Ein erster Nervenkitzelansatz
Zu dem Gamescom 2025Wir hatten nicht erwartet, eine solche Erfahrung zu leben. Clive Barkers Hellraiser: Revival war nicht wirklich zu den Titeln, die wir gesehen haben, und dennoch hat es sich als einer der auffälligsten und störendsten – Momente der gesamten Show etabliert. Entwickelt von Sabre Interactive Und Boss -TeamspieleDas Spiel taucht uns in das albtraumhafte Universum ein, das Clive Barker selbst vorgestellt hat. Wir haben schnell verstanden, dass es kein Überlebensschrecken Klassisch, aber ein Vorschlag, der unsere Nerven auf die Probe gestellt hat. Und nicht nur ein bisschen!
Wir waren noch nie mit einem Universum konfrontiert worden, das so offen „für Erwachsene“: Frontal Nacktheit, extreme Gewalt, Leiden ohne Umweg, visueller Sadomasochismus … visuelle Nacktheit …
Ab den ersten Minuten ließ sich das Unbehagen nieder. Wir verkörpern AidanEinfacher Zuschauer eines Rituals unter der Leitung von von Sonnigsein Partner um die Genesis -Konfiguration. Alles scheint zuerst fast feierlich, mysteriös zu sein … dann wechselt die Szene plötzlich. DER Cenobiten erscheinen, Sonnig ist buchstäblich live vor unseren Augen verblay. Wir waren noch nie mit einem Universum konfrontiert worden, das so offen „für Erwachsene“: Frontal Nacktheit, Leiden ohne Umweg, visueller Sadomasochismus. Der Körper ist exponiert, manipuliert, gefoltert, mit einer Ästhetik, die so viel verursacht wie er fasziniert. Es ist beunruhigend, aber unmöglich, vollständig wegzuschauen.
Nach diesem besonders schockierenden Start in der Hand verstanden wir schnell, dass die Gameplay War nichts erholsam. Noch beunruhigender, einige Sequenzen haben uns gezwungen, unserem Körper selbst Schmerzen zu verursachen, um Haken zu schnappen, die in das Fleisch von gepflanzt wurdenAidanZum Beispiel – als brutale Erinnerung an Clive Barkers Philosophie, wo Vergnügen und Leiden verschmelzen. In dem, was wir spielen konnten, trainierte uns ein erster Abschnitt durch ein übernatürliches Labyrinth, in dem plötzlich Kreaturen entstanden, und zwang uns, eine Richtung in der Hoffnung zu wählen, den richtigen Ausweg zu finden.
Darüber hinaus haben wir Stücke durchgemacht, in denen maskierte Männer, die in Geräte gekleidet waren, die sich an die schlimmsten Psychopathen von Horrorfilmen erinnern, den Missbrauch von Opfern bereits in Qual zugefügt haben. Ohne eine Waffe zu Beginn wurde Stealth als unsere einzige Flucht festgelegt, da es Selbstmord war, mit diesen Frontfeinden zu konfrontieren. Als wir endlich eine Waffe in die Hände bekommen haben, hat sich ein Anschein der Sicherheit festgelegt … aber für kurze Zeit: Sie tragen sich schnell ab und die Munition ist selten. Jeder Schritt in dieser Demo sah nach einem zusätzlichen Abstieg zu etwas aus, das wir nicht sehen wollten … aber wir konnten nicht aufgeben.