Wie wir bereits gesehen haben, ist die Präsentation des Segments Spiel- und Netzwerkdienst (G & ns) von Sony war reich an Informationen, ebenso wie es sein war Frage-Antwort-Sitzung. Zusätzlich zu einer Diskussion um die multiplattformige Turnaround von Microsoft und das Management von gehalten von Sony Interactive Entertainment Wie für Spiele Erstanbieter von ihm PlayStation Studios,,,, Die Portal -PlayStation wurde vor allem erwähnt, was dank der Wolke Ermöglicht Ihnen, „The Complete PlayStation Experience“ mit Spielen anzubieten, die auch in Laptops schön aussehen. In der Tat der Präsident von Sie Hideaki Nishino beschrieb zu kleine Smartphones, um qualitativ hochwertige Produktionen anzubieten. Mobile Geräte fehlen auch in der Strategie des Unternehmens, was wahrscheinlich erklärt, warum Neon Koi wurde letzten Oktober geschlossen. Der nomadische Spielmarkt wurde auch aus dem Winkel des Switch 2 besprochen, der gerade eingeführt wurde und eine Box mit einem Rekordstart macht.
Diese neue Konsole ist leistungsfähiger und die Beziehungen zwischen der Kyoto -Firma und den dritten Party -Publishern zum schönen, Es wurde gefragt, ob es eine gute Konkurrenz zwischen Nintendo Und PlayStation. Hideaki Nishino antwortete das folgende Ding:
Wir folgen der gesamten Videospielbranche genau, einschließlich der Aktion anderer Marktteilnehmer. Darüber hinaus ist ein Katalysator auf dem Markt für den gesamten Sektor von Vorteil. Während sie Begeisterung und Forderung erregen, ist es großartig zu sehen, dass Schauspieler neue Dinge starten.
Wie ich bereits erwähnt habe, Wir haben eine differenzierte Strategie. PlayStation 5 wurde für immersive Spielerlebnisse entwickeltBesonders dank der innovativen Merkmale des DualSense Controllers. Wir sind überzeugt, dass die Leistung, die mit denen der PS5 vergleichbar istDeshalb bieten wir Spielern und Schöpfer dieser Generation von Konsolen ein einzigartiges Angebot an.
Jedoch, Die Strategien der Verlage bewegen sich zunehmend in Richtung MultiplateformenErmöglichen, dass mehr Plattformen das gleiche Spiel ausführen können, was ein wichtiges Gut für die Schöpfer darstellt. Unter diesen Plattformen, Unsere Mission ist es, der beste Ort zum Spielen und Veröffentlichen zu bleiben. Aus diesem Grund haben wir unseren Schöpfer erlaubt, unser Angebot und unsere Dienste zu nutzen, um außergewöhnliche und einzigartige Erlebnisse für Spieler zu schaffen, mit einem starken Engagement und hervorragenden Monetarisierungsmöglichkeiten. Wir haben tatsächlich auf diese Weise als Sektor- und Wettbewerbsentwicklung gehandelt.
Und natürlich, PlayStation Studios und unsere Selbstbehalt spielen eine wesentliche Rolle bei der Förderung der PlayStation -Erfahrung und der Stärkung der Beziehung der Spieler zu uns.
Für ihn kann nur die PS5 die bestmögliche Erfahrung auf der großen Leinwand bieten, daher auf einem Fernseher. Dies gilt zweifellos für dasselbe Spiel auf der Seite der dritten Teil des Teils wie Cyberpunk 2077Aber Die Besitzer eines Switch 2 warten nicht unbedingt. Mit der Anzahl der exklusiven spezifischen zu Nintendo Wer wird in naher Zukunft landen, Das Angebot von Nintendo sollte genauso einzigartig oder noch mehr seinDa kommen seine Spiele nicht woanders heraus.
Einige Investoren sind nicht sehr zuversichtlich, weil sie befürchten, dass Nintendo ist viel attraktiver für junge Generationen und dass sie nicht weitergeben Sony Aufwachsen … wir werden diese dumme Rhetorik der Spiele von weitergeben Big N. Fakten für Kinder, wenn sie multigenisch sind. Immerhin von Menschen kommen, deren Die einzige Angst ist, dass der Wert ihrer Handlungen abnimmtSie sollten wahrscheinlich nichts anderes erwarten.
Wie auch immer, Hideaki Nishino sieht die Dinge nicht auf die gleiche Weise:
Die PlayStation -Marke und das Angebot haben seit mehr als drei Jahrzehnten eine breite Palette von Spielern angezogen. Die Anzahl der auf unserer Plattform tätigen Benutzer wächst weiter. Durch die Unterstützung einer solchen Anzahl von Erstellern können wir die größte Auswahl an verfügbaren Inhalten anbieten, die für alle Zielgruppen, alle geografischen Bereiche und alle Spielstile geeignet sind.
Wir sind davon überzeugt, dass sie ständig in die Beziehung der Spieler zur Marke und mit den Schöpfer investieren, Wir werden ihr Leben in Herzen aller Spieler bleiben.
Nach dreißig Jahren im Sektor und damit mit Spielern, Es ist klar, dass das PlayStation wird weiterhin einen wichtigen Ort einnehmen, auch wenn der Schalter 2 in die Blumenbeete der PS5 eingedrungen ist.
Schließlich hat ihn Herman Hulst das vorgebracht Die verschiedenen Lizenzen von PlayStation Studios Auswirkungen auf verschiedene ZielgruppenZusätzlich zur Hervorhebung der Öffnung in Richtung neuer Medien, einschließlich des Anime über Crunchyroll mit Geist von Tsushima: Legenden.
Auf der Seite des Inhalts des Erstanbieters, Wir betreffen auch ein breiteres und direkteres Publikum, insbesondere junge Spieler dank unseres Katalogs sowie unserer Franchise die eine „Basis“ mit mehreren Generationen haben, wie beispielsweise Marvels Spider-Man. Wir haben auch Franchise -Unternehmen, die sich an verschiedene Spielersegmente richten. Horizon ist ein gutes Beispiel, das bei Spielern sehr beliebt ist. Astro Bot aus dem charmanten Asobi -Team aus Tokio trat mit Kindern und Erwachsenen mit großem Erfolg.
Wir gehen weiter Stärken Sie das Engagement für das PlayStation -Ökosystem und die Marke, indem Sie Franchise -Unternehmen an neue Formate anpassen : Kino, Fernsehen und Anime. Insbesondere der Anime zieht ein jüngeres Schlüsselpublikum an, das für uns sehr nützlich sein wird.
Ausnahmsweise wird es interessant sein, dieser wettbewerbsfähigen Konfrontation in den kommenden Jahren zu folgen.
Wenn Sie vorhaben, einen Switch 2 anzunehmen, zögern Sie nicht, sich unseren Einkaufsführer anzusehen.
Lesen Sie auch: Nintendo Switch 2 Test: Die Revolution wird warten, aber das Vergnügen ist bereits da


