Räume und Ausgänge – Komplettlösung für Kapitel 3, Ebene 13

Einführung

Auf der Flucht aus der Krankengeschichte sind Sie in Mayas und Inkas gefangen, wo zwei Räume auf Sie warten und eine Sicherheitsvorrichtung an der Tür zum Öffnen bereitsteht. Den Ausweg zu finden ist Ihr höchstes Ziel; Es ist jedoch schwierig, Lösungen zu finden, da Sie Hinweise finden, Minispiele lösen, Hinweise aufdecken und diese nutzen müssen, um an zwei Bälle zu gelangen. Wenn Sie den Ball auf die Tür legen und ihn zum Endpunkt führen, können Sie möglicherweise die Tür öffnen und entkommen.

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Danach warten zwei weitere Level darauf, bis zur Veröffentlichung des neuen Updates abgeschlossen zu werden, in dem weitere Level eingeführt werden. Sie spielen das Spiel aus isometrischer Sicht; Wenn Sie jedoch auf den jeweiligen Bereich klicken, wird die Zoomansicht geöffnet und Sie können das Objekt schnell entdecken. Wenn Sie auf dieser Seite gelandet sind, ohne die vorherigen Schritte abgeschlossen zu haben, wählen Sie den Leitfaden für das gesuchte Level aus, um Lösungen zu finden. Ansonsten lesen Sie weiter unsere Räume und Ausgänge – Komplettlösung für Kapitel 3, Level 13 Lösungen und Antworten zu finden.

Räume und Ausgänge Kapitel 3 Komplettlösung – Level 13 (Mayas und Inkas)

Die Entwickler haben für Kapitel 3 und Level 13 historische Orte genutzt, um Ihre Rätsellösungs- und Detektivfähigkeiten auf die Probe zu stellen. Es wird nicht einfach sein, Lösungen zu finden, da es kein Lehrsystem gibt, das Ihnen hilft, zu lernen, was Sie sehen müssen. Daher hängt alles von Ihren detektivischen Fähigkeiten ab. Es gibt viele Rätsel, deren Lösung das Finden von Gegenständen und die Beschaffung des Schlüssels zum Öffnen der Tür erfordert.

  • Gehen Sie zum Regal auf der linken Seite, um einen grünen Edelstein zu entdecken, und nehmen Sie ihn dort auf, um ihn zur späteren Verwendung Ihrem Inventar hinzuzufügen.
  • Tippen Sie auf die Steine ​​an der Vorderwand und stellen Sie sie so ein, dass sie den Geheimstein für eine Notiz öffnen, die einen Passcode wie 231 enthält.
  • Gehen Sie durch den Gang auf der rechten Seite, um einen neuen Raum zu betreten, tippen Sie auf das Regal auf der linken Seite, nehmen Sie das Abzeichen zur Seite, um ein Schild dahinter freizulegen, und bemerken Sie das leuchtende Blumentöpfe.
  • Gehen Sie zu Ihrem Inventar, wählen Sie die Münze aus und legen Sie den Teller hinein, nachdem Sie beide ausgewählt und die Schaltfläche „Kombinieren“ gedrückt haben.
  • Legen Sie anschließend die Münze auf den Schild auf der rechten Seite, drehen Sie die Ringe, um die Münze in die richtige Form zu bringen, und öffnen Sie den Geheimbereich, um eine zu erhalten Schraubendreher.
  • Unter der Abschirmung befindet sich eine Platte, die Sie mit dem Schraubendreher öffnen und den Stromkreis reparieren müssen, indem Sie die Drähte richtig anschließen.
  • Bald wird der Strom wiederhergestellt und das Licht wird auf die kleine Pyramide ausgestrahlt.
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  • Besuchen Sie den zweiten Raum, öffnen Sie das Inventar, um den Edelstein auszuwählen, und legen Sie ihn auf den Topf auf der linken Seite, um den zweiten Edelstein von der linken Seite einen Schritt zurück zur linken Seite zu bewegen, um den Geheimbereich zu öffnen und einen zu erhalten Juwel.
  • Treten Sie zurück und besuchen Sie den ersten Raum, tippen Sie auf den Schild neben dem Steinrätsel und reparieren Sie das Juwel, um ein Minispiel zu starten. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie auf Knöpfe tippen, um den Ring zu drehen und alle schwarzen Steine ​​in Rosa zu verwandeln, ohne den rosa Stein zu berühren.
  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich ein geheimer Bereich, in dem Sie ein erhalten können Stück Papier.
  • Gehen Sie zu Ihrem Inventar, zerlegen Sie das kürzlich eingesammelte Papier, um ein Bild zu erhalten. Zwischen dem Schild und dem Steinpuzzle befindet sich ein Rahmen, in den Sie das Bild einfügen müssen, das Sie in Ihrem Inventar haben. Bevor Sie den Ort verlassen, vergessen Sie nicht, das zu besorgen Notiz.

Betreten Sie den zweiten Raum

  • Nachdem Sie die Notiz erhalten haben, gehen Sie zum nächsten Raum mit einem Teich und tippen Sie auf Totems, um die Zoomansicht zu öffnen. Ändern Sie die Positionen der Totems im Bild unten, um ein zu erhalten Notiz Und Neonlampe.
  • Wähle aus Neonlicht von Ihrem Panel und legen Sie es auf drei Fliesen über dem Rack. Wenn Sie alle Rätsel lösen, finden Sie die Zahlen 739.
  • Treten Sie nun einen Schritt zurück und klopfen Sie auf die Maschine in der Nähe der Tür, um die Tür zu öffnen. Geben Sie den Passcode (739) ein, um ein Minispiel aufzurufen, und versuchen Sie, das Rätsel zu lösen, um den Passcode (1582) zu erhalten.
  • Betreten Sie anschließend den zweiten Raum, tippen Sie auf den Schrank und geben Sie den Passcode (1582) ein, um das Schloss zu öffnen und ein Stück Papier zu erhalten. Vergessen Sie nicht, auf die Schaltfläche zu tippen, um eine Plattform aus dem Teich zu holen.
  • Zerlegen Sie das Stück Papier im Inventar, um einen Code (91574) zu erhalten, und stellen Sie die Zahlen mithilfe des Rädchens auf der Plattform ein, um Bälle zu erhalten.
  • Gehen Sie in den ersten Raum, tippen Sie auf die Tür, legen Sie beide Bälle darauf, um ein Minispiel zu starten, und beginnen Sie mit der Lösung eines Rätsels, bei dem Ihr Ziel darin besteht, beide Bälle zusammenzuführen und den Endpunkt zum Öffnen der Tür zu erreichen.
  • Gehen Sie nun durch die Tür, um die Räume und Ausgänge – Kapitel 3, Ebene 13 – abzuschließen.

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