REVEIL Review – Karneval des Geistes

REVEIL folgt einem Horrortrend, der in den letzten Jahren immer beliebter wurde, dem des „PT-Like“-Genres. Für diejenigen, die es noch nicht gespielt haben, ist PT ein „spielbarer Teaser“ für ein Horrorspiel, das nie gemacht wurde, eine Zusammenarbeit zwischen Hideo Kojima und dem Filmemacher Guillermo Del Toro, bei der Spieler durch endlose Gänge laufen, während sie versuchen, ein Horror-Rätsel zu lösen . Ähnlich wie bei PT sammeln die Spieler in REVEIL Hinweise und lösen Rätsel in einer sich schnell verändernden Umgebung, die den Gesetzen der Physik drastisch widerspricht.

Drehen Sie sich um, und die Wand, die vorher da war, ist jetzt eine Tür. Treppen entstehen, wo vorher keine waren. Sie verbringen viel Zeit damit, die gleichen wenigen Räume zu durchsuchen, sie ändern sich jedoch jedes Mal, um Ihre Vertrautheit mit ihnen auf die Probe zu stellen.

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REVEIL Flur
Screenshot: Probieren Sie Hard Guides aus

Wenn ich ehrlich bin, ist das an dieser Stelle eine Art übertriebener Trottel, und ich würde sogar sagen, dass der Standard für Einzelspieler-Horrorspiele derzeit darin besteht, den gleichen Spielstil zu entwickeln, den REVEIL emuliert, bis hin zu mit identischer Spielmechanik und sogar vergleichbaren Geschichten. Allerdings gebe ich REVEIL einen Pass; Es ist keine Sünde, sich von etwas inspirieren zu lassen, das einen bewegt hat, und REVEIL nutzt diese Formel für einige wirklich kreative Momente.

Wo REVEIL am meisten glänzt, ist wohl die Bildsprache. Der auffällige Einsatz von Farben sorgt für Szenen, die ebenso schön anzusehen wie beunruhigend sind. Viele Räume im scheinbar endlosen Abstieg des Spiels in den Wahnsinn werden Ihre Vorstellung davon, was sein sollte, verspotten. Ein großer Teil des Horrors des Spiels rührt von seiner beunruhigenden Raumnutzung her, die einen mit dem Kopf voran in dunkle, unheimliche, Twilight Zone-artige Korridore schickt, die nicht existieren sollten – obwohl es auch ein paar Jump-Scares mit sich bringt.

Das Spiel verdankt viele seiner interessanteren Aufnahmen seiner einzigartigen Umgebung. REVEIL spielt im Zirkus, oder genauer gesagt, in den Erinnerungen eines Mannes, der für einen Zirkus arbeitet oder ihn leitet (ich war mir ehrlich gesagt nicht hundertprozentig sicher, aber ich denke, es könnte ersteres sein.) Dies wird unglaublich gut in die visuelle Erzählung und das Leveldesign des Spiels umgesetzt; ein eindringliches Vergnügungshaus, ein Zirkuszug, der zu eng und zu kalt wirkt. Sogar das „normale“ Haus voller Zirkusutensilien ist gruselig und greift die Themen des Spiels gut auf.

Ich habe kürzlich einen Zirkus besucht, was die Bilder von REVEIL für mich umso gruseliger macht; Ich kann sehen, wie erschreckend genau das alles ist.

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REVEIL-GemäldeREVEIL-Gemälde
Screenshot: Probieren Sie Hard Guides aus

So großartig die Bilder des Spiels auch sind, ironischerweise wird die Regel „Zeigen, nicht erzählen“ vernachlässigt.

Während REVEIL wird der Protagonist ständig sprechen. Oft weist das, was er sagt, auf Informationen hin, die das visuelle Storytelling bereits gut erklärt hat. Im besten Fall dienen seine Dialoge dazu, Informationen über die Geschichte zu bestätigen, die die Spieler selbst hätten erraten können, und im schlimmsten Fall ist das, was er sagt, so offensichtlich, dass es irgendwie beleidigend ist, es zu hören.

Er weist nicht nur ständig auf Dinge hin, sondern ist während des gesamten Spiels auch viel, viel zu fröhlich für die Situation, in der er sich befindet. Selbst wenn er besorgt klingt, ist das nur knapp so, er wirkt eher genervt als alles andere. Nichts reißt mich mehr aus Ihrem Spiel heraus, als dem Hauptprotagonisten zuzuhören, der angeblich Angst hat und ruhiger und gefasster klingt als ich.

