Rezension zu Falconeer Chronicles – House of Falcons

FVon einem luftigen Luftkämpfer mit epischen Vibes bis hin zu einer Städtebaustrategie mit Echtzeitkämpfen: Tomas Salas‘ Falkner Die Serie hat im Laufe der Jahre einen ziemlichen Wendepunkt erlebt. Bollwerk: Falconeer Chronicles neigt eher zur minimalistischen Seite von Bautiteln – Stadtgestalter Und Inselbewohner Das kommt mir in den Sinn, aber in einem größeren Maßstab – was zur wunderschönen, aber dennoch schlichten Ästhetik und Benutzeroberfläche passt. Es konzentriert sich auf Erkundung und potenzielle Eroberungen sowie auf den Aufbau und die Erweiterung Ihres Bollwerks, obwohl seine mechanische Tiefe nicht ganz so groß ist wie die des Großen Ursees.

In derselben Welt angesiedelt wie Der Falkner, Bollwerk geschieht etwa vierzig Jahre später. Sie beginnen als eine von drei Fraktionen – die Freien Häuser, die Frieden und Aufbau befürworten; der kaiserliche Überrest, der dem Imperium der Vergangenheit treu bleibt; und der Mancer-Orden. Jede Fraktion verfügt über einen einzigartigen Startort und eine einzigartige Gebäudeästhetik, während sie sich bei Upgrades auf unterschiedliche Materialien verlässt.

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„Sie sind jedoch nicht auf eine bestimmte Fraktion oder einen bestimmten Spielstil beschränkt. Es ist möglich, andere Fraktionen, einschließlich der Bannerlosen und der Freibeuter, einzuladen, sich Ihrer Sache anzuschließen.“

Nachdem Sie die erforderlichen Ressourcenextraktoren für Eisen, Stein und Holz eingerichtet haben, benötigen Sie Arbeitskräfte. Bauen Sie Türme und Gehwege, um einen stetigen Fluss zu Ressourcenknoten in der Nähe Ihrer Siedlung zu gewährleisten und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Arbeiter hin und her reisen können. Erweitern Sie diese zu einer richtigen Stadt und bauen Sie Häfen, um einige Ressourcen über größere Entfernungen zu transportieren. Stellen Sie Kapitäne ein, die sich auf den Transport bestimmter Materialien und die Einrichtung von Versorgungsrouten spezialisiert haben. Es handelt sich dabei um Standardkost für den Städtebau, aber reduziert und stromlinienförmig.

Man wird zwar dazu ermutigt, wahllos zu bauen – ich bin ziemlich stolz auf mein Spinnennetz aus Gehwegen –, aber es gibt einige Grenzen. Bollwerke werden auf steilem Gebirgsgelände oder dem Ursee errichtet – aufgrund seiner Tiefe haben Sie nur begrenzten Raum für Erweiterungen. Außenposten können aufgerüstet werden, während Türme mehrere Stockwerke erhalten und Kommandanten zugewiesen werden, während sich Gehwege in Zinnen verwandeln.

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Sie sind jedoch nicht auf eine bestimmte Fraktion oder einen bestimmten Spielstil beschränkt. Es ist möglich, andere Fraktionen, einschließlich der Bannerless und der Freebooters, einzuladen, sich Ihrer Sache anzuschließen. Du triffst sie zufällig in ihren abgelegenen Siedlungen oder beim Herumsegeln und kannst sie zu deiner Sache einladen. Auf diese Weise können Sie ihre Außenposten abreißen und in Ihr jeweiliges Bollwerk verlegen, wodurch die Loyalität gegenüber dieser Fraktion gestärkt wird. Ebenso können Kapitäne und Kommandeure mit unterschiedlichem Hintergrund eingesetzt werden, wobei letztere der Kampfgruppe Ihres Landvermessers einige einzigartige Einheiten verleihen. Möglicherweise treffen Sie sogar auf Kapitäne mit Kriegsschiffen, die dabei helfen können, Ihre Versorgungswege vor Überfällen zu schützen.

