Paul WS Anderson droht mit der Regie eines „House of the Dead“-Films – Nachrichten

Die Teenager der 90er Jahre, die Münzen in den Spielautomaten verschwendeten, um Hektoliter grünes Blut zu verspritzen und den Magier zu besiegen, würden sich zweifellos über die Legitimität dieser Sache wundern. Aber heutzutage sehen Sie Das Haus der Toten im Film würde nicht einmal in den Top 5 der unerwartetsten Videospieladaptionen auftauchen. Zumal der ikonische Uwe Boll bereits 2003 auf Basis der Franchise sein eigenes Unwesen getrieben hatte, einer Nacherzählung, in der eine Gruppe von Studenten auf eine geheimnisvolle Insel reiste, um an einem von Zombies überfallenen Rave teilzunehmen. Ein zweiter, noch weniger bekannter Film, bei dem Michael Hurst Regie führte, kam 2005 in die Kinos.

Da Paul WS Anderson offensichtlich die lebenden Toten brauchte, folgte er Segas Ruf und nutzte seine Erfahrung, die es ihm ermöglichte, Adaptionen wie zu produzieren Mortal Kombat (1995), Monsterjäger (2020) und vier der Filme Resident Evil inzwischen. So viele Meisterwerke des Kinos, produziert in Zusammenarbeit mit dem Produzenten Jeremy Bolt, seinem lebenslangen Freund, der auch an dem Film mitwirken wird Das Haus der Toten. Beachten Sie, dass Sie sich noch gedulden müssen, da der Produktionsstart für die zweite Hälfte des Jahres 2025 geplant ist, sobald Sega das Drehbuch genehmigt hat. Milla Jovovichs Ehemann scheint jedoch bereits eine klare Vorstellung von dem Thema zu haben.

Der Deadline-Artikel enthält diese (von KI generierte?) Darstellung des Magiers, des symbolträchtigen Chefs der Franchise.

Ich liebe dieses Spiel seit den 90ern. Damals habe ich viel in Spielhallen gespielt, wodurch ich Mortal Kombat und fast gleichzeitig House of the Dead kennengelernt habe. Es ist ein Titel, den ich schon immer geliebt habe und der über Generationen hinweg Bestand hat. Ich war ein früher Spieler, aber jetzt spielen es auch meine Kinder im Teenageralter. Der Hauptreiz für mich ist dieser generationsübergreifende Aspekt der Arbeit. Wir werden den Film auf House of the Dead 3 basieren lassen, in dem es um einen Familienkonflikt inmitten von Action und Terror geht. Es geht um eine Frau, Lisa Rogan, die versucht, ihren Vater zu retten, und um Daniel Curien, den Sohn des Mannes, der hinter dieser Mutantenepidemie steckt, der sich mit den Sünden seines Vaters auseinandersetzen muss „, sagte Anderson der Website Frist.

Mein Ansatz wird darin bestehen, die immersive und hyperdynamische Seite des Spiels widerzuspiegeln. House of the Dead ist ein On-Rail-Shooter, der Sie direkt ins Geschehen katapultiert. Der Film folgt diesem Ansatz und entfaltet sich in Echtzeit, sodass er das Publikum in das Geschehen einbezieht, ohne die Handlung durch zu viele Einleitungen zu belasten. Jeder wird direkt ins Geschehen geworfen und lernt die Charaktere und die Handlung kennen, während er 90 Minuten Zeit hat, um dem extremsten Spukhaus zu entkommen. »

Der Regisseur des ursprünglichen Videospiels, Takashi Oda, war sehr konkret und nannte sie nie Zombies », Fügt Produzent Jeremy Bolt hinzu. „ Er nannte sie Kreaturen. „Resident Evil“ lässt sich beispielsweise deutlich von Romeros Zombiefilmen inspirieren. House of the Dead ist anders. Vielmehr handelt es sich um bewaffnete Mutationen, deren Design stark von Japan beeinflusst ist, wie im Film Tetsuo. Diese Kreaturen sind intelligent, sie greifen von allen Seiten an und versuchen, Spieler zu täuschen. Und alle werden letztendlich von Dr. Curien kontrolliert, dessen Lebenskraft und Intelligenz fast wie eine KI in einer Figur namens „Das Rad des Schicksals“ überlebt. »

Da das Franchise „The House of the Dead“ zum Arcade-Genre (und, sagen wir mal, sehr altmodisch) des Rail-Shooters gehörte, stand es nicht mehr wirklich im Mittelpunkt von Segas Anliegen, das immer noch Forever Entertainment seine Lizenz zur Entwicklung von „The House of the Dead“ verlieh House of the Dead: Remake im Jahr 2022. Ohne die Ausgründungen Das Franchise, das für die Wiimote- und PlayStation Move-Generation entwickelt wurde und die Overkill-Episode enthält, war Gegenstand von fünf Hauptteilen, die zwischen 1997 und 2018 in Spielhallen veröffentlicht wurden, zuletzt House of the Dead: Scarlet Dawn, zu dem Sega nie geruht hat auf eine Wohnzimmerplattform portiert, obwohl der Titel die Unreal Engine 4-Engine verwendet.

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