Ein weiteres großes Problem des Spiels ist die übermäßige Abhängigkeit von physikbasierten Interaktionen. Es gibt viele Objekte im Spiel, mit denen Sie über die Physik-Engine des Spiels interagieren müssen. Dies funktioniert durch Klicken und Ziehen auf ein Objekt, um beispielsweise eine Tür zu öffnen, einen Schlüssel umzudrehen, ein Tor zu schließen usw.

Den Tod offenbarenDen Tod offenbaren
Screenshot: Probieren Sie Hard Guides aus

Das Problem liegt darin, wie verrückt dieses System ist. Die Interaktion mit einem Objekt kann schwierig sein – das Ziehen oder Drehen eines Griffs hört scheinbar ohne Grund auf halbem Weg auf oder Sie müssen Ihr Handgelenk in unnatürlichen Winkeln drehen, um die Bewegung auszuführen. Dies könnte entschuldbar sein, wenn es nicht einige Momente im Spiel gäbe, in denen es auf eine schnelle Reaktionszeit ankommt. Andernfalls riskieren Sie, von einem Monster getötet zu werden, was unmöglich wird, wenn eine Tür, die Sie öffnen möchten, sich mitten in der langsamen, zappeligen Interaktion von selbst schließt, weil der Abzug losgelassen wird.

Bevor ich diese Rezension abschließe, möchte ich noch auf einen weiteren positiven Aspekt von REVEIL eingehen: Ich möchte sagen, dass mir die Rätsel des Spiels wirklich Spaß gemacht haben. Sie können auf eine Art und Weise herausfordernd sein, die sich wirklich klug anfühlt, und Sie dazu zwingen, genau darüber nachzudenken, worum Sie gebeten werden, und die Antwort ist nie zu offensichtlich. Ein Rätsel, das mir besonders gut gefallen hat, beinhaltete eine Chiffre, was mir Angst machte, weil ich im Allgemeinen schlecht darin bin. Die Art und Weise, wie das Spiel es umgesetzt hat, war jedoch freundlich zu meinem rätselmüden Gehirn, erforderte aber dennoch einiges an Nachdenken.

REVEIL folgt zwar dem ausgetretenen Pfad des „PT-like“-Horror-Genres, schafft es aber, mit einer kreativen Mischung aus Bildern und seinem einzigartigen Setting eine eigene Nische zu erobern. Der auffällige Einsatz von Farben und visuellem Storytelling im Spiel trägt zu beunruhigenden und dennoch fesselnden Umgebungen bei und stellt einen Abstieg in den Wahnsinn dar, der Ihre Vorstellungen davon, was sein sollte und was nicht, auf die Probe stellt. Während das Spiel mit seiner visuellen Präsentation wirklich kreativ sein kann, vernachlässigt es die Regel „Zeigen, nicht erzählen“. Die Dialoge des Protagonisten sind oft überflüssig, kitschig und es mangelt ihnen an der nötigen emotionalen Tiefe für die unheimlichen Umstände. Darüber hinaus scheint die übermäßige Abhängigkeit vom physikbasierten Interaktionssystem des Spiels eher ein Hindernis als ein aufregendes oder immersives Feature zu sein.

Aufwachen, ZugAufwachen, Zug
Screenshot: Probieren Sie Hard Guides aus

Trotz dieser Nachteile glänzt REVEIL immer noch als einzigartiges Horrorerlebnis. Mit fünf Kapiteln, jedes mit einem einzigartigen Thema und einer Dauer von etwa einer Stunde, werden Sie jede Menge Schrecken für Ihr Geld bekommen, während Sie in einen unheimlichen Wahnsinn mit Zirkusthema eintauchen.

Das letzte Wort

REVEIL bietet eine Mischung aus Vertrautem und Kreativem und ist damit eine bemerkenswerte Ergänzung zum immer größer werdenden Bereich des Horror-Gamings. An manchen Stellen könnte es zwar etwas verbessert werden, aber im Großen und Ganzen werden Sie den Kauf einer Eintrittskarte für diesen Horrorkarneval nicht bereuen.

8

Try Hard Guides wurde ein PC-Rezensionsexemplar dieses Spiels zur Verfügung gestellt. Detailliertere Einblicke in beliebte und kommende Titel finden Sie im Abschnitt „Spielrezensionen“ auf unserer Website! REVEIL ist verfügbar auf Dampf, Xbox Und Playstation.

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