Die Ressourcenzuteilung kann anfangs etwas verwirrend sein, da Sie trotz all dieser Laufwege feststellen werden, dass Ihre Mancer-Außenposten keinen Zugriff auf den für Upgrades erforderlichen Stein erhalten, während die Bannerless sie alle in Beschlag nehmen. Die gute Nachricht ist, dass Sie Ihr Bollwerk nach Belieben abreißen und wieder aufbauen können, indem Sie bestimmte Außenposten näher an Häfen verlegen und bestimmte Ressourcen einbringen, ohne dass dies materielle Konsequenzen hat. Ich kann es zwar verstehen, dass sich nicht verschiedene Kapitäne die Handelsrouten teilen und bestimmte Start- und Endhäfen erstellen müssen, aber ein gemeinsamer Ressourcenpool für das Bollwerk wäre schön.

„Wenn eine bestimmte Fraktion dominant wird, kann dies zu Vorteilen führen – wie zum Beispiel dem Abschluss von Handels- und Friedensabkommen mit den Bannerlosen im Austausch für Kampfunterstützung.“

Wenn es darum geht, die Bevölkerung verschiedener Fraktionen auszubalancieren, ist schließlich etwas Fingerspitzengefühl erforderlich. Wenn eine bestimmte Fraktion dominant wird, kann dies zu Vorteilen führen – wie zum Beispiel dem Abschluss von Handels- und Friedensabkommen mit den Bannerlosen im Austausch für Kampfunterstützung. Sie könnten sogar ihre Siedlungen einladen, sich Ihrer Sache anzuschließen, und so schließlich Fraktionsführer mit einzigartigen Boni freischalten. Es werden auch verschiedene Arten von Vermessern mit spezifischen Werten für Geschwindigkeit oder Kriegsführung freigeschaltet.

Andere Fraktionen sind jedoch nicht damit einverstanden, und es kann Konsequenzen haben, wenn man Kapitänen Routen zuweist, da einige Kriegsschiffe sich weigern, Piraten zu begleiten. Außerdem wird es zu Unruhen kommen, und Sie könnten jede Gelegenheit für einen Frieden mit anderen Siedlungen verpassen.

Natürlich ist die Zugehörigkeit zu einer Fraktion wie dem Mancer-Orden keine Garantie dafür, dass andere verbündete Siedlungen mit Ihnen Geschäfte machen wollen. Als ich einen Außenposten der Mancer umwarb, war eine tiefere Kenntnis der Fraktion erforderlich, damit sie sich meiner Sache anschließen konnten. Positiv zu vermerken ist, dass Sie auch aggressiver vorgehen können, wenn Sie andere Außenposten haben, den Krieg erklären und die Zerstörung mithilfe von Totenkopfschiffen und Falknern eindämmen.

Dies unterstreicht eines der schwächeren Elemente von Bollwerk: Falconeer Chronicles – der Kampf. Alles, was Sie tun müssen, ist in der Nähe eines Außenpostens zu bleiben, während Ihre Streitkräfte den Feind automatisch zur Unterwerfung zwingen. Es kommt oft auf die Gesundheit und die Anzahl der Einheiten an, die im Gefecht (abgesehen von Verlustbenachrichtigungen) schwer einzuschätzen sein können. Die verfeindeten Seiten werden durch zwei Balken oben angezeigt, die je nach Verlierer schrumpfen. Es ist kein Indikator für Ihre Gesundheit – wenn Sie sich in ein aktives Kriegsgebiet begeben, kann Ihr Surveyor sinken, unabhängig davon, wie viel von der Leiste noch übrig ist.

Chroniken der Bollwerksfalkenjäger

„Es kann schwierig sein, einen Städtebauer auf den Controller zu übertragen, selbst wenn er so stromlinienförmig ist wie Bulwark: Falconeer Chronicles. Die Steuerung ist zwar nicht komplex, kann aber umständlich sein.“

Sie haben nur minimale Kontrolle über die Einheitentypen, die sich Ihrer Kampfgruppe anschließen, und obwohl Sie wandernde Schiffe treffen können, die ihre Gesundheit wieder auffüllen, ist unklar, wie Sie Einheiten nach einem verlorenen Konflikt wiedererlangen. Sich in der Nähe des Bollwerks oder eines verbündeten Außenpostens aufzuhalten, reicht mit der Zeit aus. So simpel der Kampf auch sein mag, so cool ist es, auf mythische Einheiten zuzugreifen, wie eine riesige Seeschildkröte mit Waffen, die Außenposten anderer Fraktionen einschüchtern können, damit sie kapitulieren.

