Pepper Grinder-Update angekündigt, Patchnotizen

Aktualisierung der Pfeffermühle

Devolver Digital und Ahr Ech haben das erste Update für angekündigt Pfeffermühle. Es ist noch nicht live, sollte aber bald verfügbar sein.

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Zu den Highlights gehören ein Speedrun-Timer und Time-Attack-Par-Anpassungen. Eine Reihe verschiedener Fehler wurden ebenfalls behoben.

Der vollständige Überblick lautet wie folgt:

Patchnotizen zum Pepper Grinder-Update

NEUE ERGÄNZUNGEN

  • Es wurde ein Speedrun-Timer hinzugefügt, der mit der Tilde-Taste ~ auf der Tastatur oder durch Klicken auf den rechten Stick auf dem Gamepad in einer beliebigen Phase oder auf dem Kartenbildschirm ein- und ausgeschaltet werden kann
  • Den 4-Boss-Intro- und Outro-Szenen wurde eine Option zum Überspringen von Szenen hinzugefügt
  • Dem Abspann wurde eine Option zum Überspringen von Szenen hinzugefügt und die Schnellvorlauffunktion wurde so geändert, dass sie durch Drücken der Taste „Nach unten“ anstelle von „A“ oder „B“ aktiviert wird, die jetzt zum Überspringen verwendet werden
  • Es wurde eine Funktion für das Gatling Bit hinzugefügt, die es zu bestimmten Kontrollpunkten bewegt, wenn es in den Phasen 2-3, 4-3 und 4-4 zurückgelassen wurde

Gameplay-Änderungen

  • 1-Boss geändert, sodass der Riesenkäfer aus einem größeren Winkelbereich an der Decke niedergeschlagen werden kann
  • 1-Boss geändert, sodass in den Burst-Sequenzen der Phase 3 weniger Geistergeschosse abgefeuert werden, aber mit einem größeren Abstand zwischen den einzelnen Geschossen, sodass der gleiche Bereich abgedeckt wird, aber weniger dicht.
  • Die Zeitangriffsanforderungen für die Stufen 2-A, 3-2 und 3-4 wurden geändert, um fehlerverzeihender zu sein
  • Die Option zum Verwackeln des Bildschirms wurde so geändert, dass bei 0 Hit Stop auch deaktiviert ist
  • Sticker-Gacha-Maschinen wurden geändert, sodass die Drop-Raten stark zugunsten von Stickern gewichtet werden, die in der Sammlung des Spielers fehlen
  • Die 4-Boss-Phase-2-Arena wurde so geändert, dass Kampfpunkte jetzt in den unteren Ecken erscheinen, um den Spielern mehr Chancen zu geben, sich von einem Sturz zu erholen
  • Naros Schädelprojektile wurden in 4-Boss so geändert, dass sie alle explodieren, wenn der Spieler Schaden erleidet, sodass sie nie einen zusätzlichen Schadenspunkt verursachen, wenn der Spieler sich erholt

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem von jedem Hintergrundmusik-Datensatz mehr als einer im Stickerbuch erscheinen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gatling-Gebiss und ein Schlüssel nicht ausgerüstet werden konnten, wenn sie nahe genug beieinander fallen gelassen wurden
  • Es wurde ein Problem mit NarMortar-Gegnern behoben, sodass der Spieler beim Zerquetschen des Greifhakens beim Abziehen von ihrem Baldachin nicht mehr aus dem Spielfeld zum Ursprungspunkt der Bühne teleportiert wird, wenn die Eingabe im selben Frame erfolgt wie bei deaktiviertem Greifpunkt
  • Der Mary Poppins-Fehler wurde behoben, um Unruhe in der Speedrunning-Community zu schüren (sorry)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton nach dem Neuladen von einem Kontrollpunkt unterbrochen werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kontrollpunkte fälschlicherweise einige unkritische Daten zwischen den Speicherungen übertragen konnten, wie z. B. die Spielzeit
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal möglich war, zwischen Punkten auf dem Kartenbildschirm stecken zu bleiben, wenn der Spieler sich bewegte, bevor ein neuer Pfad vollständig aufgedeckt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während eines Puzzles mit fallenden Eisblöcken in 3–4 blockiert werden konnten, wenn sie Dinge in einer bestimmten Reihenfolge erledigten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler gefangen werden konnte, wenn ein Eisblock auf ihn fiel
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Intro-Hintergrundmusik in 3-2 nicht abgespielt wurde, wenn der Spieler die Drill-Startanimation übersprang
  • Es wurde ein Problem in 3-Boss behoben, bei dem ein bestimmter Animationsauslöser Mints Angriffsphase nicht vorantreiben konnte, wenn sie durch den Schaden des Spielers unterbrochen wurde, was zu einem Hänger führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, den Fortschritt zu blockieren, indem man durch die Stufe zurückging, nachdem man den Mech an einem bestimmten Punkt in den Stufen 4–2 verlassen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Eisblöcken eingefrorene Kanonen immer noch betreten werden konnten, wenn sich der Spieler bereits im Bohrmodus befand
  • Es wurden mehrere Level-Design-Probleme behoben, die es Spielern ermöglichten, das Spielfeld auf unpassende Weise zu verlassen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Failsafe, der den Spieler in eine offene Position bringen sollte, wenn er irgendwie beim Überlappen eines festen Objekts stecken blieb, falsch ausgelöst werden konnte und den Spieler auf die falsche Seite von Wänden oder ins Aus brachte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naro beim Übergang zu Phase 1 Teil 2 hängen bleiben konnte, wenn es während eines seiner Drop-Angriffe ausgelöst wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naros Schädelprojektilexplosionen den Spieler während des Button-Mashing-Events töten konnten, weil er ihn besiegt hatte

Das Pepper Grinder-Update wird „in den nächsten Wochen“ auf Switch verfügbar sein.

Quelle

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