Resident Evil-Schöpfer eröffnet neues Studio, „um sich vom Survival-Horror-Genre zu befreien“

Der erfahrene Videospielentwickler Shinji Mikami hat in einem neuen Interview über seinen Abschied von Tango Gameworks gesprochen.

Im vergangenen Februar wurde bestätigt, dass Mikami Tango Gameworks verlässt, das Studio hinter The Evil Within, Ghostwire: Tokyo und Hi-Fi Rush, das er 2010 gegründet hatte, bevor er es an Bethesda verkaufte.

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Nachdem letzten Monat bekannt wurde, dass der Resident Evil-Erfinder ein neues Unternehmen gegründet hatte, erschien Mikami auf dem japanischen YouTube-Kanal Byking um über seine Karriere zu sprechen und darüber, was er in der Zukunft machen möchte.

Entsprechend Automaterzählte Mikami Byking, dass er geplant hatte, Tango vorher für acht Jahre zu verlassen, sich aber verpflichtet fühlte, weiter an den Spielen des Studios zu arbeiten.

Auf die Frage, warum er gehen wolle, nannte er Berichten zufolge seinen Wunsch, eine Umgebung zu schaffen, die jungen Spieleentwicklern durch die Erstellung von Spielen mit kürzeren Entwicklungszyklen regelmäßigere Erfahrungen bieten soll, und sagte, er glaube, dass es ein Publikum für einzigartigere, kleinere Titel gäbe.

Mikami ist vor allem für seine Zeit bei Capcom bekannt, wo er unter anderem Regie beim ersten Resident Evil, dessen GameCube-Remake aus dem Jahr 2002 und Resident Evil 4 führte. Berichten zufolge sagte er auch, er wolle Tango verlassen, um sich aus dem Survival-Horror-Genre zu befreien, das ihn berühmt gemacht habe.

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Mikami hat vor seinem Weggang auch seine Rolle bei Tango Gameworks geklärt.

„Ich war erst seit sechs Monaten CEO“, sagte er. „Ich glaube, viele Leute hatten den Eindruck, ich sei der Repräsentant, aber ich stand einem einfachen Mitarbeiter sehr nahe.

„Mit meinem Namen war ein Produzent verbunden, aber ich war kein leitender Angestellter oder so etwas.“

Im Jahr 2020 erklärte Mikami, dass er vor seiner Pensionierung bei einem weiteren Videospielprojekt Regie führen wolle, und fügte hinzu, dass es ihm nicht an Ideen mangele und diese nicht auf das Horror-Genre beschränkt seien.