Sobald Sie jedoch den Zorn anderer Fraktionen provoziert haben, werden diese nicht aufhören, Kriegsschiffe zu schicken. Dann bleibt nur noch die Möglichkeit, sich in jede ihrer Städte zu wagen und eine Kapitulation zu erzwingen. Etwas mehr diplomatische Optionen wären wünschenswert gewesen, auch wenn es einen Punkt gibt, an dem es kein Zurück mehr gibt.

Einen Städtebauer auf den Controller übertragen, selbst wenn er noch so stromlinienförmig ist Bollwerk: Falconeer Chronicles, kann schwierig sein. Die Steuerung ist zwar nicht komplex, kann aber umständlich sein. Sie bewegen Ihren Surveyor nicht frei, sondern geben stattdessen Orte an, an denen er sich bewegen soll. Wenn ein interaktives Symbol angezeigt wird, z. B. der Bau eines Hafens, eines Außenpostens oder eines Ressourcenextraktors, genügt ein einziger Tastendruck. Allerdings wird dies umso unhandlicher, je weiter Ihr Bollwerk entwickelt ist, da es manchmal alles von der Position Ihres Cursors abhängt.

Sie können zu den Gebäuden selbst wechseln, was für deren Aufwertung erforderlich ist, und Knoten von Außenposten erweitern, um Türme zu erstellen und diese intuitiv zusammenzufügen. Um dies zu erreichen, müssen Sie jedoch manuell von Gebäude zu Gebäude springen, indem Sie jedes Mal den Cursor ausfahren und auf die Schaltfläche „Bestätigen“ klicken. Ein freier Cursor zum Scannen des Bollwerks hätte die Sache sicherlich erleichtert. Außerdem wären eine Option zur automatischen Aufwertung aller Gehwege zu Zinnen und einige Details zur Funktionsweise einiger einzigartiger Gebäude, wie z. B. Surveyors, schön gewesen.

Chroniken der Bollwerksfalkenjäger

„Bulwark: Falconeer Chronicles wird das Städtebau-Genre nicht neu definieren, und das ist auch nicht der Versuch.“

Auch wenn sich die Gameplay-Schleife manchmal simpel anfühlen kann, sorgt sie dennoch für Abwechslung, wenn Sie durch den Großen Ursee fliegen, zufälligen Individuen begegnen und sie Ihrer Siedlung hinzufügen oder Hinterhalte entdecken und sie abwehren. Doch angesichts der Schönheit, die die Ästhetik haben kann, vor allem bei unterschiedlichen Wetter- und Lichteffekten, sei es bei Stürmen oder Nebel, wenn man an Orten wie „The Shard“ vorbeifährt oder sich in wütenden Vulkanen sonnt, ist es schade, dass die erzählerischen Elemente und die Charakterisierung oberflächlich sind bestenfalls. Zumindest gibt es einen Freebuild-Modus für diejenigen, die riesige Bollwerke bauen und erschaffen möchten, die einen Anblick bieten.

Bollwerk: Falconeer Chronicles wird das Städtebau-Genre nicht neu definieren, und es versucht es auch nicht. Es handelt sich um einen stärker fokussierten Strategie-Erkundungstitel, bei dem Expansion, leichte Diplomatie und Eroberungen in einem leicht beherrschbaren Tempo möglich sind. Zusätzliche Steuerungsoptionen und Kampfinformationen werden dringend benötigt, und es scheint, als hätte das Setting mehr bieten können als die aktuellen narrativen Grenzen. Für Städtebauer ist es jedoch solide, angenehm für die Augen und es macht Spaß, sich damit zu beschäftigen.

Dieses Spiel wurde auf PS5 rezensiert.


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