Die Horror -Shooter -Stimmung des Projektspektrums ist absolut auf dem Punkt, da Sie durch dank, neblige, schlammige Wälder auf der Herangehensweise an ein heruntergekommenes Herrenhaus stapfen. Seltsame Anomalien schweben in der Luft im Hof und verzerren und färben die Luft um sie herum, wenn etwas schnell über das Dach blitzt. Ja, wahrscheinlich Zeit, eine Schaufel in Brand zu setzen, nur für den Fall.
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Die Welt wurde durch das Aussehen von Glut in einer Region verändert, die später in der sogenannten Glutzone unter Quarantäne gestellt wurde. Diejenigen, die in dieser Region existieren, können sich durch Emberflux verändern und ihren Körper und ihren Verstand verändern, aber Sie müssen eine Gruppe von Agenten sammeln und sie dann schicken, um zu versuchen, die Bedrohung trotzdem zu neutralisieren. Auf der Oberflächenebene sieht dieses Spiel aus wie ein Horror-Extraktions-Shooter, aber Vice Game Director Rich Fu erklärt einen anderen Weg, als das Projektspektrum einnimmt:
„Wir unterscheiden uns vom traditionellen Extraktionsschützen, wir sind eher wie ein CRPG [for progression]. Eine Sache, über die wir denken könnten, ist, dass beispielsweise die Charaktere oder Agenten, die Sie rekrutieren [and play as] Wenn dieser Charakter stirbt, könnten sie im Spiel einfach sterben! Wir wollten uns von dem traditionellen Extraktionsschütze unterscheiden, wie Tarkov, wenn Sie nach Materialien im Spiel und ähnlichen Dingen suchen. “
Project Spectrum ist jedoch kein Spiel, das Sie jedoch alleine spielen werden, um sich als Kader zu begeben, dieses Herrenhaus zu erkunden und zu versuchen, die übernatürlichen Monster zu besiegen, die Sie finden, die Sie finden, die Sie finden. Die Atmosphäre, die das Projektspektrum hier heraufbeschwört, ist mit der Besten, mit einer gruseligen Beleuchtung außerhalb des Winkels, sodass Sie Ihre Taschenlampe oder Ihre leichtere Musik benötigen, die zufällig auf einem Gramophon spielt, und Räume, in denen Sie praktisch das muffige, verrottende Holz aus dem ruinierten Dekor riechen können. Sie spielen vielleicht zusammen, aber das fühlt sich nicht weniger gruselig an, besonders wenn Sie sich für die Trennung entscheiden.
Die Gameplay -Demo, die wir gesehen haben, brachte uns zu einem von drei Punkten von Interesse an einer breiteren Welt – neben dem Herrenhaus, einer Fischerei und einem Krankenhaus waren ebenfalls Optionen -, aber das volle Spiel wird eine größere Karte haben, um zu erkunden. Die Spieler werden mit modernen Waffen, taktischen Ausrüstungen und Ausrüstungsgegenständen ziemlich gut ausgestattet, um die Anomalien zu erkennen und zu verfolgen – eine Kamera, die ihren Standort durch Wände und Landschaften hervorheben kann – und es liegt im Schwerpunkt darauf, sich leise durch das bisherige Gameplay zu nähern, das wir bisher gesehen haben. Dies gilt direkt, um zu versuchen, über Glasscherben zu knirschen und einen Schalldämpfer mit dem Handwerkssystem hastig zu improvisieren, obwohl ich nicht sicher bin, welche Verwendung mit Stoff verwendet werden kann. Wenn es Zeit ist, laut zu werden, sind auch Molotow -Cocktails und die oben erwähnte Feuerschaufel.

Und laut zu gehen kann eine sehr schnelle Notwendigkeit werden. Ich habe das LEDE etwas begraben, da dies nicht nur ein Co-op-Horrorspiel ist, sondern auch PVPVE geschichtet hat. Andere Spielerteams können die gleiche Anomalie jagen oder Sie warten und angreifen, während Sie abgelenkt oder verwundet sind, und dies ist ein weiterer großer Grund für den vorsichtigen und leiseren Ansatz sowie die Platzierung von Auslösekabeln und anderen Fallen, um zu verhindern, dass sie beim Untersuchung von hinten erwischt werden.
Der menschliche Kampf wird ein vertrautes taktisches Kampfgefühl vieler zeitgenössischer Online -Schützen haben, aber die Kampf gegen die emberborenen Monster werden Sie direkt zum Horror -Shooter -Ton zurückreißen. Wie im Anhänger zu sehen ist, können sich die hoch aufragende, getarnte Kreatur, die anscheinend aus vielen Masken besteht, schnell um die Umwelt verlagern und Sie dazu zwingen, sich zu drehen und herauszufinden, wo sie sich wieder befinden, und folgen den gebrochenen leichten Pfaden, die sie verlassen, während sie sich so schnell bewegen. Schlimmer noch, wenn Sie Schaden verursachen, können sie in einen riesigen Maskenhaufen mit Spinnenbeinen zusammenbrechen, der sich aufteilt und skwiert – eine Schadensmöglichkeit für Ihr Team, aber auch für das Arachnophob. Schließlich sehen wir, wie das flammende Spade -Set in der Lage ist, diesen Feind an zu schwingen, was definitiv kein Stück Feuer mag.

