Perish Review – Shooter Hell

Perish-Rezension

Es scheint offensichtlich, aber auch wenn sich Umfang, Tiefe und Inhalt von Videospielen im letzten halben Jahrhundert radikal verändert haben, muss nicht jedes Spiel komplex sein. Zumindest ab und zu habe ich eine Schwäche für sinnlosen Spaß. Manchmal reicht es aus, auf Monster zu schießen, sie zu erstechen und in Stücke zu schneiden. Wenn es mit Freunden ist, umso besser. Und wenn das Spiel ziemlich gut aussieht, dann ist das noch das Sahnehäubchen. Das bringt uns dazu Verenden.

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Mythologischer Flohmarkt

Perish wurde von einem kleinen Entwicklerteam entwickelt und ist ein Roguelike-Ego-Shooter für ein bis vier Spieler. Es erschien erstmals im Februar 2023 für den PC und ist nun auch auf Konsolen erhältlich. Im Grunde sind die Konsolenversionen identisch.

Der Schauplatz von Perish ist ein Durcheinander von Mythen, Monstern und Helden aus einer Wundertüte antiker Kulturen. Überwiegend griechisch, es gibt aber auch Auszüge aus der römischen und christlichen Geschichte. Sie spielen als Amyetri, ein verurteilter Geist, der versucht, dem Fegefeuer zu entkommen und in Elysium ein Leben nach dem Tod zu führen. Nichts für ungut für die Entwickler, aber Perish hat eine dieser Heavy-Metal-Geschichten, die gerade so weit ausgearbeitet sind, dass sie der Handlung eine Art Begründung geben. Sagen wir es so: Sie sind ein Held aus einer christlichen Vision des Jenseits, der versucht, in den Himmel der griechischen Mythologie zu gelangen, indem er mit Pistolen, Schwertern und Schrotflinten kämpft. Macht absolut Sinn.

Aber es geht nicht unbedingt um die Erzählung. Bei „Perish“ geht es um frenetische Action, und hier muss die Landung aufrechterhalten werden.

Gun's A-Blazing

Im Kern ist Perish ein Ego-Shooter/Roguelike. Sie durchlaufen eine Reihe relativ kurzer Level mit jeweils immer schwierigeren, zufälligen Zielen. Unterwegs verdienst du Münzen für das Töten von Feinden und sammelst Karten ein, die vorübergehende Spezialfähigkeiten oder Heilgegenstände freischalten. In Truhen sind Waffenvorlagen versteckt. Sobald Sie einen Waffentyp freigeschaltet haben, können Sie ihn im Hub-Bereich zurückkaufen. Zwischen den Levels gibt es eine sichere Zone, in der Sie Ihre Gesundheit auffrischen können, bevor Sie erneut in die Schlacht ziehen.

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Unabhängig davon, welche der beiden Kampagnen des Spiels Sie spielen, wird von Ihnen erwartet, dass Sie unterwegs sterben, was Sie zurück an den Anfang schickt. Sie behalten die Münzen, die Sie für den Abschluss eines Levels verdient haben, verlieren aber alles, was Sie im aktuellen Level verdient haben. Beginnend mit einem zerbrochenen Schwert dauert es mehrere Durchläufe, bis Sie die nächste, echte Waffe freischalten. Die Schleife dauert bis zum Ende der Kampagne. Es gibt keinen Mangel an Waffentypen, obwohl sie sicherlich von der Atmosphäre alter Mythen abweichen.

Leider, und das ist eine große Enttäuschung, fühlt sich keine der Waffen sehr wirkungsvoll an oder es macht so viel Spaß, sie zu benutzen. Die Nahkampfwaffen haben alle das gleiche seltsame Hitbox-Problem. Insbesondere gibt es kein wirkliches Distanzgefühl. Mit dem abgebrochenen Schwertstummel kann man einen Feind aus mehreren Metern Entfernung treffen. Zumindest in den ersten Levels jedes Laufs ist es durchaus möglich, Ziele fast ohne Kampf zu erreichen, indem man einfach an Feinden vorbeiläuft. Sicherlich verdienst du nichts. Aber wenigstens kannst du weitermachen. Ich gebe zu, dass das eher ein Problem darstellt, wenn man alleine spielt.

Alte Künste

Optisch und künstlerisch sieht Perish wie eine glänzendere Version der klassischen Old-School-Shooter, der Dooms und Serious Sams der 90er und frühen 2000er Jahre, aus. Das Fegefeuer ist eine hübsche Mischung aus antiker Architektur und künstlerischen Motiven. Das eigentliche Leveldesign ist jedoch simpel. Große Räume, kleinere Räume und Flure. Ich vermute, dass man es inmitten der „hektischen Action“ nicht bemerken oder sich darum kümmern sollte. Wenn das Spiel nach draußen geht, ist ein großer Teil des Raums leer und verwinkelt. Am interessantesten sind die Levels mit etwas gewundener Vertikalität, aber in Perish liegt die Messlatte ziemlich niedrig.

Im Vergleich zu den meisten neueren Actionspielen sind die Feinde in Perish so einfach wie sie nur sein können, und abgesehen von den Bossen oder Mini-Bossen verwendet das Spiel bis zum Überdruss die niedrigstufigen Feinde wieder. Einige der Bosse sind imposante Bestien aus Weltmythen, aber die meisten Trashmobs sind Mumien, Echsenmenschen, maskierte Attentäter und Skelettkrieger, die nur eine Einstellung haben: sich mit fliegendem Schwert (oder Axt oder Speer) auf den Spieler zu stürzen. Frustrierend ist, dass Feinde hinter dem Spieler auftauchen können, sodass es unmöglich ist, einem Treffer zu entgehen.

Solche Spiele werden fast immer von einem Metal-Soundtrack begleitet. Perish schreckt nicht vor der Tradition zurück und unterstreicht die Action mit ununterbrochenem und völlig generischem Rock. Auch das restliche Sounddesign des Spiels kann nicht überzeugen. Viele der Schüsse klingen, als wären sie in einer Toilettenkabine aufgenommen worden. Die übrigen Kampfgeräusche des Spiels spiegeln – wenn sie nicht durch den harten Rawk-Score verdeckt werden – selten das Geräusch der schlagenden oder getroffenen Oberflächen wider.

Befahrbar

Ich denke, ich kann mir vorstellen, dass eine Gruppe von Freunden ein paar Momente – und noch weniger Gehirnzellen – damit verbringt, ein paar Level von „Perish“ durchzuspielen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Solospieler etwas anderes tut, als von den sich wiederholenden und unbefriedigenden Kämpfen des Spiels abzuprallen. Abgesehen von einigen scharfen Bildern und einer unsinnigen Mischung aus Mythologien ist Perish einfach zu sehr in veralteten FPS-Tropen und langweiligem Design verwurzelt, als dass man viel Zeit damit verbringen könnte.

***PS5-Code vom Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt***

Das gute

  • Scharfe Bilder
  • Kann im Koop kurzzeitig Spaß machen

50

Das Schlechte

  • Müde Mechaniker
  • Inkohärente Erzählung
  • Frustrierendes Design
  • Wiederholt

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