Ein neuer Vergleich der PS5 Pro zeigt die verbesserten Raytracing-Funktionen im Vergleich zur Basiskonsole in Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2 und anderen Spielen.
Twitter/X-Benutzer the_21Master hat schon früh eine PS5 Pro in die Hände bekommen und Vergleiche zwischen verschiedenen Grafikmodi geteilt, die in Spielen wie verfügbar sind Hogwarts-Vermächtnis, Marvels Spider-Man 2, Dragon Age: Der SchleierwächterUnd Alan Wake 2 läuft auf der Konsole. Darüber hinaus teilten sie mit, dass die Konsole in der Lage sei, Aufnahmen zu machen 8K-Screenshotswie im Screenshot unten zu sehen ist.
PS5 Pro Raytracing-Vergleich
Unten finden Sie einen Screenshot-Vergleich zwischen verschiedenen Grafikmodi, die auf der PS5 Pro ausgeführt werden, einschließlich derjenigen, die Raytracing unterstützen.
Dragon Age: Der Schleierwächter
Fidelity-Modus bei 30 fps:
Leistungsmodus bei 60 fps:
Hogwarts-Vermächtnis
Fidelity Raytracing-Modus:
Standard-Fidelity-Modus:
Alan Wake 2
Raytracing-Modus:
Fidelity-Modus:
Marvels Spider-Man 2
Raytracing-High-Modus:
Die PS5 Pro entwickelt sich zu einer ziemlich funktionsreichen Konsole. Kürzlich wurde bekannt, dass die Mid-Gen-Konsole über eine neue Einstellung zur Verbesserung der Bildqualität für PS4-Titel verfügt. Der neue Schalter namens „Bildqualität für PS4-Spiele verbessern“ soll die visuelle Qualität einiger PS4-Titel verbessern, kann jedoch bei bestimmten Spielen zu Problemen führen und kann bei Bedarf deaktiviert werden. Es verwendet wahrscheinlich eine Hochskalierungsmethode, die die Bildraten nicht verbessert, aber PS4-Spiele mit niedrigerer Auflösung auf modernen Displays schärfer erscheinen lassen könnte.
Darüber hinaus war vor dem Unboxing-Embargo der Konsole am 4. November 2024 auch der offizielle Sicherheitsleitfaden, der der Verpackung der PS5 Pro beiliegt, online aufgetaucht und enthüllte, dass sie mit 2 GB zusätzlichem DDR5-RAM, einer 16,7-TFLOPS-GPU und einer 390-Watt-Leistung ausgestattet ist Stromversorgung. Das Hinzufügen von 2 GB zusätzlichem DDR5-Speicher ähnelt stark dem Ansatz der PS4 Pro, bei dem dedizierter RAM für Betriebssystemvorgänge und Nicht-Gaming-Anwendungen integriert wurde, wodurch der Hauptpool von 16 GB GDDR6-Speicher für Entwickler frei wird in Spielen zu verwenden.