Dadurch wird die geistige Gesundheit Ihres Charakters getestet und abgelassen, indem Sie einfach in dieser gefolterten, verdrehten Region existieren. Zuerst durch die deprimierende Wirkung, durch die regnerischen Wälder zu stapfen, um das Herrenhaus zu erreichen, dann durch die dunkle und gruselige Umgebung und dann durch die Zulassung des Emberborne selbst. Niedrige Gesundheit kann zu sehr offensichtlichen negativen und halluzinierenden schattigen Feinden führen, die Ihre Sicht auf das Spiel verdecken und verwirren können.
Aber es ist nicht immer schlecht, wie Rich uns sagt: „Lassen Sie uns zuerst über die Nachteile sprechen. Für die Vernunft und seine Wirkung gibt es einen Begriff im Spiel, den wir Emberflux nennen, und dies bedeutet, dass Menschen von der Glut betroffen sind. Wenn Sie die Glut von der Glut betroffen haben, können Sie für die Debuff eine Menge Illusionen haben.
„Dann haben wir für die Vorteile unterschiedliche Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wie sie mit der Vernunftniveau leben, insbesondere wenn es niedrig ist. Zum Beispiel können einige Charaktere einige neue Fähigkeiten erhalten, oder ihre Fähigkeiten könnten stärker sein, wenn das Vernunftniveau niedrig ist. Und eine andere Perspektive gibt es die Kartenuntersuchung. Sie werden nur einige Dinge sehen, in denen sich die Säugigkeitsniveaus auf jeden Fall auf die Hilfsmöglichkeiten befinden. erkunden.
„Aber die wichtigste Idee hier für uns ist, dass wir die Spieler entscheiden möchten, ob sie ein hohes Maß an Vernunft oder niedrig halten möchten. Sie können einige Risiken eingehen, um einen anderen Spielstil zu erleben, oder sie können es einfach sicher machen.“
Wenn die Anomalie und ein gegnerisches Team besiegt werden, denken Sie, dass dies der Job erledigt ist, aber es gibt eine weitere Ebene für dieses PVPVE -Spiel: den Henker. Dies ist ein weiteres mit Ember-infundiertes Monster, ein Blob mit rauchigen Ranken, auf denen es fremd geht, aber anstatt ein weiterer Emberborne zu sein, ist dies ein weiterer Spieler, der auf der Jagd ist. Es ist eine Injektion der Arten von asynchronem Multiplayer -Horror von Leuten wie bei Tageslicht oder sich genauer weiterentwickelt.

Wenn Sie zur Sichtweise des Henkers umsteigen, ist es sofort klar, mit großartigen Durchfahrten zu sehen, auf Dächer zu klettern, zu neuen Standorten zu blinken und zu versuchen, Taktiken zu verwenden. Natürlich können Sie immer noch besiegt werden, aber es ist eine lustige Wendung, eine weitere Wildcard im Spiel zu haben. Das merkwürdige Element, das noch nicht offenbart werden muss, ist, wie Sie ein Henker werden. Ist das ein besonderer Charakter, als Sie sich anstellen, als? Ist es eine geistige Transformation, die Sie Mitte des Spiels freischalten können? Sicherlich haben Sie in diesem Fall keine Loyalitäten gegenüber ehemaligen Teamkollegen …
Dies ist jedoch nicht der einzige Spielstil von Spielern, der im Spiel ist. Rich sagte zu uns: „Für den aktuellen Henker ist es nur eines seiner Formen. Es hat auch andere Formate, und natürlich werden wir in Zukunft andere Henker hinzugefügt haben, weil wir dieses asymmetrische Gameplay wirklich als sehr wichtiger Teil des Spiels betrachten, also muss es weltweit erwartet werden, sodass wir viel Mühe aufnehmen müssen.“
Project Spectrum ist eine faszinierende Mischung aus Genres und Ideen, die Echoes von Tarkov, Hunt: Showdown und mehr gibt, aber durch die Injektion von geistigen Gesundheitseffekten und -fähigkeiten die Chance, das Monster für asymmetrische Schlachten zu sein, schafft etwas Neues und Besonderes.