwicklern im League of Legends-Franchise nach Ruined King, Hextech Mayhem, Convergence, Song of Nunu und anderen, vollständig eingestellt Der Magiesucher.

Auch hier betonte Riot die Notwendigkeit, sich auf seine internen Projekte zu konzentrieren. Selbst wenn diese Spiele von Dritten erstellt wurden, mussten sie dennoch von einem Team des Studios betreut werden.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Advertisement

Twitter

Advertisement