Spielnachrichten Pokémon Pocket zeigt beeindruckende Zahlen … Wir haben es vermutet, aber nicht so sehr!
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Pokémon Go hat bei seiner Einführung im Jahr 2016 mobile Gaming-Geschichte geschrieben, indem es Rekord-Downloads und -Umsätze erzielte, aber Pokémon Pocket schneidet bereits besser ab.
Ein neues Pokémon-Phänomen
Der Kartenrausch Pokémon bricht Rekorde mit beeindruckenden Auktionen und Verkäufen. Im Jahr 2022 erreichte der Umsatz rund 1 Milliarde US-Dollar, und einige seltene Karten, wie die Pikachu-Illustratorfür mehr als 5,3 Millionen US-Dollar verkauft. Eine versiegelte Box der Erstauflage aus dem Jahr 1999 wurde sogar für fast 400.000 US-Dollar verkauft. Die Nachfrage ist so groß, dass Neuauflagen innerhalb von Minuten erhältlich sind, was einen Markt befeuert, auf dem Sammler und Investoren um die beliebtesten Karten konkurrieren.
Sogar Fans sind verrückt nach den von Nintendo erdachten Kollektionen und versuchen, ihre Karten mit Freunden zu tauschen oder sie teuer weiterzuverkaufen. Stellen Sie sich nun die Reaktion all dieser Fans vor, als Big N ankündigte, dass sie weiterhin Pokémon-Karten sammeln könnten, allerdings in virtuell auf Pokémon Pocket. Wie erwartet ist die mobile Anwendung bereits ein phänomenaler Erfolg.
Ein spektakulärer Start
Die erst vor wenigen Tagen veröffentlichte Pokémon Pocket-Anwendung, mit der Sie Pokémon-Booster virtuell sammeln können, stellt Pokémon GO bereits in den Schatten. Pokémon Pocket, die neue Sammelkartenspielanwendung, wurde am 30. Oktober 2024 weltweit eingeführt und erlebt in der Welt des mobilen Spielens einen überwältigenden Erfolg. In nur vier Tagen generierte das Spiel mehr als 12 Millionen Dollarmit einem geschätzten Tagesumsatz von 3 Millionen, laut Appmagic. Das Spiel dominiert die Download-Rangliste. Zur Erinnerung: Als Pokémon Go im Juli 2016 auf den Markt kam, erreichte es beeindruckende Rekorde und machte das Spiel zu einem globalen Phänomen. In einem Monat wurden ca. generiert 206,5 Millionen US-Dollar UmsatzDamit stellte es einen Rekord für mobile Spiele der damaligen Zeit auf. Auf Google Play wurde das Spiel veröffentlicht 10 Millionen Downloads in einer Woche.
Das zeigen die Einnahmen deutlich Japanische Spieler dominierenmit 45 % der gesamten Spielausgaben. Es folgen die Vereinigten Staaten mit 25 %, gefolgt von Hongkong und Taiwan mit jeweils 4 %. Südkorea, Neuseeland und Frankreich vervollständigen das Bild mit 3 % der Ausgaben. Bei den Downloads liegen die USA mit 29 % an der Spitze, gefolgt von Brasilien (11 %) und Mexiko (6 %). Schließlich ist es nicht überraschend, dass die iOS-Versionen mit 10,5 Millionen Dollar, die auf Apple-Geräten generiert werden, dominieren 1,6 Millionen für Android-Versionen.