Räume und Ausgänge – Komplettlösung für Kapitel 3, Ebene 11

Einführung

Räume und Ausgänge – Kapitel 3 stellt fünfzehn Räume vor, in denen Sie Ihre Rätsellösungsfähigkeiten auf die Probe stellen können. Sie haben die Möglichkeit, Ihre detektivischen Fähigkeiten zu entfalten, wenn Sie Fiona auf einem spannenden Abenteuer begleiten, das Sie in eine unvergessliche Umgebung entführen kann. Machen Sie sich bereit, kopfüber in ein Land voller herausfordernder Rätsel und seltsamer Geheimnisse einzutauchen. Die Handlung dreht sich um eine Journalistin-Detektivin, die um jeden Preis aus 15 Räumen fliehen, Gegenstände finden und Rätsel lösen muss. Es gibt mehrere faszinierende Fälle und das Spiel enthält herausfordernde Rätsel. Kein Raum gleicht dem anderen und das Spiel ist nicht für Spieler gedacht, die keine Fähigkeiten im Lösen von Rätseln haben. Wenn Sie also Hilfe benötigen, lesen Sie unsere Räume und Ausgänge – Kapitel 3 Komplettlösung, So lernen Sie, Rätsel zu lösen und Gegenstände zu finden.

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Räume und Ausgänge Kapitel 3 Komplettlösung – Ebene 11 (Musikmuseum)

Die Herausforderung beginnt mit einer Diskussion zwischen Jack und Fiona, bei der es darum geht, einen Ausweg zu finden, da sie in einem Musikzimmer gefangen sind. Jetzt können sie entkommen, ohne Spuren oder Hinweise zu finden. Deshalb sind wir eingestiegen, um Ihnen bei der Lösung des Problems zu helfen Walkthrough-Anleitung für Level 11 des Musikmuseums.

  • Untersuchen Sie das Sofa, um eine zu erhalten Damen- Tasche und untersuchen Sie es, um a zu erhalten Streichholzschachtel. Öffnen Sie Ihr Inventar, um die Streichholzschachtel zu zerlegen und eine zu erhalten Nadel.
  • Gehen Sie zur rechten Seite und tippen Sie auf die vier blauen Kreise, um ein Minispiel zu öffnen, in dem Sie Zahlen festlegen können 1747.
  • Die Schublade öffnet sich und zeigt ein weiteres Spiel an, bei dem Sie den Ball dreimal zum Austrittspunkt führen müssen, um einen zu erhalten Notenblatt.

Betreten Sie den neuen Raum

Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, durch die Sie gehen müssen, um einen neuen Raum zu entdecken. Suchen Sie nach Gegenständen und inspizieren Sie alle Stellen, um Hinweise zu finden.

  • Sobald Sie den Raum betreten, liegen zwei Bildschirme auf dem Boden und Sie müssen auf den Bildschirm auf der linken Seite tippen, um ein Minispiel zu spielen. Sie möchten den Weg im Auge behalten und auf die jeweilige Schaltfläche tippen, um sie mit den nächsten Schaltflächen abzugleichen.
  • Wenn Sie das Rätsel lösen, erhalten Sie eine Rostschutzmittel, und tippen Sie auf Kleiderschrank auf der rechten Seite, wo Sie den Passcode eingeben müssen (1747), um die Schublade zu öffnen und herauszuholen Trommelstöcke.

Kehre in den Raum zurück

  • Drücken Sie die Zurück-Taste, um zum Hauptraum zurückzukehren, tippen Sie auf den Bildschirm, um den Hinweis zu finden, und tippen Sie auf Trommeln, um mit Trommelstöcken dasselbe Muster zu zeichnen, das Sie auf dem Bildschirm gesehen haben.
  • Wenn Sie das Trommelrätsel lösen, können Sie einen Play-Button vom Lautsprecher auf der linken Seite einsammeln.
  • Interagiere mit der Wand auf der rechten Seite, stelle die Play-Taste so ein, dass ein Minispiel startet, und versuche, ein Rätsel zu lösen, indem du identische Teile kombinierst.
  • Wenn Sie die Lösung des Rätsels finden, erhalten Sie einen Datensatz, den Sie zur späteren Verwendung in Ihrem Inventar aufbewahren können.
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Gehe in den zweiten Raum

Betreten Sie den zweiten Raum durch den Durchgang, tippen Sie auf das Grammophon, um die Zoomansicht zu öffnen, und legen Sie die Schallplatte ab, um Musik abzuspielen.

  • Untersuchen Sie die Stelle, um Klaviernoten zu entdecken, und tippen Sie auf den linken Seitenbereich, um die Zoomansicht zu öffnen. Analysieren Sie beide Notizen in Ihrem Panel, um den Hinweis herauszufinden, und tippen Sie auf die jeweiligen Tasten, um Rätsel zu lösen.
  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich ein geheimer Bereich, in dem Sie eins sammeln können Okarina. Tragen Sie nun den Rostschutzmittel auf die Wand auf und drehen Sie ihn, um den Wasserfluss zu stoppen.
  • Gehen Sie zur Wand, an der Gitarren hängen, tippen Sie auf das Poster in der Nähe und platzieren Sie die fehlende Okarina, um ein Rätsel nach einer Formel zu lösen. Legen Sie die Farben in einer bestimmten Reihenfolge fest, z. B. Gelb, Grün, Rosa, Blau und Rot. Nachdem Sie die Farben festgelegt haben, öffnet sich ein geheimer Bereich, in dem Sie eine sammeln können Brecheisen.
  • Gehen Sie in den ersten Raum, entfernen Sie das Brett mit dem Brecheisen vom Boden und holen Sie sich einen Schlüssel.

Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür rechts und gehen Sie hindurch, um zu entkommen Räume und Ausgänge – Kapitel 3, Ebene 11.

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